第385章 兵線差距,守或不守

換線最尷尬的事情就是單線英雄被塔下強殺,一旦被強殺,等級落後就有第二次、第三次,打野不幫,塔下絕對呆不住。

理論上來說,在上單可以吃野怪經驗的版本很難做到這點,無奈的是st開局就被陳灝拿捏着心理陰了一套,磕了大紅交了點燃,消耗品用了一半,還一點經驗都沒吃到。

強殺1級和強殺2級英雄,差距誰都知道有多大。

回線上是不可能,只能去下路和隊友一起推進,然而wz戰隊四人拿塔的速度明顯快上一截,逼的銳雯蒙多帶上風女回來守二塔,四人又一窩蜂地來到了下路。

小龍!

“wz戰隊的節奏太好了,輕鬆避開了鍊金前期的弱勢,還在5分鐘拿下小龍,領先了經濟,lcd戰隊下路只有大嘴,下塔防守不住,和上塔換掉也打不了互拆,只能陷入被動。”

“還有一點,每次lcd戰隊都有一個英雄被扔在一路,在單線卻沒有得到更好的發育,反而經驗落後,鍊金剛纔就已經4級,銳雯剛剛到3,上單英雄等級有多重要大家都清楚。”

陳灝的升級速度並不奇怪,上路拆塔,鍊金斷兵完全獨享經驗,後果是ez經驗落後大嘴,不過雙方根本沒有打起來的可能,這個落後也就無關緊要了。

搶等級是因爲陳灝要守上塔。

風女回城,銳雯、蒙多三人帶着兵線壓到塔下,大嘴退到自家二塔以防被強殺,鍊金直接傳送上路。

近戰英雄誰敢當着鍊金的面進入防禦塔範圍?

在大家警惕心不高的版本,被鍊金背入塔下弄死的倒黴蛋比比皆是,2級毒霧已經有了足夠快的清兵速度,被蒙多丟兩菜刀煩躁點,忍一忍也就過去了。

這就賺了一座防禦塔。

而且蒙多在上路陪着銳雯。不合適。

2打1必須是下路組合,還需要壓着等級打,輔助離開給adc讓經驗,不讓單人路佔到等級優勢,否則就容易被打野gank。

打野陪着一個上單純是找死,兩個人分本屬於一個人的兵線,還放棄野區經濟,最重要的是盲僧可以肆無忌憚地抓其他路。

蒙多離開,st就難受了。

6級銳雯殺7級鍊金是正常的,放逐之鋒在剛到6的時候何止提升30%輸出。3級對4級,不用說陳灝,隨便抓個白金以上的鍊金玩家都不會怕st。

打不過鍊金的近戰,想補刀?

還有一個關鍵點,鍊金背後有塔,銳雯身後空無一物,陳灝可以肆無忌憚地站在線上,st卻要提防盲僧。

本來st打陳灝有八分把握,現在完全被東一頭西一頭的搞懵了。

恢復正常對線。ez倒是被大嘴欺負的挺慘,不過有一點,索拉卡的恢復能力不是蓋的,大嘴用藍換ez血。似乎……沒佔到什麼便宜。

耗藍大戶對移動血庫,能佔便宜纔是見鬼。

如果沒有足夠縱深,索拉卡恢復也跟不上ez被消耗的速度,可雙方下路都沒了外塔。大嘴敢怎麼壓?

用s3末s4初的節奏來打,lcd直接就跟不上,完全不知道對手什麼時候會做些什麼。更不用說應對。

二區至尊在中路也沒有打出優勢。

泰隆優勢很明顯,超遠突進附帶1秒沉默,隱身大招,無論先後手都非常強勢,後期登場的中單刺客劫和螳螂根本無法先手對付泰隆,後手則要祈禱自己不被秒殺。

不過,相對劫、螳螂全套技能的足額傷害,泰隆前中期卻卡在秒人的邊緣,同等發育一套技能堪堪能秒掉脆皮,經不起任何哪怕是一層護盾的變數。

還有一點,泰隆的沉默打不完全套技能。

和手速無關,斬草除根和暗影突襲是兩個技能動畫,必須有先後順序,不可能所有刀片同時飛出,另外暗影突襲一放一收必須達到極限距離重新按鍵,雙擊r沒有自動收回這個功能,這就是面對泰隆可以沙漏防秒的原因。

等泰隆到6,小極極就站在塔下,手裡捏着個壓制,別說二區至尊,就是兩國至尊都不敢上,上就是送。

很快,第二條小龍刷新,lcd戰隊提高了警惕。

wz戰隊的套路各大戰隊都有所研究,上單到6拿龍,下一步必然是五人要中塔,從來沒有踏踏實實拿了龍就走的情況,而且陣容非常適合強殺,雖然等級很低,可中單打野的組合絕對守不住。

而且lcd戰隊也不想就這麼把龍讓出去。

小龍位置對泰隆銳雯是個天然狩獵場,有機會突進的位置不要太多,馬爾扎哈的壓制面對三個打斷完全就沒用,鍊金也無法繞後直衝大嘴,風女輕易可以守住路口。

比起正面團戰,這麼打顯然有利。

“可以看出來,lcd戰隊非常有經驗,即使前期劣勢,也通過調整沒有被打亂節奏,不過一座塔一條龍已經落後了兩千團隊經濟,這條龍就很關鍵。”

十分鐘三千和二十分鐘三千不同,後者完全談不上差距,就像打了一小時沒人在乎一萬經濟差一樣,關鍵在於屬性差佔據的比例。

尤其是lcd的陣容,泰隆銳雯都是裝備壓制秒人無解,傷害不夠全場醬油的類型,滾別人雪球容易,經濟差開,被滾雪球也沒什麼反抗餘地。

不過現在還談不上。

泰隆銳雯在草叢中伺機而動,wz戰隊怎麼都不能打龍,勢均力敵的情況下誰開龍誰吃虧。

小龍的傷害倒不高,主要是打龍進入cd的技能和團隊站位,對方還可以用遠程技能消耗。

此時看的就是兵線。

而兵線對wz戰隊不利。

小兵的戰鬥力其實很有意思,屬性完全一樣,開一局沒有電腦的自定義遊戲去觀察,紫方小兵卻明顯能壓藍方一頭,也不知道是什麼原因。

dota和其他類dota遊戲也是如此,上方小兵明顯強過下方。

因此,上路兵線已經開始向藍方外塔壓進。

守還是不守?

第85章 莫明的敵視第110章 撩陰腳和鐵檔功第42章 形勢逆轉賽前說兩句第352章 天鳳,曾經線上王者第208章 關公面前耍大刀第195章 喵了個咪第78章 不知所蹤的烏迪爾第310章 上單流浪第611章 Easy-prey!第358章 最低四成勝算第32章 糾結的SV第166章 夢魘在路上第212章 金身鎖牌第736章 神奇的陣容互選第235章 農夫三拳第236章 另一個視野盲區第356章 來幾個殺幾個第364章 胖子被針對第255章 搶先出手第440章 好像還是個坑第641章 團戰倒計時第8章 猴子真的消失了第723章 扮豬成豬,絕對零度第708章 頂級上單組合第392章 又是個人秀第61章 嘿、傻X了吧?第16章 野區養豬!第50章 電競社招新第729章 安妮的小熊找到了沒有第45章 真正的1V5!第427章 他們要換線第348章 大哥有槍第708章 頂級上單組合第257章 找死?無腦的對拼第344章 林蛋大,楚中天第185章 徹底翻盤!第119章 那些年我們一起追過的第613章 一倍實力差第728章 0換3,偷龍!第407章 目標:打崩一切第173章 摩羯的枷鎖第455章 你們玩的都是啥!第452章 藝高,人膽大第444章 露天長廊,擡頭仰望第553章 人生苦—短第701章 指着鼻子問,敢不敢?!第735章 三ban上單,驚弓之鳥第38章 失敗的GANK第348章 大哥有槍第81章 屁股和臉第732章 六神裝出門!第720章 戰前烽火第74章 莊周夢蝶第394章 快慢之差第367章 詭異的升級速度第533章 輔神Madlife!賽前說兩句第466章 六猴!第482章 沒有教練的小戰隊第358章 最低四成勝算第468章 無情抓瞎第87章 決賽,稍顯棘手第759章 不是山,依然是山第508章 打胖子,演棒子第574章 極限CD,殺翻全場第473章 爾等刷野第18章 劍聖的位移第30章 法海無鞭第303章 誰給你的勇氣?第517章 極限作秀,拿下一血第602章 wz,外戰不敗!第306章 生死時刻第248章 滾隱性雪球第725章 大鬧天宮,問題來了第568章 強殺中路,鱷魚翻身?第282章 賤氣,賤器第394章 快慢之差第260章 互換,平局收場第209章 三閃現開團第601章 用腳開創時代第163章 高地告破第149章 開大直接上!第30章 法海無鞭第320章 勸退第725章 大鬧天宮,問題來了第600章 強壓高地!第229章 老鼠扛刀,滿街找貓第517章 極限作秀,拿下一血第283章 雙排?第323章 牛叉,叉牛第82章 單挑大龍?!第562章 BP階段,輸掉九成?第642章 勢不可擋的推進第72章 氣勢就像海嘯第284章 上單大頭?!第234章 首戰,花名戰隊第43章 場面劣勢第485章 有點熟悉的橋段第723章 扮豬成豬,絕對零度