0272. WeGame-娛樂生態初露崢嶸

{時間:2004年2月12日-13日}

{地點:加州-歐文市}

自古深情留不住,

總是套路得人心。

所以看到眼前這羣情激奮的狀況,再聯想起自己一早就備下的各種“多餘方案”,寧子默覺得自己有種無力施展的“快感”。

有些人,

有些事。

就像是眼前所發生這一切,跳開俗世慣常的人情世故,給他一個意料之中卻也在意料之外的結果。

但WeGame雖然是自己創立的一家公司,可玻璃渣更是直接由自己持股的公司。所以,WeGame和玻璃渣的合作,還不能像這幫意氣用事的傢伙所說的那樣簡單。

“夥計們,謝謝你們對我的信任,那我就具體說說咱們玻璃渣和WeGame的合作方案。”

既然衆人的注意力都在自己身上,寧子默便直接開口道,

“WeGame作爲發行渠道,將最大程度推廣平臺內的遊戲產品。所以,除了我剛剛向你們介紹的基本功能外,WeGame和遊戲開發廠商最直接的方式就是分成制度。

WeGame爲所有將遊戲託管在平臺之上的遊戲製作公司提供銷售額的70%,也就是說WeGame只收取推廣和發行後毛利潤的30%作爲平臺佣金。”

前世的Steam,從正式開始發售遊戲就使用30%佣金比例,一直到2018年才做了階梯佣金制度。就這樣,還被獨立遊戲開發商們噴不合理。當然那些都是後話,寧子默要的只是一個比例。當這個比例習慣建立起來,其實未來是很難被打破的。

“WeGame將於遊戲開放商協商所謂正版CD-Key的歸屬問題,我們會在1年內推出成就係統。這套系統的作是爲了單機遊戲用戶,在WeGame社羣中向其他人展示玩家對於遊戲的完成情況。

例如我們設想一個玩家對一款遊戲的主線、支線劇情完成度,以及對於遊戲劇情的掌握和遊戲難度的試探,都可以顯示在成就係統當中。

如此一來,成就係統一方面可以記錄玩家在遊戲方面投入了多少精力、探索了多少未知、體驗了多少困難。另外一個作用,也可以讓玩家將自己在單機遊戲中的成就,以一種公平公正的方式來展示給其他玩家來看,使得單機遊戲也有了可以競爭的進度。

而對於遊戲發燒友玩家,我們將推出獎盃系統,這種獎盃系統是帶有唯一性質的東西。也就是說,在全球範圍內,金銀銅牌獎盃將只會各自擁有一個。而這個獎勵會在第一個通關遊戲,以及第一個最快紀錄或者最高紀錄保持等不同模式下提供獎勵。

獎盃系統的引入,對於單機發燒友玩家是一個更爲殘酷和激烈的模式。爲了讓競爭具有真正的紀念意義, WeGame會在每一個第一的記錄誕生後,或者爲最高記錄的保持在在自然年最後一個月的次月爲優勝者們提供實體獎盃。”

“天哪,”艾倫·艾德不可置信地看着寧子默,驚訝道,“這可是讓單機遊戲玩家擁有交互體驗的最好方式,你們WeGame怎麼會想到這套方法的?”

怎麼想到的?

除了Xbox,還有PS,甚至還有Steam。

這東西在別人眼中是首創,但在寧子默眼中卻是信手拈來被驗證過的成功經驗。

但這些東西都是爲WeGame平臺準備的,而寧子默手中還有爲玻璃渣的種花粉絲們準備的額外禮物。

“另外,這一次玻璃渣與WeGame達成合作之前我還會額外投入1000w美金。這筆錢,將用於玻璃渣旗下所有遊戲的漢化版製作。”

寧子默衝衆人挑了挑眉毛,繼續笑着說道,“你們要知道,在我們種花,像我這樣的遊戲粉絲還有許多。雖然我們國內也有不少經典遊戲,但是誰會嫌棄好遊戲多呢?

只是歐米日韓一款新遊戲出來時,更多用到的都是我們種花玩家不熟悉的語言。所以,在我們種花還有一羣非常熱心的人。他們在工作之餘,業務愛好就是爲了其他玩家提供一款好遊戲的漢化補丁。

他們拿不到任何收益,卻甘願爲了熱愛的遊戲風險,甚至將自己的業餘時間也補貼進去。而我不想讓我們種花玩家爲了玩一款可以開闊眼界的遊戲,還需要額外去翻字典。”

雖說談到遊戲漢化時,寧子默是一幅輕描淡寫的語氣。

但實際上,作爲一個從FC時代一路披星斬荊過來的80後遊戲玩家,寧子默也可以說是見證了種花漢化組從無到有,從繁榮到凋零的一代人。

雖說隨着互聯網普及,民間自發組織的漢化組已經分工明確並且相當成熟,甚至翻譯美工還是Bug測試都已經做得堪稱完美。

但前世裡越來越多的遊戲廠商也推出官方中文語言包後,曾經盛極一時的漢化組便日漸掉落。加上伸手黨的謾罵,在寧子默重生前的年代,幾個種花漢化組都先後宣佈解散。

在寧子默眼裡,其實這種人中大多數都是頗有能力和奉獻精神的人才。

預期讓他們在時代裡凋零甚至伸手那些伸手黨的謾罵,不若讓自己去改變這個時代,讓這些可愛的人們去做一些更有價值的事情。而與此同時,推廣官方漢化的工作,也讓各大遊戲廠商去養成習慣吧。

“所以,夥計們,我就想問一個問題。”

寧子默凝神看向衆人,剛剛還雲淡風輕的臉,在一衆玻璃渣人眼中變得嚴肅起來。

“我只想知道,在WeGame預定的6月1日上線期內,有沒有人來幫我達成這個願望?”

衆人聞言你看看我,我看看你,似乎有很多顧慮。寧子默知道,這是《魔獸世界》開發衝刺期後上線在即,會有良多的問題需要處理。這個時候來幫他達成所願,其實在一定程度上是要脫離團隊逃開這個關鍵的時刻。

這種時刻脫離團隊……

“我來吧。”

一個熟悉的,

斬釘截鐵的聲音,

在人羣裡冒了出來。

衆人定睛望去,

竟然似乎艾倫·艾德?

望着一臉堅定的他,寧子默突然想起來一件事情……

“夥計們,讓我去吧,因爲我有充分的理由去完成這件事。”

???

在衆人的不解中,艾倫·艾德與身旁兩位老友分別交換了一個眼神。

在他們夾雜着不捨和鼓勵的注視下,艾倫艾德才開口道:“夥計們,其實,今年1月份我就已經準備要離開公司了。”

“什麼?”

“爲什麼?”

“怎麼回事?”

艾倫·艾德一句話就像是驚濤駭浪一般席捲狂風撲面而至,會議室裡許多人都不知道到底發什麼了什麼。

但細心的寧子默卻發現,邁克爾·莫萊姆與弗蘭克·皮爾斯在一衆人裡,顯得比較淡然。

他們,

知道這事!

這件事就是在今年,玻璃發生的巨大變動,而引起這個變動的人就是艾倫·艾德。

“你們還記得01年我和邁克爾交換位置的事情嗎?”艾倫·艾德靠在凳子上輕聲說,“《魔獸爭霸3》上市之前,我感覺自己忙不過來了,於是我和邁克爾交換了位置。

而我真正想要的是回到遊戲的開發上,這就是我喜歡做的事情。於是這幾年我一直是一邊作爲魔獸世界的遊戲總監,同時還要幫助管理公司,這可是兩份全職工作。”

會議室裡一時只有剩下艾倫·艾德侃侃而談的聲音。

“2003年我結婚了,但我由於《魔獸世界》的工作讓我連和妻子蜜月旅行的時間都沒有。而且在渾厚,我不單單需要在工作中承擔許多,更要去承擔起家庭的責任。

可以說高強度的運轉榨乾了我的精力,讓我一度和邁克爾、弗蘭克兩人商量,我是否要在工作和生活中作出明確的取捨,亦或是換到一個輕鬆的工作中去完成我這個小小願望。

所以,我其實已經和邁克爾、弗蘭克兩人商量在今年1月就離開公司。卻沒有想到寧突如其來的收購,讓我將這個計劃繼續推遲下去。於是,時至今日,我依然還在玻璃渣與大家混跡在一起,依然還欠我妻子一個蜜月旅行。”

艾倫·艾德說得很輕鬆,但他身邊的這羣拍檔們,臉上卻露出慚愧的表情。

而他提及的這些東西,更是讓寧子默感同身受。

家庭事業終究不能兩全,這是身居高位帶來最大的負面影響。

這也是爲什麼一些精英很難擁有讓人真正羨慕的完美家庭的主要原因。

一如這一世接觸到的馬老師,他前世裡最讓人不屑的謊言,便是-我最後悔的,就是創辦了阿狸巴巴。

或許在別人看來,那是一句笑話。

但寧子默知道,他在說這句話時,

想到的肯定是家人。

哪有什麼十全十美?

哪有什麼盡善盡美?

那都是人們給自己編寫的童話而已。

“寧,”

“嗯?”

寧子默回過神來,見到艾倫·艾德望着自己表情誠懇地道:

“藉此機會,我想問你一個問題。”

“你說。”

“我並捨不得離開玻璃渣,因爲這裡有曾經和我戰鬥在一起的拍檔們。但是,我又需要給家人一個交代。而,你剛剛的計劃讓我似乎又多了一個選擇。”

“嗯。”

“我想問你的是,我是否可以在離開玻璃渣後,能夠休息一個月時間,然後我可以作爲WeGame和玻璃渣之間的橋樑,卻負責你剛剛說的這個項目。最終,當我們的團隊再需要我的時候,我可以再回到這裡?”

艾倫·艾德依舊一臉不捨,像是做下了一個艱難的決定。

但寧子默知道,前世裡的艾倫·艾德就算是離開了玻璃渣,也依然在茫然地漂泊了一段時間後,最終回到了玻璃渣。到底是他一手創辦了玻璃渣,哪怕是因爲家庭的原因被迫離去也終究會有不捨。

既然這樣,在他提出了一個折中的方案來負責WeGame和玻璃渣之間的橋樑後,寧子默覺得自己沒有什麼不能接受的。

這或許算得上是賣他一個人情。

但也算的上是對這位玻璃渣創始人的認可吧。

而且,WeGame有艾倫·艾德的加入,那不是會有一個很爆點的新聞。

“夥計,我畢竟是一個商人,如果我答應你。那你看我過往的風格,會錯過你這個給WeGame增加曝光的宣傳機會嗎?”

艾倫·艾德聞言一愣,旋即大笑起來,但他很快就笑着搖了搖頭。

拍了拍寧子默的胳膊,艾倫·艾德笑着說:

“寧,你是一個商人。但我們都知道,你是一個值得讓人敬佩的商人。”

“那麼你答應來充當WeGame的CEO了?”

“哦,這麼快就有任命了?”

“那當然。”

“哈哈哈,好吧,”

艾倫·艾德看了身邊的拍檔們一眼,仰起頭閉上眼睛笑着,好半天才點了點頭。

“寧,謝謝你的理解和安排……夥計們,我也要謝謝你們的包容……”

邁克爾和弗蘭克攬着他的肩膀,一起向着衆人點了點頭。

那裡一雙雙眼睛仍舊有些許不捨,但還是向艾倫都點了點頭。

“玻璃渣從你創辦以來,永遠都是你另一個家!”

看着衆人整齊劃一地表達了同一句話,寧子默一邊感慨着這支團隊的團結,一邊卻意識到一個問題。

這一次歐文市之行,似乎讓WeGame有了一個更高的起點。

不久後,就是WeGame這個娛樂生態震驚世界的時候嘍!

/*

從2004年開始一直到2006年之間,互聯網其實並沒有什麼值得花費筆墨的東西。這是一段相對沉寂的沉悶發展期,所以,我一早就設定了許多文化生態相關的東西。

玻璃渣和WeGame是一個很重要的生態系統,也是主角能抗衡巨頭的重要根基。

之前寫的時候總有朋友說巨頭們從來不涉獵不相關的行業。

那或許是因爲你們沒有太去了解亞馬遜那設計到各行各業的46個項目。

也沒有了解過谷歌在各種生態上的投入。

也或許沒有了解過Facebook在遊戲第三方生態上的佈局。

生態鏈嘛,有很多種玩法。既然別人寫的很多優秀的東西,那我們的主角就儘量去做一些不一樣的事情。

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