第217章 傳送,傳過來送

裝x!

陳灝心裡給了這麼個評價。

無論是用哪種機械鍵盤,都不可能卡着鍵程來玩,有段落感、有預按的茶軸並不比黑軸慢多少,甚至會因爲預按的原因在單位時間內操作更快。

茶軸和黑軸相比,鍵程確實要長。

可試問什麼樣的選手能保證自己每次按鍵力度都精確到不多不少?

什麼樣的選手敢說自己能體會出0.5毫米的鍵程差?

普通鍵盤和機械鍵盤相比,有大概20%的操作延遲,所以職業選手不可能用普通鍵盤進行遊戲,而機械鍵盤之間,哪怕是預按最長的青軸,操作起來也感受不到速度區別。

一些職業玩家用的特製‘輕黑’軸,實際就是茶軸彈簧和黑軸互換。

瞭解點鍵盤的知識,說用茶軸就是不專業?這簡直不要再搞笑。

陳灝不理會,穿着運動服的哥們倒是拿着耗子忍不下去了:“抱大腿摸到白金門檻算個蛋,哥們你多少分,亮出來讓他長長見識。”

“沒多少分,不專業。”陳灝回答。

要是面對兩千一二百分的頂級選手挑釁,陳灝倒是很願意切磋一下,而1900分的玩家實在沒什麼意思。

“切,我就說麼,看樣子就沒超過白…黃金。”非主流本來想說不超過白銀,看五人都自帶外設挺像回事,改口擡了一個段位。

“人家銳雯這操作,分段絕對比你高。”運動服哥們從補刀和操作上就敢確定陳灝水平不低,至少在這個網咖沒人能超過。

這兩個都是硬實力,沒有足夠的水準,就算是虐菜也做不到。讓1500分的玩家去擼人機,他也打不出10分鐘80刀的戰績。

至於銳雯那套讓人眼花繚亂的操作,運動服哥們乾脆就沒看懂。

這樣的人會低於白金?扯淡。

“銳雯?”非主流青年眼前一亮:“正好我也是玩銳雯的,這英雄操作性挺高。咱們solo一下?”

陳灝剛想拒絕,運動服哥們就跟了一句:“哥們你教育教育他,讓這小子知道什麼叫人外有人天外有天。”

“教育我?逗呢,堵五百塊的敢麼?”非主流青年平時就習慣和人打賭。五百也就是幾天的網費,根本不當回事。

“行,哥們你來虐他,贏了算你輸了算我的。”

陳灝本來不想打,聽這麼一說果斷就改主意了。

五百不算少了,幾分鐘時間打個solo就能贏到手,值得搞一下。

要是用別的英雄,陳灝可能不會答應。

畢竟solo這東西單純就是對線,人家要是掏出來個專門練了半個賽季,還是陳灝沒用過幾次的英雄。那肯定是打不過。就像盲僧,陳灝用盲僧簡直就是國足,理解再超前都沒法打,細節差太多了。

可銳雯……

現在有人比陳灝操作好麼?

有人上趕着送錢還不要,那也太對不起人家一片好心了。

“那就試試吧。借我個號;我這個號是網1的,和你不是一個區,輸了我自己出。”陳灝果斷按下alt+f4,讓隊友打4v5,自己去賺外快。

“我號借你。”運動服哥們在陳灝點開的遊戲上登陸了自己的賬號:“哥們你看一下,符文天賦需不需要改。”

“專業啊,不用改。這套挺穩。”陳灝切到符文頁看了一眼,發現除了正常符文外,紅色還有一個0.93%的暴擊機率符文,明顯是自己的符文搭配流傳了出去。

一個紅色符文的攻擊力無關緊要,換成暴擊機率,攻擊時就有機率打出雙倍傷害。關鍵時候暴擊一下能讓人懷孕。

其他紅色和精華都用攻擊力,物穿和攻擊力有一個臨界點,而且銳雯全技能有攻擊力加成,前期還是攻擊力更加好用。

黃色肯定是護甲,閃避符文對於本身沒有閃避的英雄意義很小。如果少了12點護甲,被砍上一下就完全不是那麼一回事。

藍色符文如果是在比賽服,肯定會買生命值或攻擊力,國服就沒必要浪費這個錢了,這點屬性也不是很重要。

開了自定義,選擇上銳雯,陳灝帶上了治療和點燃兩個召喚師技能。

攻擊系中的點燃天賦,是使用點燃後增加5點攻擊力,所以一般情況下對拼開始就直接丟上點燃,殘血的時候點燃肯定消失,治療就可以起到全效。

如果對手留着點燃,等半血再交,那麼起手傷害就差了一點,對銳雯這種攻擊、技能頻率很高的英雄來說是有明顯差別的。

“哎,對了,solo規矩是什麼?”陳灝問了一下。

因爲英雄聯盟的遊戲特性,只要交了一血,差了經濟和等級就幾乎不存在翻盤這個說法,加上考慮到綜合實力,增加玩家緊張感,日後的solo規矩是1血1塔一百兵。

擊殺一次,推掉一座防禦塔,先補到一百個兵,達成任意一項即爲勝利。

這樣的話,對抗細節弱一點,補刀水準更高的玩家就有了發揮的空間,補刀弱的玩家爲了不失敗,則必須不斷進攻。

可這個規矩是s3纔出現,之前沒意外的話還是dota的三血二塔決勝負。

“solo規矩都不知道?上路,不許打野,三血二塔。”非主流青年一臉鄙夷,還詳細解釋了下:“就是殺三次人或者推兩座塔。”

“瞭解。”陳灝點頭,確定了規矩就好辦,省的打完糾纏不清。

進入了讀取界面,看到對面的召喚師技能,陳灝就感覺有點欺負孩子了。

點燃是必帶,另一個召喚師技能,非主流青年帶的竟然是傳送。

傳送是什麼?

在這個年代,它是小學生最愛的技能,沒有之一。

兵線到塔前了,傳送過去拆啊啊啊啊啊!!!

咳……

solo賽中,關鍵是第一輪的對抗,第一輪輸了,哪怕是沒死,經驗落後基本也沒得打。

所以銳雯帶治療、閃現、淨化都很有道理,各有各的用法。

可帶傳送,是要打算傳過來送?。

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