0823 網遊改編和反思
辰星網絡和辰星文化集團的泛娛樂戰略其實是一盤棋,只是囿於中國的出版局、文化局、廣電等多部門的限制政策,只能一個框架兩套班子分開考慮;至少宋辰對投資大陸的電影電視劇心存憂慮,這可能是他上輩子看膩了千篇一律的“武俠劇”、“奴才戲”、和“宮鬥戲”的緣故。
意識形態籠罩下的中國影視產業宋辰實在興不起多大的興趣,華誼兄弟和光線傳媒只是淺嘗即止的佈局,就算追加投資也不會多於一個億;不像辰星文化集團,是捋袖子光膀子親自上的,辰星影業的投資規模也不是大陸的小打小鬧可以比擬的!
當然,規模小不意味着就要放棄中國大陸,至少宋辰始終盯着中國龐大但院線並不發達,消費者還沒被激活的市場!
所以準備給陳光明加膽子的同時,到了他的辦公室,宋辰又問道:“另外!陳總,這個網站你有沒有關注?”
“?辰星網絡旗下的那個網絡站嗎?當然有!”陳光明微微一笑,說道,“雖然比不起辰星娛樂、8848風頭正勁,但這兩年因爲‘文學是否應該商業化’的爭議備受矚目,大陸文學界爲了這個網站的vip收費模式吵得不可開交,我也多有留意!”
在還沒成立之前,中國的網絡文學處於“史前洪荒”時期。雖然已經出現了小網站,但無論是站長、作者都是基於興趣愛好而聚攏,作品良萎不齊。但也獲得了很多網民的關注,由此開啓了通俗小說的網絡時代!
那時候的小說站長還在爲運營網站而不得不添置昂貴的服務器和電信設備、爲了免費的空間資源而焦頭爛耳,爲管理網站而煩惱,兼之中國落後的電信基礎設施,他們還沒考慮如何盈利。
在那個網絡文學無法登堂入室,備受傳統文學歧視,亦沒有資本關注的那個年代。隸屬於巨頭辰星網絡的就像史前巨鱷一般突然從平靜無波的湖面鑽了出來,可想而知對當時“衣不蔽體的土著原居民”造成了多麼大的衝擊。
經過初期qq、百度的流量扶持之後。時任總經理的馬文煒推出了全新的商業模式,面向讀者每千字收費兩分,這種里程碑式的收費方式成爲網絡文學歷史上最早的“明碼標價”,早批因爲興趣愛好而寫小說的寫手開始有了更多的人生選擇:成爲職業寫手!
當時的背景是。傳統文學看不起網絡文學,認爲網絡文學文字粗鄙不堪,低俗無內涵,由此誕生了“文學是否該商業化的激烈討論”!
網絡文學低俗化在當時是客觀現實,哪怕現在也不曾改變,但經不住有人喜歡啊!市場畢竟擺在那裡!
由於的誕生和強勢推廣,同類型的網站潰不成軍,寫手紛紛停止更新並將作品發往,沒多久這些站點就消失在歷史的洪流中。後來又以盜貼網站的面目重新出現。
而作爲1998年至2003年規模最大的正版網站,初期雖然藉助品牌的影響力勢如破竹,以90%以上的市場份額壟斷了當時的網絡文學市場。可囿於網絡讀者和收費羣體還未形成規模,網絡寫手無法通過起點的vip收費模式獲得足以使他們脫產的基礎工資,於是資本介入!
依託總部的資本,獲得宋辰提點的馬文煒推出了旨在扶持作者的“天道酬勤計劃”,全勤獎的存在覆蓋當時很多備受歡迎的坐着,也使得的作者羣體開始爆發式增長。網絡文學總量的暴增雖然會伴隨着“良萎不齊”的現象,但也會出現越來越多的人氣寫手和精品之作。
這也是宋辰希望看到的。一旦起點的書庫越來越豐富,寫手形成規模,並輔以培訓制度,讓編輯、寫手等人才如生產線般生生不息,就足以讓競爭對手望而生畏!
成立以來,其高壟斷的市場壁壘和資本門檻足以讓國內其他互聯網巨頭裹足不前,連帶着也逼得從納斯達克股災中緩過氣的風險資本觀望起來,而原本在這個時間段應該大放異彩的幻劍書盟、龍之天空等網站現在都非常弱小,弱小得讓宋辰生不起一絲像對天貓網那樣趕盡殺絕的念頭!
可以說,中國網絡文學已經正式進入時代,宋辰也完成了他佈置這枚棋子的階段性勝利,接下來他要做的就是強化這枚棋子的作用——這也是他爲什麼在陳光明面前提起這個網站的原因!
純粹的網絡文學產業,又是面對中國這個單一的市場,其產業價值的天花板擺在那裡,充其量每年也就幾十個億元的規模;可一旦涉及到全產業鏈如影視、遊戲、動漫、周邊等多個行業的開發,文學版權的核心價值就顯得無法估量!
若非中國的知識產權環境實在單薄,的作用將更加無可代替!
“馬文煒這些年挖了不少很受歡迎的作者,這兩年也冒出了不少佳作!”宋辰沉吟着將自己的思路緩緩說來,“辰星遊戲可以與起點合作,開發那些極受歡迎的作品!比如《風姿物語》,你可以向辰星網絡購買改編權,這樣一來辰星遊戲也免去了重新構造遊戲背景的經歷!”
陳光明微微一愣,但他很快精光一閃,若有所思地說道:“文學改編遊戲……倒也非常常見,比如智冠的《金庸羣俠傳ol》就是典型的例子!不過,大型在線角色扮演遊戲的開發成本高是業界統一的認識。如果文學作品本身的受衆不是遊戲玩家的話,遊戲改編的風險就很大!”
宋辰頷首道:“不錯,不過相比起激活集團的整體戰略。遊戲開發成本就變成次要!而且大陸的娛樂基礎設施非常薄弱,網絡遊戲相較大衆娛樂活動成本低廉,所以備受中國網民的青睞!只要新遊能夠保持《崑崙》這樣的畫質水平以及傻瓜式的操作體驗,成績就不會差到哪裡去!”
說到這裡,宋辰略一沉吟,隨後沉聲道:“剛剛因爲你的下屬在,所以我沒有說什麼!嚴格地說。《崑崙》這款遊戲雖然吸取了《熱血傳奇》和《奇蹟》的優點,但反過來看。也沒有超越!這就構成了一個不能不說的問題:像這樣一款開發成本數百萬的網絡遊戲,比畫面不如《奇蹟》,比操作不如《熱血傳奇》,本身就是失敗的產品!我很失望!”
宋辰鮮少會用這麼嚴厲的語氣與下屬說話。平時還不覺得,可一旦說出口,那種上位者的威勢也足以讓人戰戰兢兢汗如漿出,陳光明凜然警醒,十分汗顏!
見陳光明面色赧然,神情侷促不安,宋辰緩和着語氣淡淡地說道:“其實,無論是大陸還是臺灣的遊戲從業人士:論技術,並不比韓國落後。只是在產品理念上有所偏差!爲什麼韓國人開發的網絡遊戲受大陸臺灣的歡迎?我認爲,是因爲他們的產品理念正好契合了玩家的精神需求,玩的是成長樂趣。提供給玩家互相攀比的機會;美國人開發的遊戲玩的是體驗樂趣,體驗的是遊戲過程,結果對他們來說反而是次要的!”
“可玩家總有一點會厭倦mmorpg‘砍怪升級、比誰等級高、裝備好’的套路,所以我們要與衆不同,創新會變得比以往更加重要!《崑崙》有進步,只是終究不能讓人眼前一亮。所以最終成績最好也只是個《奇蹟》,他不可能達到《熱血傳奇》的高度!辰星遊戲要成功。需要在單個開發項目上有美國暴雪公司那樣的‘三年磨一劍’的工匠精神!”
“單個開發項目?”陳光明不解地呢喃。
宋辰搖搖頭,淡然道:“以後網絡遊戲會越來越多,玩家的品味會越來越高,誰能製作出符合全部玩家心理的完美遊戲?誰都不能,所以我們應該製作大部分玩家都喜歡的主流遊戲!可公司將大部分精力放在一個項目上,就相當於將大部分雞蛋放在一個籃子裡,風險是擺在那裡的!所以,遊戲可以精雕細琢,這是項目的要求,滿足主流玩家;遊戲類型必須多樣化,這是公司的需求,滿足每一細分玩家!”
宋辰之所以有這樣的思路,是因爲暴雪的精品策略留給他的反思!
pc時代,暴雪或許不是規模最大的遊戲廠商,但絕對是玩家眼中游戲產業的無冕之王,“暴雪出品必屬精品”可不是空口白話,而是經過市場驗證的,《暗黑破壞神系列》《魔獸爭霸系列》《星際爭霸系列》,還有頂尖的網絡遊戲《魔獸世界》,有一個系列足以讓廠商吹噓十年,有三個系列在手的暴雪在粉絲眼中無疑是no.1!
但是在移動互聯網時代,暴雪的遲鈍和姍姍來遲被證明了是不合適宜的,最起碼並不完全適用於時間碎片化的手機玩家,是以宋辰纔會特別聲明是產品理念的工匠精神,卻並不打算讓辰星遊戲借鑑暴雪的開發戰略。【注:主角穿越的2012年,**還不像現在這般擁有巨大影響力,所以暫時不借主角之口提騰訊的“洗用戶”手遊策略以及正確與否,但就筆者個人的看法,暴雪的精品策略雖落後時代,但週期短暫的手機遊戲同樣缺乏黏性十足的頂尖作品,《憤怒的小鳥》《植物大戰殭屍》《部落戰爭》之類的大作,生命週期也沒超過半年;《憤怒的小鳥》製作公司rovio製造了很多版本的《小鳥》,卻難掩整體頹勢!由此可見,騰訊的手遊開發策略不是最好的,但卻是目前最穩妥的!】
在地球漸漸進入被後世人稱作爲“辰星帝國時代”的21世紀,宋辰身上擁有太多神奇的秘密,恐怕沒有人敢以自身的資歷和專業從而拒絕對方的指點,陳光明顯然也不例外,他虛心的接受了宋辰的批評和建議,並重新審視辰星遊戲的產品策略!
宋辰拍拍陳光明的肩膀,沉吟道:“我之所以決定將辰星遊戲的總部遷往硅谷,不是因爲那邊有什麼理念先進的高端人才;相反,中韓開發的遊戲足以滿足大陸現階段的需求!但韓國不注重遊戲內涵的問題遲早有一點會爆發,辰星遊戲即不能學韓國人將遊戲‘泡菜化’,也要吸收美國人迥然不同的開發理念,那就是注重遊戲體驗的過程!而且,我需要研發更尖端的遊戲設備,辰星遊戲理應肩負起這個責任!”
“我明白了,我會重新考慮辰星遊戲的產品策略!”
宋辰點點頭,隨後又跟陳光明提起了辰星娛樂和辰星網絡可能合併的事情,陳光明十分驚訝,他沒想到堪稱是“中國辰星集團的現金奶牛”的辰星娛樂最終爲辰星網絡做嫁衣……又或者不是做嫁衣,而是宋辰的某種並不討投資人喜歡的小手段!
辰星娛樂什麼時候開始盈利的?《萬王之王》正式運營之後的第五個月,憑藉着正版光盤銷售和遊戲點卡,辰星遊戲收回了《萬王之王》研發成本和電信成本的所有投資,並且開始盈利。
辰星娛樂什麼時候開始發力的?《熱血傳奇》正式收費之後,那上千萬的收費羣體直接讓這家成立不足三年的公司成爲中國辰星集團最能吸金的子公司,並有了“現金奶牛”的稱號——而辰星娛樂賺得盆滿鉢滿的時候正是納斯達克股災肆虐全球的時候!
是想,如果當時辰星娛樂和辰星網絡早點合併,或者李薇早入辰星網絡,並代理網絡遊戲,虧損巨大的辰星網絡的股價不可能會在瞬間崩盤,直接從八九十美元的巔峰直接跌入十美元以下!
更可能的連鎖反應是,網絡遊戲業務的存在會保護辰星三大上市公司的股價,避免受到納斯達克股災的波及……原本可以避免的事情卻發生了,這難道就沒有上司的私心作祟?
陳光明不敢想!辰星網絡的投資人卻敢想,也會這麼認爲,只是看起來上司一點都不在乎,就像他認爲納斯達克故事有危險並做好現金流的準備一樣,總是有預謀的!
“辰星娛樂併入辰星網絡之後,美國的員工和部門都會由辰星遊戲接手!辰星遊戲總部遷往硅谷之後,這裡將成爲專門爲中國市場開發網絡遊戲的工作室,除此之外,valve、遊戲引擎、英雄聯盟項目都將以工作室的身份併入辰星遊戲!”
好大的手筆!()