一個半月後,這天石莫來到掌趣遊戲公司設立在荃灣區的遊戲機生產車間,過幾天掌機就要正式發售了,石莫有點不放心公司生產備貨的狀況,就叫霍建檸和王亞銘一起陪同去視察工廠。
今年的香江工業意外數字相當驚人,前十個月共發生了三萬多宗的生產事故,導致了83人死亡,其中建築業的意外最多,66人死亡,據建造業訓練局指出,地盤意外特別多的原因是,很多新入行的工人未曾受訓,不適應繁忙和高空的操作。
另一個重要因素是安全措施不足,葵涌一個地盤的天秤起重機,操作時失去平衡,支柱折斷導致二死五傷,鑑於此類工業意外這麼多,現在港府正考慮制定法例,規定有危險性的工業機構聘請工業安全主任負責保障工人操作時的安全。
石莫進入廠區,來到遊戲機生產車間,看着多條流水線傍邊坐滿了工人,正井然有序,有條不紊的組裝着遊戲機,石莫對着身邊的霍建檸問道:“我們工廠的生產安全保障做的怎麼樣?有沒有出現什麼生產事故?”
霍建檸答道:“由於遊戲機研發出來之前我們時間充足,準備妥當。我們工廠員工在上崗之前,是有做崗前培訓的,其中就包括生產安全知識,有四個方面,一是基礎安全理論的知識,二是安全操作與急救的技能,三是安全心理學,四是安全評價與職業安全健康管理。我們工廠的消防安全措施做的也很完善,佈置了相關消防器材滅火器,滅火劑等,以及設置了專門的安全逃生通道。所以到目前爲止我們工廠並沒有發生安全事故。”
石莫滿意的說道:“好,做的不錯,以後我們要堅持“安全第一”的思想不變;行之有效的安全規章制度不變;從嚴強化安全生產力度。後面公司要建立健全約束機制和激勵機制,落實責任制度與完善責任追究制度;強化安全管理與推行安全生產確認制度。”
石莫可不想自己的工廠出事故,如果真出事了,不僅員工的生命有危險,公司也會損失很大,不能去心疼這點錢,既然可以預防悲劇發生就要早做安排,畢竟人命關天,人不是機器,沒了就真沒了,修理不了的。
霍建檸點頭應下,石莫繼續說道:“現在我們工廠員工人數有多少了?每月產量怎樣?”
霍建檸答道:“這個15000平方米的廠房,現在有生產員工一千人左右,每月生產數量接近一百萬個。而且我們的第二個15000平方米的廠房已經快要建設裝修完畢,正在招收人員培訓中,一兩個月後,到時我們的員工總人數將會有兩千多人,每年生產數量預計會達到兩千多萬個,基本滿足公司第一年的生產目標。
第二個廠房投入使用後,我們就會立即上馬建設第三個廠房,爲來年做準備,第三個廠房規劃面積有三萬多平方米,需要招收工人兩千多個,屆時我們公司在第二年的生產總量預計就可以達到四千萬個了。”
石莫微微點頭,說道:“過幾天就是發佈會了,相關事務準備的怎麼樣?”
霍建檸說道:“老闆,全部已經準備好了,發佈會定在半島酒店,租了一箇中型的活動廳,邀請函也已經發給香江的各大新聞報紙媒體。而且我們公司半個月前就已經發了一百萬個遊戲機的貨,搭乘貨輪飄洋過海去歐美了,現在已經開始在各個直營店鋪貨。公司在歐美各大主流媒體也都投了一些廣告,幾天後發佈會結束,第二天廣告就會出來,遊戲機屆時也將會在全球同步發售。”
石莫見霍建檸把公司事務處理的面面俱到,視察了一圈工廠,沒發現有什麼問題,也就放下心來。然後讓霍建檸他們一起回掌趣遊戲公司,石莫要安排遊戲公司下一步的發展方向,第二代產品設計等。
石莫他們回到長福工業大廈,召集了新世界掌趣遊戲公司的核心人員,在會議室開研發會議。
會上,石莫說道:“公司第一階段已經準備完成,是時候確認公司的下一個產品了,以及公司未來的發展方向,讓大家心裡都有底,工作幹活都更有勁。”
石莫繼續說道:“關於公司未來的發展方向,我想在兩年後進入家庭電視遊戲市場,現在就開始設立家庭遊戲項目,要用兩年左右時間研發出家庭遊戲主機,也就是到82年,公司就會正式進軍家庭電視遊戲市場。對此你們有什麼想法建議?”
家庭電視遊戲是這樣的,用電視當顯示單元,可更換卡帶,控制器單獨拿出來,跟後世的小霸王學習機差不多,可以用來打遊戲。
霍建檸看着主座上發言的年輕老闆,現在公司第一款的遊戲機都還沒發售呢,也不知道是否真的能成功,如果失敗公司都會破產倒閉。現在老闆就謀劃着兩三年後的事了,這麼有自信麼?而且。
霍建檸苦笑道:“老闆,現在歐美的家庭遊戲市場大部分由雅達利公司的雅達利2600主機佔據着,而且隨着時間的推移這個趨勢越來越明顯,我們根本擠不進去,沒有市場啊。”霍建檸也在遊戲公司工作半年多了,對遊戲界的情況還是比較清楚的。
石莫也是知道現在這個情況,雅達利2600成功的真正原因是把競爭對手都給熬死了。經過漫長的拉鋸戰,很多廠商都放棄了這塊產業,雅達利的頭號競爭對手仙童也退出了主機市場。一場大逃殺過後,雅達利成爲了倖存者,市場上還有些許小蝦米,但全都不足爲慮。
從1979年開始,雅達利的收入如同坐火箭一般瘋漲。1981年,雅達利創下10億美元收入的紀錄,是好萊塢電影業的兩倍。1982年,雅達利的收入翻番,達到了20億美元,當時全美主機遊戲市場一共才32億美元的收入。
直到1982年,雅達利主機全美裝機量達到了2500萬臺,平均三戶家庭一臺,要知道那時候雅達利2600的價格是249美元,相當於後世的700美元,700美元買一個只能玩遊戲的機器,還有全美國三分之一的家庭買賬,足見當時電視遊戲市場的火爆。
然而到1982年的聖誕節,雅達利因爲自身出現的各種原因,發生了“雅達利大崩潰”導致電玩產業大蕭條,也就是“1982年北美電視遊戲市場崩潰”事件。隨後被日本的任天堂趁機佔據了北美電視遊戲市場。
石莫是不會放過這個機會的,每年20億美元,150億港幣啊,而且這不是後世通貨膨脹四五倍後的財富。有了這些錢,石莫後面的半導體芯片和計算機系統等研發項目,就有足夠的資金保障了。而且石莫知道過兩年掌機就會有數量龐大的山寨產品氾濫,導致銷量大跌。所以現在就要開始佈局準備了。
石莫強硬道:“現在是沒有機會,但不代表以後也沒有,公司開始立項吧,我要在82年看到成熟的產品。”
霍建檸嘆了口氣,只能答應,畢竟公司裡面老闆權力最大,但如果公司虧損了也是老闆損失最大。
石莫再繼續說道:“關於明年的第二代掌機以及遊戲,我也有一些想法,你們可以參考一下。”
首先是石莫要求在第二代掌機上,設計一個對於遊戲產業的發展具有里程碑式意義的,對主機遊戲操作影響深遠的“十字鍵”,也就是十字型方向控制鍵,可以簡化操作和便於攜帶。這是1982年,任天堂的橫井軍平設計出來的。
接着石莫又說了幾款遊戲的設想。
第一個是後世谷歌最著名的彩蛋,就是當谷歌瀏覽器斷網之後,頁面上會出現一隻像素恐龍,提示你未能連接到互聯網。用戶可以按一下空格鍵或者↑↓←→的方向鍵,你就會發現,這是一款恐龍跑酷的小遊戲,玩法很簡單,利用空格鍵跳過障礙,小恐龍會一直不斷越過障礙向前跑。遊戲中還有白天,黑夜的循環,隨着分數的提高,障礙出現的速度越來越快,難度也漸漸增大,需要空格鍵和方向鍵配合。
第二個遊戲是《俄羅斯方塊》,是一款由俄羅斯人阿列克謝?帕基特諾夫於1984年6月發明的休閒遊戲。《俄羅斯方塊》的基本規則是移動、旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。
第三個遊戲是《馬里奧兄弟》,1983年7月15日,任天堂的FC問世,主打遊戲正是這個以馬里奧爲名的作品,它是官方第一次正式以馬里奧爲名將其打造成主角的家用機遊戲。
而《超級馬里奧兄弟》,是任天堂公司開發並於1985年出品的著名橫版過關遊戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,後世多個版本合共銷量已突破5億4000萬套。(注:《超級瑪麗》是臺灣盜版商所起的錯誤譯名,正確譯名應爲《超級馬里奧兄弟》)
石莫打算把恐龍跑酷遊戲在今年就開發出來,作爲掌機的後續主打遊戲推出。而俄羅斯方塊和馬里奧兄弟則用在第二年的第二代掌機上,肯定可以把GAME&WATCH的熱潮再次推向頂點,成爲G&W中銷量最高影響力最大的兩款作品,最終完成四千萬的年銷售目標。而《超級馬里奧兄弟》石莫會把他放在家庭遊戲主機上,去完成對世界最大電子娛樂市場的重建。