第600章 業界反應

在網絡時代沒有到來之前,國內的遊戲產業,實際上是不景氣的。

不說是各大遊戲公司,光是那些遊戲雜誌,也不像幾年後那般猶如雨後春筍似的到處冒出來。

所以在這個年代,市面上關於遊戲的報刊,用屈指可數來形容也是毫不爲過,基本上,就是那麼幾份而已。

再加上現在市面上的遊戲數量就那麼多,特別是網絡遊戲更少,所以在出現了《夢幻西遊》這款遊戲之後,那些苦於找不到素材的雜誌們,就好像是聞到了血腥味的鯊魚一樣,然後對於這款遊戲,也是開始了紛紛的報道。

一時間,通過它們的宣傳,讓諸多喜歡玩遊戲的玩家們,都知道了有款遊戲叫做《夢幻西遊》。

那些雜誌所配的大圖當中,幾乎都是以劍俠客以及骨精靈的形象出現的。

尤其是骨精靈,更是佔據了相當的版面。

不得不說,骨精靈這種兼具東方古典氣質的賣萌角色,其塑造的是想當成功的。

至少,在當前清一水的西方風格的遊戲裡,骨精靈的存在,可以說是十分的突出,給人一種相當強烈的視覺衝擊。

不知道有多少人,只是看了一眼,就深深的被這個帶着俏皮氣質的小精靈給吸引住。

尤其是那雙綠色的眼睛,簡直是猶如一灘幽深的池水,將整個人的心神都給納入其中。

所以,雜誌上面關於《夢幻西遊》的軟文一經報道,立刻就風靡了整個遊戲圈,讓很多遊戲的玩家們,對於這款完全迥異於市面上所有網絡遊戲的遊戲,帶有一種強烈的期待感。

而《夢幻西遊》也是藉助着這些雜誌以及網絡的宣傳,強勢的宣示着自己即將面世的消息。

當前,國內網遊市場上的遊戲並不多,雖然越來越多的遊戲,被開始引入到國內,但是就總的數量來說,依舊是處在一個屈指可數的狀態。

再加上《夢幻西遊》又是國內遊戲公司自主研發,無異於對於當前只會引入和代理的遊戲圈裡,帶來了一股強烈的地震。

要知道,這會兒的遊戲市場上,幾乎都是灣灣以及倭國遊戲廠商的天下,幾乎從來就沒有出現過什麼國內遊戲公司的身影。

哪怕是這家名爲青網娛樂的,之前根本就是不爲所知,但單是看它們所推出來的人設,以及暴露出來的地圖等等,就足以讓人驚歎這家公司的產品,當真是用心至極。

一時間,關於《夢幻西遊》以及青網娛樂的消息,在圈子裡可以用甚囂塵上來形容,而它們的強勢出現,也是讓圈子裡的其他遊戲廠商,不可避免的感受到了一種名爲危機的東西。

畢竟前來搶蛋糕的人出現了。

別看當前國內市面上的網絡遊戲並不多,但是同樣的,受限於當前國內互聯網普及程度的因素,國內網民的數量也不是很多,每家分得的份額,這樣算起來也並不是很大。

所以,每一個玩家都是彌足珍貴的。

玩家的總體數量沒有太大的提升,分蛋糕的人卻多了,也就意味着,自己手頭上的玩家資源,又會發生流失,所以,他們不緊張纔怪。

首當其衝的,便是《石器時代》。

《石器時代》自上線以來,憑藉着其倭國遊戲公司開發的背景,以及Q版可愛風的設定,還是虜獲了不少喜愛二次元風格的玩家,在當前的網遊市場之上,可以說是旗幟般的存在。

而當同樣以可愛風現世的《夢幻西遊》,在相關雜誌上的報道一經出現,立即便引起了《石器時代》國內代理公司的注意。

畢竟雙方的風格基本上差不多,目標羣體高度重疊,這也就意味着,在《夢幻西遊》正式運營之後,雙方將會是最直接的對手。

雖然,運營商的心中,並沒有將《夢幻西遊》當做是自己的對手。

畢竟,自己這邊運營的遊戲,可是倭國遊戲公司開發的啊,全世界,誰不知道倭國的遊戲產業,是最有名的,是質量的代名詞。

而青網娛樂呢?不過就是一家從來都沒有聽說過的公司罷了,他們知道怎麼運營一款遊戲嘛?他們知道怎麼做好一款遊戲嘛?一家新公司,居然想着同擁有着成熟體系的倭國遊戲公司產品競爭,這不是開玩笑麼!

更重要的是,現在《石器時代》在網絡上的大火,也是給了他們充足的信心,讓他們覺得,自己纔是當前國內網遊圈子裡首屈一指的遊戲。

這也不奇怪,《石器時代》開始運營的時間比較早,可以說是國內網遊圈子裡最早的幾個遊戲之一,所以圈了大批的萬家也是很正常的現象。

種種的條件,讓他們在面對着《夢幻西遊》的時候,有種一種很自然的傲氣,同樣的還帶着幾分敵視。

哪怕《夢幻西遊》最終沒有成功,但就算是被它們給引走了一個玩家,也就意味着他們自己流失了一個客戶,是他們的損失。

當然,這樣的敵視,更多的還只是在心理上的。

畢竟現在的《夢幻西遊》,還只是處在一個公司內部的產品,連內測都還沒有展開,他們沒有辦法,當然也是不屑去針對這款遊戲使出什麼手段。

傳出去的話,在他們看來,簡直就是自降身份。

之前的時候,他們確實是曾經派人跟薛晴接觸,看看能不能通過薛晴獲得《夢幻西遊》的相關代碼,但是最終卻失敗了。

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