第160章 動作要帥

裁判視角和OB模式的導播視角不同,導播視角是自動捕捉交戰位置,而裁判模式相當於裁判以隱形玩家的身份加入遊戲,視角需要觀戰者主動切換。

補刀、裝備、等級等一切信息都需要按下TAB鍵才能查看。

因爲之前秒殺薇恩的精彩表現,所以裁判助理將屏幕一直跟隨着鱷魚。

“這個鱷魚的名字很熟悉啊。”林振看着放棄了小龍向中路移動的鱷魚,感覺對這個ID有印象。

德瑪西亞剛剛開區,網通的教練和比賽選手只有美服和比爾吉沃特兩個服務器可以選擇;尤其是公測開始不久,在排位賽中一爭高下的都是從內測就過來的那麼一小撮人,所以高分段的玩家相互之間都是熟臉。

“妖月血瀆?”馮立超不需要思索:“這ID不就是網1最高RANK的那個麼。”

“原來是那個變·態,他也搞了支隊伍來比賽?還整個隊名叫S13。”林振剛呵呵樂了兩聲,就看到金屬大師和烏迪爾轉頭頂了上去。

鱷魚、皇子、火男三人對金屬大師不管不顧,攻擊全部傾瀉到了烏迪爾身上。

金屬大師的被動能隨着技能釋放不斷增加,同等裝備比起鱷魚都要硬上幾分;放着現成被抓成狗的烏迪爾不打,去打一個120補刀滿格被動出了大腰帶的金屬大師,那就是腦子有病了。

鱷魚等級壓制,皇子有百分比傷害,火男在上路無腦刷兵,經濟也沒落後多少;近身一套技能就將發育不·良的烏迪爾搞到了殘血。

不過沒關係,防禦塔在薇恩和皮城女警不斷攻擊下還有500點生命值,塔下的炮車剛剛死亡,還有整整一波小兵存在,拆掉這座防禦塔不成問題。

用死到不值錢的烏迪爾換防禦塔,這筆買賣很合適。

可下一刻,林振就變了臉色。

薇恩和皮城竟然放棄了防禦塔,轉身開始攻擊皇子!

“先秒皇子,再殺鱷魚!”

零在比賽區域看不到自己教練想要殺人的臉色,自顧自地指揮。

所謂存地失人人地兩失,存人失地人地兩得,孟子說的話用在英雄聯盟上也非常有道理。

只要把對方英雄搞死了,什麼防禦塔不是自己的?

4V3,堵着門縫打的對局,皇子還脆如一張紙,先殺了人再拆塔,兩邊都能賺到。

何況烏迪爾還在被攻擊,不去打就要賣掉隊友,怎麼算都應該先殺人。

皇子的二連已經交了出來,鱷魚有兩段突進不假,不過慢的要死,薇恩有惡魔審判,路上還有一個誘捕之夾,你切一個後排讓我學學?

薇恩平端弩箭對着皇子打出攻擊,林振無奈地揉了揉眉心。

完了,這波賠大了。

......

看到薇恩走了上來,陳灝真的忍不住想笑兩聲。

防禦塔眼看就保不住了,我只是想收掉個烏迪爾當小龍的添頭,你竟然把薇恩也送到我嘴邊。

賞金獵人和盲僧已經打完了小龍,正在向中路移動,尤其是大步流星一直沒有斷過的賞金,更是健步如飛。

帶走薇恩,殘血烏迪爾也是一盤菜,回身就堵着金屬大師來一個關門打狗,中塔保住了不說還能反推兩座塔。

白塔戰隊的指揮者是活雷鋒啊。

夾子?

你知不知道皇子的二連無視一切禁錮?

惡魔審判?

你知不知道鱷魚有一種操作叫折角無縫衝撞?

對着烏迪爾打出幾次攻擊,鱷魚的怒氣不多不少,剛好有46點。

“秒他!!”

隨着陳灝操作鱷魚前突,胖子對着翻滾中的薇恩按下德邦軍旗。

皇子沒有二連就是廢物,這是陳灝反覆灌輸給胖子的理論,團戰寧廢閃現不空二連,打身邊的人給個黃金聖盾減速,靠被動平A就好。

一個二連死死捏在手裡的皇子,纔有着無與倫比的戰鬥力和威懾力。

輔助又如何?基礎傷害和百分比破甲是恆定的,7級皇子什麼裝備都不要,一套技能也就低上不到150點傷害。

在單挑時這150傷害夠多死兩次,現在身後有一個手持戰刀的狂暴鱷魚,這150傷害也就無所謂了。

沒有任何防禦裝備的薇恩,兩個上單英雄憑基礎屬性秒不秒你?

......

薇恩很是機警地將手指按在Q技能閃避突襲上,因爲鱷魚兩段E之間有停頓,最先過來的肯定是輔助皇子。

現在這個皇子還有一半生命值,閃避突襲躲了二連就反身帶走。

正在離這麼思考的時候,一身戰甲的鱷魚化成了一團旋風!

道路中間還有一個夾子,陳灝自然不可能直線突進,借用烏迪爾的身位向右側一個橫衝,第二段直撞毫無遲滯連接用出。

鱷魚頂級技巧,折角無縫衝撞!

這種操作魏先用過,但陳灝從沒見過第二隻鱷魚用過這樣的操作。

世界上有多少高手掌握了這種操作,陳灝不得而知;但陳灝敢說,整個比爾吉沃特到現在爲止,沒有任何一個人使用過這個操作!

藏拙也好,真的不會也罷,反正這個操作沒幾個人知道。

比如這個薇恩,就絕對不知道。

折角無縫衝撞不單躲開了路中的夾子,也讓薇恩的鼠標無法鎖定。

慌亂之下,薇恩只能交出閃避突襲,用惡魔審判擊飛無縫位移狀態下的鱷魚,還不是這個檔次選手該有的手速。

英雄聯盟剛上市的這段時間,認爲英雄聯盟不需要手速的人何其之多,哪怕是在S4,大言不慚說英雄聯盟無需手速的人也一抓一把。

只有真正的頂級選手,才明白手速對一個玩家的重要性,從而下功夫苦練。

要知道APM不能完全代表手速,秒速這種爆發操作也是手速的一種。

用APM嘲諷英雄聯盟沒技術?格鬥遊戲的玩家一分鐘給你飆出300APM不成問題,還都是有效操作。

你敢說跑位、解控、試探、預判這些東西在格鬥遊戲裡不是有效操作?!

醒醒吧,在一款遊戲引以爲傲的東西,換到另一款遊戲上往往一文不值。

這不是遊戲差異,只是遊戲特性不同。

選手有優劣,競技無高下。

......

還在翻滾中的薇恩果斷被皇子二連挑飛,剛隨着等級提升而提升到8%的被動傷害在薇恩落地之前就已經打出。

鱷魚用一次普攻將怒氣提升到51點,接着就跟上了一個紅條W,對着血條驟降的薇恩再次普攻,Q技能暴君狂擊打出極限傷害。

都說鱷魚笨重,可這一套夾雜着普攻的技能全部打完也不到3秒,只能用行雲流水來形容!

即使處於對局之中,林振也忍不住讚歎,這貨真帥。

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