“大神,還帶老闆嗎?”
“不帶了,不帶了。”葉安一條條回覆着。
沒辦法,距離之前第四第五支隊伍連續開荒成功後,後面第七第八支隊伍也紛紛開始冒了出來。
眼看前十名額已經沒有,葉安便沒有了繼續帶老闆的打算。
反正最賺的一筆錢,自己已經賺過了。
剩下的前100名額自己就懶得帶了,畢竟帶一次賺的太少,葉安也沒有多少要帶的意願。
但是奈何還是有很多人不停地找他,不停地私聊他。
無奈之下,葉安只好一條條地回覆着。
漸漸地沒有人問了,葉安便重新開啓了自己的升級之路。
畢竟,目前才30級,後面還有很長的路要走,下一個困難副本纔是最賺錢的副本。
由於滿級是50級,所以40級以後通常玩家升級就會變得極爲的緩慢。
相應的,作爲40級之後的第一個困難副本,纔是賺錢的大頭。
畢竟從40升到45級,還需要個把月的時間,這期間內,40級副本將會是所有玩家的必爭之地。
即使有個別人到了45級,也不可能刷得了,因爲45級副本對裝備和手法的要求明顯要更高。
不做裝備的話,想通關45級副本,根本不太可能。
而且35級是沒有副本的,那麼這中間玩家所能做的就是不停地刷30級和40級這兩個困難副本。
隨着裝備的慢慢普及和玩家操作手法的不停提高,屆時,30級副本也終究會淪爲一個人人都可以刷的普通副本。
所以,對於高級玩家來說,中心便將會轉移到40級副本。
而葉安由於拿了首殺,獎勵了40個橙色碎片之後,又去官網領了10個橙色碎片,加在一起是50個橙色碎片。
由於兌換一件橙裝需要20個橙色碎片,葉安還差4件橙裝,所以目前還差30個橙色碎片。
雖然30級副本能爆橙色碎片,但是葉安並不打算去靠刷本來攢碎片。
畢竟能用錢解決的事情,葉安絕不會浪費自己的時間去親自刷材料。
無論是兌換橙裝所需要的碎片,還是升級武器需要的材料,葉安都沒打算親自去刷。
反正這類東西都是可以交易的,等過幾日,通關30級副本的玩家多了,到時候拍賣行上的材料肯定多的是。
對於葉安來說,做裝備這樣的事情,怕的不是材料價格有多高,而是怕拍賣行沒有足夠的材料讓他掃。
葉安現在的目標就是,趕緊升到35級。
因爲長生訣與傳統網遊不同的地方就是,以往的遊戲,尤其是手遊和頁遊,總是在剛開區玩家剛進來的時候,就給玩家灌輸一大堆坐騎、寵物、翅膀、神器、結婚等等亂七八糟的信息。
這些玩法看起來很豐富,很豪華,很炫酷,但說的直白點,就是四個字,胡裡花哨。
華而不實。
完全沒有任何的層次性和遞進性。
尤其是在玩家剛試玩的時候,剛剛對遊戲有那麼一丁點的瞭解,還沒有形成一個主觀的意識,結果就被遊戲策劃強行塞了一大堆亂七八糟的元素進了腦子裡。
這種填鴨式的灌輸遊戲理念和玩法,可以說是非常低級的一種手段,而且也是非常令玩家反感的一種手段。
長生訣團隊的創作理念是,遊戲是提供給人發掘和探索的一個東西,一款好的遊戲,應該是循環漸進地增加自己的玩法,而不是一股腦地全部扔給玩家,生怕玩家不知道自己玩法豐富似的。
那種上來就填充式的遊戲理念,只會讓一些老玩家感到遊戲創業者的浮躁心理。
真正的一款好遊戲,是需要靜下心來,潛心研究的一門技術活。
從玩家的角度出發,將自己的玩法一點點地拋出來,並且在這個過程中,不斷地誘導玩家自己主動去探索,去了解,去征服,去追尋每一個玩法的樂趣,這才應該是一個遊戲團隊應該做的事情。
而長生訣就是秉承着這種理念,所以在玩法的添加上,顯得會很慢,它會留更多的時間讓玩家自己去探索,去開發遊戲中的某些樂趣。
比如開荒30級副本,就是遊戲開發者,送給玩家的第一個樂趣。
在一馬平川的主線升級路上,突然增加這麼一個不是必做的支線任務,玩家就會感到眼前一亮。
咦,這個副本有難度啊。
不再是無腦揮刀就能砍死的boss。
從心理上,玩家在連續跑了幾個小時的主線之後,就會突然有一種想要征服的慾望。
而且這種迎難而上的心理還會隨着參與的人數越來越多而越變得越強烈。
那麼,當他們親自研究boss技能,親自設計打發之後,最終,在他們通關的那一剎那,之前所有的疲勞,所有的抱怨全部都會被他們忘得一乾二淨,而通關副本所帶給他們的喜悅感和自豪感將會充斥着他們身體的每一個細胞。
再往後,等她們等級高了,裝備和技術普遍好了以後,再回過頭來看這個副本,就會發現,當初自己怎麼那麼笨,這麼簡單的一個副本竟然開荒了那麼久。
那時,這個當初折磨的他們死去活來的一個副本就會成爲一種情懷,一種他們以後站在遊戲巔峰而時常緬懷和紀念的一個時代。
“想當年,遊戲剛開測那會,那時候啥也不懂,跟朋友一起開荒,一起聊天,單純而美好,那種場面,那種感覺,現在卻怎麼也找不到了……”
正是因爲懂得玩家需要什麼,所以長生訣才能將這種理念十分切合地融入到了遊戲之中。
在經歷了30級的開荒熱潮之後,緊隨着而來的便又是漫長而枯燥的主線任務。
這段期間,玩家可根據自己之前在副本中的表現,不斷地反思不斷地實驗,在一次次的主線任務中,可以對自己的技能和職業有一個更深刻的認識和感悟。
然後到了35級,遊戲的另一個玩法也便開始了。
根據上一世的經驗,葉安可是知道,這個玩法將會是長生訣裡的一大核心特色。
而這個玩法便是,寵物的捕捉和養成。