第三百六十七章 發展方向

現在《傳奇-創世》這款遊戲的運營其實還在蘇澈的負責當中,爲了能過長期相對於私服保持版本領先,遊戲客戶端就需要定期的更新。

這個年代的遊戲更新相對於玩家來說,影響說大其實也並不大。因爲更新的都是網吧,顧客絕大部分是需要到網吧才能玩遊戲的,所以他們基本都是玩現成的,並不需要自己親自動手更新。不像後世那樣,伴隨着家庭電腦的普及,玩家在家上網玩遊戲的比例大大增加,以至於遊戲想要更新點什麼,都會對玩家造成巨大的影響。

比如某聯盟新出了一個英雄,玩家們在點開客戶端之前都必須要先進行更新,而在百兆寬帶真正普及之前,這種更新對於玩家來說壓力也是非常大的。包括光線網線的更換,對於玩家更新遊戲也會產生非常大的影響。

再加上玩家家庭電腦網盤容量的限制,很多時候一款遊戲自身客戶端的大小甚至都決定了玩家們是否願意玩它。如果客戶端佔用空間太大,就會有相當一部分玩家選擇不玩。

好在當下因爲家庭網絡普及率不高,這種落後反而使得遊戲客戶端的大小影響降到了最低。

畢竟都是網吧更新嘛,玩家只需要瞭解一下內容就可以了。

當然,相對來說,這種形式也會對遊戲公司有一定的限制。比如一款新上的遊戲,想要迅速火爆起來,首先要徵得網吧的同意,網吧老闆肯把遊戲添加到自家的硬盤裡面才行。蘇澈之前印象比較深刻的是,有一款叫做《機戰》的遊戲,雖然脫去外衣,其內核就是傳奇這種打怪升級的傳統網遊,甚至連視角都跟傳奇是一樣的,沒有任何創新。

但其本身機器人戰爭的主題,卻深深地吸引了包括蘇澈在內等很多網癮少年的注意,尤其是那精美的遊戲畫面。

當時盛大盛大網吧裡的一些個常客不知道從哪聽說了這個遊戲,然後就開始每次上網的時候都自己下載來玩。但因爲網速的限制,最多200k/s的網速,這種一個G的客戶端一下就是一個小時。而網吧上網的每一個小時都是要花錢的,加上每次來都要重新下載,久而久之那幾個忠實粉絲也都漸漸脫坑了,一款本來至少能夠火爆一陣子的遊戲,就這樣還沒正式的火起來,便悄無聲息的銷聲匿跡了。

而造成這種遺憾現象的罪魁禍首,就是盛大的老闆——他說什麼都不肯在自家硬盤裡面添加這個遊戲,蘇澈到現在也不明白原因,他只記住了一件事情,就是這個年代真正掌握遊戲命脈的不完全是玩家,其中網吧佔據了相當大的一部分比重。

這也是17game遲遲不肯出新遊戲,以及後來網頁遊戲普及的重要原因之一。

17game這家公司現在影響大嗎?

拖《江湖2》的福,這家公司的影響已經很大了,至少《江湖2》的每一次更新都能及時的被網吧接受,讓網吧老闆在自家的網吧硬盤裡面把遊戲給更新了。包括盛大的《傳奇》也是一樣,對於這種主流遊戲網吧老闆的更新往往都是不遺餘力的。

但即便是這樣,蘇澈也不敢保證,當17game推出一款新遊戲時,能夠及時的傳達到最落後的縣城裡面的網吧。那些網吧可能會跟着同步更新《傳奇》或者《熱血江湖》。但如果有新遊戲推出的時候,即便老闆們願意更新,他們也可能會因爲種種原因根本得不到消息。

都不用說17game的遊戲了,就是《跑跑卡丁車》剛出來的時候,包括盛大網蟲在內的幾家網吧也都是不知道的,網蟲還是吳鵬看了有顧客在玩,覺得好玩纔在自家的網吧裡更新了這個遊戲。

而相比之下,不需要下載客戶端的網頁遊戲,就方便多了。只要打開網頁的過程中佔用的網速小一些,同時網頁刷新的快一些,玩家們的遊戲體驗就已經非常的順暢了。

這種狀態會繼續持續三到五年,直到每一座城市的網吧系統都被各自城市的相關部門統一之後,纔會有所改善。

被統一了系統的網吧,不管是在網吧裡添加還是刪除遊戲,都要隨着系統來,而這些系統往往也會盡可能的保證遊戲齊全,很少會出現遺漏。

只有到那個時候,或者是家用電腦真正普及的時候,蘇澈纔會讓17game研發新的遊戲…………

當然還有一種可能,就是傾澄電競已經普及到全國,只要傾澄電競登陸了一款遊戲,其他網吧是否願意登陸已經不重要的時候,蘇澈也會願意出新遊戲。不過這個應該是最不可能達成的條件之一了。

要知道,在2019年的時候,深川市一座城市的網吧數量甚至達到了4000家以上,也就是說,如果傾澄電競想要覆蓋整個深川市,就要在這裡面開4000家分店。只一座城市就這麼多家了,就算其他城市需要的數量比這種發達城市少一些,但至少也得1000往上了,而想要真正做到覆蓋,1500是最低標準。

況且新一線城市也有不少,二三線的標準也都不一樣。就算全部按照1500這個最低標準來,全國663座城市,加起來也要將近一百萬個連鎖店才能勉強覆蓋………這還只是勉強。

別的不說,只拿2019年的麥當勞舉例子,作爲全球最大的餐飲連鎖,它在華夏的店鋪數量是30000+。

這樣一對比,就發現傾澄電競想要憑藉自己覆蓋全國那是完全不可能的。任何一個類目的實體企業,都不可能憑藉一己之力吞掉整個華夏市場。華夏的實體市場太龐大的,如果一個單獨的企業想要自己吞掉,那最終的結果就是撐死,沒有第二種可能。

不過呢,這也並不影響傾澄電競的普及。想要做全國連鎖,並不一定要徹底覆蓋到每一個角落,只要在城市當中佔據幾個主要的位置,就算得上是成功入駐了。就像麥當勞和肯德基,它們只在繁華的商業區有門店。只有在一線城市或者省會城市,纔會真正想要去覆蓋到每一個角落,在一些相對偏僻的地方設立門店。

所以傾澄電競如果想要進行全國覆蓋,也一樣可以效仿這兩家全球最大的餐飲連鎖。

不過那都是未來的事情了,當下事情當下做,要參考的是當下的大環境。

而現在的大環境並不太適合17game推出新遊戲,儘管也能夠賺錢,可一旦遊戲過時了,在不能輕易把遊戲下線的情況下,遊戲本身就會成爲公司的累贅。這一點騰訊也是有過切身體會的。

曾經火爆一時的企鵝音速,後來就是一點點被時代淘汰的,最後在2019年底終於宣佈停服。

而一款遊戲真正宣佈停服之前,必然會經歷很長的一段賠錢期。

簡單明瞭,只要遊戲運行就賠錢。而且因爲有人在玩,人家還花了錢,遊戲還不能隨便停服。倒不是怕這款遊戲口碑下滑,而是整個遊戲公司受到影響。騰訊以及企鵝音速的韓國原公司也都是在這款遊戲影響降到最低的時候,才真正選擇停止運營的。

蘇澈也記得,2019年的時候,絕大多數人根本都不知道企鵝音速是什麼東西,那些曾經玩過的也都很久不玩了,聽說這款遊戲要停服了,也只是重新迴歸玩了兩把,並感慨一下青春不再。

只有達到這種程度的遊戲纔可以選擇停滯運營。

而像盛大的傳奇,因爲本身影響力是在太大了,就算玩的人越來越少,也沒辦法直接關閉服務器。因爲那是盛大的招牌,是無數人的青春記憶。所以,盛大最終沒有選擇關閉服務器,但遊戲賠錢怎麼辦呢?

直接打包賣掉就是了。

其實說來,盛大也是一個很有魄力的公司,它收購了很多股份,比如浩方的,邊鋒的等等,但後來也賣掉了很多,比如浩方的,邊鋒的………總之就是賺錢的時候買了,賺了一段時間的錢,發現不賺錢就又賣掉了,跟炒股票似的。

但也從側面反映出了一個事實,上一世盛大會走向落寞的原因,就是他很長一段時間都沒有自己的東西,只是靠着行業龍頭老大的地位一直在不斷的收購,然後變賣。有一種中間商賺差價的感覺。

或許這跟盛大起家也有一定的關係,畢竟它起家靠的就是代理傳奇,從一開始它就沒有屬於自己的東西,後續起來了,想要搞點自己的東西,結果盛大盒子這一下步子又賣的太大,扯到蛋了,以至於後來也沒敢再嘗試自創,難免的被時代所淘汰…………

或許會有人說了,賣掉不賺錢的項目,不是很正常的事情麼?

道理是這麼個道理,但這就不得不提起盛大做的一個非常錯誤的決定——賣掉《起點》了。

因爲理念的不合,加上盈利與預期的差距,盛大賣掉了當時乃至於2019年始終保持第一的網絡文學網站。

它被賣給了騰訊,然後騰訊經營起來,很好的運用了IP的概念,爲網文改劇做出了巨大的貢獻。

在閱文成功之前,電視劇的劇本始終被金庸老師和瓊瑤老師統治。歷年最火爆的電視劇也都是出自這兩個人的手筆。可能某一年會突然出現一部好的電視劇,但是過幾年人們就會因爲新的電視劇把之前的都給忘的一乾二淨。

但只有《還珠格格》,《倚天屠龍記》等電視劇,會被不斷的改編,不斷的翻拍。哪怕已經被人罵的體無完膚了,還是會有導演蜜汁自信的去翻拍它們。

這種情況在閱文起來之後也持續了很長一段時間才逐漸消失,然後劇本市場才成功的被網文所取代…………

當然了,網文改變也有成功有失敗。

成功的比如《將夜》、《慶餘年》,失敗的……鬥氣化馬就不多提了。

總之,起點的成功說明了一件事情。不是項目本身不行,而是盛大他不會運營。

賺錢就買,賠錢就賣,不自己找原因去改變,走向失敗變成了必然。而相比之下,騰訊就要好很多了。從一開始的山寨專業戶,到後來的成功轉型。

雖然之前的山寨行爲一直被人們詬病着,但到了2019年的騰訊也是轉型成功。從他們真正做大的那一天起,就已經切斷了山寨的行爲,主動去研發遊戲,代理遊戲,收購遊戲等等…………儘管這個過程也充斥着一些不光彩的行爲,但至少對於騰訊公司本身來說,從TGP到wegame,它找到了自己真正的發展方向。

…………

…………

至於現在嘛,因爲《傳奇-創世》的成功,盛大似乎也做出了一些改變。

既然現在蘇澈還是盛大花錢聘請來的運營,那採用以下他提供的方案,自然也不是不可以。

陳雪嬌在送走了陳總的秘書之後,馬上就對方案進行了整體詳細的瞭解,並且着急了各個部門開了個大會。

會議內容不用多說,自然就是關於網頁遊戲的開發問題。

如果遊戲真的被盛大開發出來了,別的不說,這對於盛大本身應該是具有歷史意義的。在這之前,即便是《傳奇世界》也稱不上是盛大原創,因爲它本身就是高清版的《熱血傳奇》。包括《傳奇-創世》,也僅僅是在《熱血傳奇》基礎上的改版而已。

但網頁遊戲一旦真正的開發出來,那就是盛大真正的原創遊戲了。

在當下,國內知名度最高的原創遊戲公司只有一個——網易。

跟後來找準定位做平臺的騰訊一樣,網易也準確的定位了自己。後來的人們提起網易就兩個字——充錢。

在騰訊遊戲裡充錢,騰訊管你叫爸爸。而網易遊戲,你只有在裡面衝了錢,纔有資格管它叫爸爸…………

當然了,這只是個調侃,後來的網易走的是口碑路線。每一款遊戲雖然也有被人批評,但整體來說口碑都還是非常不錯的,並且公司也一直在致力於維護口碑這一塊兒。

所以問題來了,盛大這個當下時代,互聯網行業的龍頭老大,它的定位又是什麼呢?

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