第三百五十七章 會員制

新的千年,新的起點,時間跨越2000年,中國的互聯網從1997年開始迅猛的發展,到現在已經三個年頭了,也許是李雲曾經的忠告有了作用,也許是中國擁有着世界上最大的互聯網市場,中國的互聯網公司取得了巨大的發展。

這個發展同目前世界上別的互聯網公司悽悽慘慘比較起來,更加的另業界側目,從某種意義上面說,李雲在西湖論劍上面所說的話,已經有部分成爲了現實,風險投資在不斷地加大投入沒有回報的情況下,也慢慢的開始限制針對互聯網公司的投資,而已經上市的互聯網公司,上市之後,他的信息紕露慢慢正規了,股民們的耐心是有限度的,一年兩年,看不到受益,還是可以接受的,但是時間長了,就必然會產生這樣那樣的想法,於是互聯網公司從1999年的下半年,開始沒落了,本來在股市和投資領域是金窩窩的互聯網公司,一下在落難的鳳凰不如雞了,人們紛紛該網色變,而經歷了最後的努力,高位的震盪之後,互聯網公司的股價開始轉頭向下,而且速度越來越快,到了2000年年初的時候,絕大多數互聯網公司已經趺破了發行價,甚至部分的公司,他的股價幾乎和廢紙差不多了,如此宣明的對比,讓人們不禁有前後兩重天的感慨。

受着大環境的影響,中國這些新興的互聯網公司也受到了部分的影響,先是風險投資的收縮投資,互聯網公司的資金基本面開始變壞,再加上國際的互聯網泡沫地破碎,也讓中國的這些企業看到了互聯網廣告的侷限性,以前肯花費巨資在互聯網上打廣告的。現在紛紛得轉戰其他的媒體,互聯網公司的一個重要的收入,互聯網的廣告收入大減,這樣一來,一些小公司,和沒有開始拓展其他業務地公司一下子陷入了困境。

車到山前必有路,到了絕境的關頭,由於有網星公司的這個先例。再加上諸多的大公司,他們雖然很懷疑網星公司地做法是否有效,不過經過了一年左右時間的觀望,網星公司不但沒有失敗。反而發展越來越大,僅僅是收費郵件的這個領域,在一年的時間裡面,VIP用戶數量增長了1000%。這是所有公司都吃驚地數字,現在的網星公司。在推出了收費郵件以後,業績穩步增長,已經開始超過其他地收入,成爲了網星公司最大的盈利方式。

這樣好的事情。這些公司也都看到了,現在既然沒有別的辦法,於是紛紛得考慮如何地進行收費,首先嚐試地就是。搜狸公司收費電子圖書,新潮公司的收費新聞訂閱,這些公司主要就是做的這個領域,操作起來也駕輕就熟,在經過了早期的慌亂了之後,開始起到了很大地效果,特別是搜狸公司和新潮公司,他們依靠這樣的收費項目,逐步站穩了在互聯網中間的位置,成爲了中國國內,僅次於網星的門戶網站。

搜狸公司和新潮公司擁有很強的榜樣的作用,網星公司的成功,在諸多的互聯網公司的眼中,不過是依託了林氏企業的巨大實力,而取得的成功,畢竟現在的林氏企業,幾個著名的子公司,在世界範圍裡面都非常的有名,更何況是中國的國內,現在已經隱隱的有中國第一集團的稱號了。

而搜狸公司和新潮公司,他們的實力也好,影響力也好,都和網星公司無法相比,但是對於諸多互聯網公司來說,它真實,也就是說,他們的成功,讓這些互聯網公司看到了未來的發展方向,於是開始紛紛地尋找收費的項目。

不過收費的項目不是那麼好找的,這些公司同搜狸公司和新潮公司不一樣,他們沒有一個特色的服務,這些項目其他的大公司都有,而且服務質量也比他們好,這樣的條件下,他們想要進入收費的領域,有着很大的困難。

不過在這個時候,網星公司又推出了一款新的服務,讓他們看到了未來的方向,這就是醞釀已久的中文QQ系統,早在1997年,這個中文QQ已經開發成功,不過當時在李雲的考慮下,由於網民人數的限制,這個中文QQ未必可以取得很好的效果,把它當作了集團內部的通訊工具,到了1998年,隨着林氏企業軟件力量的提升,新的,更強服務的即時通訊系統取代了中文QQ,成爲了集團的通訊系統,而且進入1998年之後,網民人數的持續上升,已經有部分的網民在互聯網上面,下載國外的ICQ,中國人從來不缺乏聰明人,一定會有人準備翻譯這個,謀取利益的,爲了避免一步錯,步步錯的局面,丁易磊最終決定,在1998年推出中文QQ系統。

這個系統簡直是爲了中國人定身而作的,在歷史上面的中國,全世界的即時通訊系統,用戶加起來都沒有中國的多,而網星公司的中文QQ,在最開始並不單單是ICQ的翻澤版本,而是擁有自己知識產權,而且針對中國的現狀,進行了修改,這些修改非常的適合中國目前的上網環境,同時網吧的大量出現,讓網民的數量激增,而中文QQ也成爲了網吧上網的一個重要的交流手段,在這個知識爆炸的年代,人與人之間的關係,逐步的默然了,人們渴望交流,渴望一種沒有任何限制的交流。

結果中文QQ這個系統的上市,填補了這個空白,短短的幾個月,中文QQ的註冊用戶就以一個幾何級的速度增長,從5位號碼,增長到8位,而且速度越來越快,如此好的局面下,丁易磊採用了李雲以前就介紹過的盈利方式,果斷地推出了中文QQ的會員制,會員可以享受到普通用戶無法享受的便利和功能,並且在某些方面拉開了差距。

如此人性化的服務。讓諸多地用戶感到了非常的滿意,接下來會員的申請迅速增長,短短的半年時間裡面,中文QQ服務的盈利狀況,已經隱隱的要超過收費郵件的架勢,成爲了網星公司利潤的另外一個增長點。

中文QQ地這種營銷方式,更是讓業界的人們看到了另外一個天地,以前的收費郵件的推出。這些人雖然知道了,但是由於自身實力得不夠,沒有辦法借用過來來開發,而搜狸和新潮各有所長。他們也沒有哪個能力,這是諸多中小網站沒有辦法推出收費服務地關鍵,而中文QQ的會員制,讓他們進一步的看到了收費服務的精髓。也就是在原有免費服務地基礎上,通過擴展服務。增加更個性化的,單獨地服務項目,就可以收取部分的費用,於是各個網站紛紛開始會員服務。會員服務成爲了網站最多開展的收費項目。

於是,個人網站有個人會員,新聞網站有新聞會員,甚至在一些提供軟件和硬件服務的網站也有會員。一時間會員和收費這個話題,成爲了貫穿1999年地互聯網最熱門的話題。在會員服務中間,中國人的想象力得到了最大限度的發揮,可以說只要你能想到地東西,都可以接受會員服務,同時這個方式非常的方便,便宜的收費,便捷的服務,讓人們第一次地意識到,原來互聯網可以讓自己的生活變成這樣。

合理的定位,讓中國諸多網站都獲得了豐厚的報酬,單一的收費來說,並不是很多,但是互聯網本身就憑藉它的上網人數來定勝負的,數以萬計的網民,不斷擴大的市場,這些都是盈利的方向,而中國的這些互聯網公司同網星,搜狸,新潮等大公司一起,把中國的互聯網這塊蛋糕給做大了,而且越來越生機勃勃了。

中國的互聯網也在1999年這個全球範圍裡面得互聯網的泡沫破碎的背景下,取得了自1997年,互聯網飛速發展以來的,第二個發展的,在這個互聯網公司成爲了人們談虎色變的東西,在投資領域和其他的領域,人們紛紛得開始疏遠互聯網公司的局面下。中國的互聯網彷彿成爲了世界互聯網界的一個淨土,一片最後的發展基地,顯示出了勃勃的生機。

這樣的局面,不少的國外互聯網公司也看到了,爲了自身的發展,他們紛紛得登陸中國市場,連帶着把中國給推銷出去,僅僅一年多的時間,中國的知名度和世界的地位,就由於龍“芯,“遊戲,以及互聯網,有了一個比較大的跳躍,爲中國的進一步發展,打好了堅實的基砝。

2000年的中國,網絡的環境和上網計算機的數量,比起三年前,要到上好幾十倍,在這裡就不得不提到龍“芯”和網吧的貢獻。1999年龍“芯”正式的上市之後,雖然在短時間裡面,他的生產量不足,很多的地方都缺貨,造成了價格比較得高,但是2個月之後,隨着新的生產線的上馬,龍“芯”的整個產能提高了5倍,在如此大規模生產的下,龍“芯”的成本進一步降低,他的價格已經達到了INTEL的賽揚的價格了,在某些型號,比如450,500,這兩款最穩定的產品,他的價格甚至比賽揚更低,要知道,龍“芯”的整體性能,比COPPENMINE僅僅是稍微的低了一點點,而比ATHEON更是相差無幾,不是電腦的專業人士,這點的差別根本就覺察不出來,至於賽揚,根本就不是一個數量級上面的,全速二級緩存的數量的絕對差別,讓賽揚和龍“芯”有着較大的差別。再加上由於本土生產,主板的價格也要低很多,威盛在接受了龍“芯”的授權之後,專門的把生產龍“芯”配套主板的工廠給遷移到了國內,就在南京的高科技園區,如此一來,相得益彰,兩下配合,讓龍“芯”的CPU主板比之其它的產品要便宜1000塊錢左右,用如此低的價格,獲取比較高的性能,龍“芯”及其配套的主板和板卡不愧是最具性價比地電腦產品。

這樣優秀的產品,再加上價格的優勢和本土優勢,很快就佔領了中國的市場。在他們的衝擊下,電腦行業出現了一個大規模的洗牌,短短的幾個月,電腦的價格降低了15%,這是一個不小地降幅,電腦的價格的降低,也帶來了電腦的普及,同時網吧也大量出現了。

網吧這個在2005年後。非常有爭議地一個東西,在剛剛出現的時候,還是有相當的經濟意義的,他在絕大多數網民都沒有個人電腦地情況下。給了他們結束互聯網的機會,這在互聯網地發展初期,是非常德有積極的意義的,可以說1999年的網民人數地增長裡面。60%左右的新增人數,是網吧給提供的。而網吧也成爲了1999年-2000年,中國最具投資價值的一個產業,一時間,大街小巷地電子遊戲廳不見了。取而代之的是一個個的網吧,而且個個生意火爆。

這些個網吧,他們在最初的時候,大多數都是電信部門的專線。相對於2000年的個人上網來說,要快很多,而且網吧裡面除了中文QQ,單機的對戰遊戲,互聯網的對戰遊戲之外,隨着網絡環境的變好,網絡遊戲的概念第一次進入了中國人的視野。在不少的網吧,一些從國外回來,或者在國外接觸過天堂等網絡遊戲的,在國內也開始下載這些遊戲,通過登陸歐洲或者北美的服務器,繼續着遊戲,雖然速度比較慢,不過歐洲北美的服務器非常的好,玩起來也算差強人意。

網絡遊戲必定要在中國風行,國人喜歡遊戲,這個可能是必然的,這些小範圍的人羣,在網吧這樣一個放大器的放大下,迅速的擴大,短時間裡面,天堂得中國FANS羣體開始擴大,他們大多屬於高級知識分子,因爲天堂的歐美版本都是英文的,如果不是對英文非常熟悉的話,根本無法遊戲,而且他們也開始在國內建立天堂的網站進行宣傳,並且開始討論,天堂公司作爲一箇中國的公司,爲什麼不在中國國內開發遊戲,這樣的爭論居然討論天堂遊戲的主流,一時間引起爭論無數。

在這幾年裡面,雖然李雲的主導是在國外發展網絡遊戲,但是中國龐大的網民人數和對網絡遊戲的狂熱,如此巨大的一塊蛋糕,李雲是怎麼也不可能放棄的,以前是因爲網絡環境和網民人數,現在一切都具備的情況下,中國本土的遊戲開發也開始提到了議事日程上面,不過李雲對於天堂和夢境在中國的前途,並不看好,天堂和夢境分別是在原來世界裡面,天堂和麾劍的基礎上面開發出來的,這兩款遊戲,在中國的運營都是以失敗而告終的,雖然有運營商的一部分原因,但是中西方文化背景的不同,讓天堂和夢境這樣比較複雜的遊戲,在中國並沒有比較廣泛的市場,再加上它是西方背景的,中國玩家雖然在開始的時候,比較的新鮮,但是時間長了,未必可以持續的維持下去。

天堂公司作爲一個世界級的公司,雖然推動天堂和夢境在國內獲得不錯的效益,也是完全有可能的,但是和世界範圍裡面,取得的那麼大的成功相比,也有點太說不過去了,和天堂公司的精品戰略不符合。

不過李雲是早有準備,在天堂公司成立之初,他就安排了一個團隊,專門開發給予中國背景的遊戲,他們這個團隊的全體成員,幾乎都是中國人,他們經歷了最初的生疏之後,在開發的過程中間,逐步的提高自己,當然了也同威廉他們的悉心指點分不開的,逐步的形成了一個精幹的研究團隊,在1999年底的時候,大型中國神話背景的,回合制網絡遊戲,大話西遊終於開發完畢,與此同時,一個簡單的,符合中國人遊戲需求的A-RPG遊戲,用奇蹟和封神榜爲主要藍本的網絡遊戲,神奇的世界,也在同期基本的完成了主要的設計。

相對於天堂和夢境,他們的設計都非常的簡單,升級也好,做任務也好,都沒有那麼的複雜,可以說是純粹的休閒遊戲,同時在遊戲的設計中間,引用了精美的畫面效果,同時加強了武器和裝備的作用,並且高級的武器裝備,會顯示逐步一樣的光環,這些都是後世檢驗過的,最適合中國的一些設計。

不過就在天堂公司準備好了遊戲,準備開始宣傳的時候,另外的一家遊戲公司突然的傳出成功開發出一款網絡遊戲。

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