第89章 喝醋有益健康黨

任何一個行業,都不能總回顧歷史,任何一家企業,也是如此。

因爲,總回顧歷史,基本上就意味着這家企業,已經不太擁有現在了,已經幾乎沒有未來了。

就像是以爲年邁的老人,總是喜歡回想當年的輝煌歲月一樣。

因此,在千葉遊戲等公司的潛移默化下,漸漸地,電子遊戲行業回顧歷史的大風氣,慢慢地回落了。

千葉有戲最近的任務,還都是製作新的使用量子模塊的遊戲,當然了,一切製作週期比較長,原先沒有預留出相應接口的遊戲,也要在發售前進行一番改造。

畢竟,對於這一代主機,量子模塊,是這臺主機最大的賣點。

其實,千葉遊戲的主機,現在絕對不是單單一個遊戲主機。他們一直在有意識的把自己作爲客廳的中心來打造。

比如說,繼承電視機頂盒的功能,比如說能夠播放藍光視頻光盤,還能瀏覽網頁,閱讀到許多互聯網上的信息。

剛開始的時候,千葉遊戲的主機,只做遊戲的功能。不是因爲他們不想兼容別的功能。而是沒有辦法兼容。

當時的科技水平,就是那樣一個水平。不可能在不過分增大硬件成本的前提下,增加更多的功能。

因此,那個時候的主機,更多的是講究專一。怎麼用比較投機取巧的手段,讓有限的機能,完成更好的畫面,就是那個年代,製作電子遊戲硬件的人,絞盡腦汁去想象的了。

所以,那個階段,也是遊戲機和個人電腦,差別最大的時候。放在現在,其實遊戲機和個人電腦,已經幾乎沒有差別了。

之所以主機市場還存在,更多的是定位的原因。遊戲主機的定位,就是在客廳,就是讓人玩遊戲的。和那些嚴肅的辦公,沒有一點點關係。

因此,它現在集合的功能,也都是那些娛樂的功能。和辦公功能唯一有一點點關係的,大概就是它能夠實時的播放千葉遊戲手機上的文件。要是真有事的時候,放個演示文稿,也是可以的。

不過,這只是一個非常邊緣化的功能。普通用戶幾乎用不到,千葉遊戲之所以設計這個功能,更多的還是這些功能在用戶要用到的時候,還必須有。

其實,現在千葉遊戲的系統,不管是手機的還是主機的,都有一個問題。就是,這些系統因爲功能太全,顯得有些臃腫了。

對此,千葉遊戲內部一直是沒有一個太好的解決辦法的。要知道,系統這種東西,其實現在流行的方向是輕量化的。

輕量化可以,但是,卻不可以因爲這樣一個比較虛無縹緲的目標,從而放棄已經制作好的所有功能。

要知道,許多功能,雖然說設計者都不知道什麼時候能夠用到。但是,用戶卻總有有需求的時候。

因爲,千葉遊戲是那種比較容易採納意見的廠商,索尼,他們在大多數時候,都會把用戶要求有的功能加上的。

最後,千葉遊戲想了一個不是辦法的辦法。就是,這些不常用的功能,全部都先隱藏起來。

等到用戶有意識尋找的時候,搜索到使用的時候,再讓用戶選擇顯不顯示在屏幕上。

其實,這是一個很糊弄人的輕量化,頂多就是眼不見爲淨了。

不過,真的推出之後,還真的有不少人喜歡。這真是一個比較有意思的事情。

大概,真的有許多人,真的喜歡這種障眼法一般的面子工程吧。

其實,作爲千葉遊戲手機系統競爭者的那個系統,現在也已經完成了系統補完階段,變得已經可以使用了。

當然了,最早被千葉遊戲俘獲的那批用戶,想要讓他們去用另外一個系統的手機,其實學習成本是有些高的了。

說千葉遊戲過度商人還是別的都行,總之,千葉遊戲把許多系統上的設計,都註冊成了專利。另外那個系統是用不了類似的東西了。

比如說下拉懸停,比如說下拉刷新,等等等等,都已經註冊專利了。另外一個系統,只能另闢蹊徑,去尋找一個能夠同樣方便的操作模式。

除此在外,像是指紋解鎖等等方面,千葉遊戲也是有着更多的優勢的。或許是之前的投入有了回報,千葉遊戲旗下的一個實驗室,就研發出了成熟的按壓式指紋識別。

按壓式指紋識別,比那種劃擦式的指紋識別,一個非常不一樣的地方,就是按壓式的指紋識別,對於手勢的要求更弱,解鎖更加自然,符合人的主觀感受。

因此,這個功能已經推出,就幾乎已經意味着,將成爲未來手機的標準配置了。

當然了,在推出之後的那一小段時間裡,就算是別的公司,想要用這個技術也是用不着的。雖然,千葉遊戲沒能把按壓式指紋識別這一個大類註冊成爲專利,但是,他們卻把市面上所有進行相關研究,並且完成度比較高的公司都收購了。

因此,別的廠商就算是想用,也要現找研發公司進行研發,等到他們的成熟的指紋識別方案誕生,至少要有一年的時間。

而在這一年的時間裡,千葉遊戲能夠多賣出去多少收集,實在是難以想象的。

雖然,千葉遊戲不是那種自己就有整條生產流程裡,所有需要零件的所有工廠。

但是,基本上也差不多了。

千葉遊戲附庸的那些廠子,雖然接受別的廠商的代工,但是,基本上就相當於千葉遊戲自己的工廠。

因此,在零件方面是不會受制於人的。

當然了,憑藉着千葉遊戲現在這個體量,也沒有會想着去限制它。打算跟着它賺錢纔是正事。

林彥其實也挺喜歡有錢一起賺的這種模式,其實,有無數國家求着千葉遊戲的供貨商到他們哪裡建廠。

他們之所以求着,當然不是單單因爲一個工廠,可以提升他們那裡的就業率。

另外還因爲,他們在工廠裡賺的錢,可以變成更多的就業率,養活更多的人。

因此,哪怕就是這個工廠的工資水平比較低,某些地方還是說會保證你來我這裡建廠,可以讓這裡一直有人工作。

當然了,這樣做難免就會用一些行-政手段了。不過,對於這些官員來說,用些行-政手段,換來自己的政績,是非常非常值得的。

其實,這個世界的貧富差距,比大多數的人想的都要大。之所以沒有感覺,是因爲各個層次的人,哪怕就是生活在一個城市裡,也是被分隔開的。

拾荒者失業者不會在意那些坐在豪華轎車裡頭的人是誰,那些坐在豪華轎車裡的人也不會想知道那些拾荒者是什麼人。

一部分人,對於另一部分人永遠是冷漠的。

像是一個處於比較高層的人,一頓飯的花銷,比低層的人工作一年的錢還要多。這都是很正常的事情。

林彥其實最近就在研究這個,並且,想要以這個爲題材製作一個遊戲。

其實,類似的題材的遊戲是有的,那就是《俠盜獵車》系列。

粗看起來不是,但是仔細一想就是了。

主角從一個小混混起家,剛開始身無分文,然後,一點點積累財富,一點點積累財富,用各種不正常非正常的手段,賺了許多許多錢。

最後,成爲比較上層的人。

其實,大部分有錢人的起家之路,都不是那麼太光鮮的。因爲,如果一直堂堂正正,是不可能賺取超額利潤的。

就比如說,拿一個小小的製作燒烤舉例。用正常的肉,用正常的方法賺錢不,當然賺錢。但是,但可是能賺到超額利潤麼?當然是不能的。

因此,想要賺到超額利潤,需要怎麼去做呢。很簡單,就是用盡所有辦法削減成本。

怎麼削減成本呢,很簡單,很簡單,就是肉用不好的肉,油用不好的油唄。

肉用不新鮮的,哪怕是臭了的,爛了的,都是沒有關係的,反正用一些溶液洗一洗,還不是吃不出來。

再加上,燒烤這種東西,往往都是很大力的放調料的。食材本身的味道,是吃不出來的。

油的話,如果嫌豆油太貴的話,可以用棕櫚油,如果嫌棕櫚油也貴的話。那不還是可以用那些回收油麼。

就這樣,他們利用各種各樣的方法,積累了大量的財富,最後,他們甚至不用再去幹具體的事情了,他們直接就可以利用錢生錢了。

這樣就已經算是喪心病狂了麼,不算。

因爲,商家追求的東西非常簡單,就是兩個字利潤。

甚至,從原材料生產方,就開始只追求利潤,對於別的東西,他們都不是在乎的。

例如,某牛這個企業,其實中國的奶製品企業的風氣,就是被它帶歪的。

或許,稍微有一點興趣瞭解一下華爾街的,就會知道高盛這家公司。

某牛的老闆某根生,其實,當初從某利出來創辦某牛,就是和高盛簽了一個對賭協議的。

協議的內容,就是在多長時間內,獲得多少的市場份額。於是,某根生就來了一次野蠻的擴張。

那時候奶農們的奶根本就不愁賣,什麼標準什麼的都無所謂。甚至,某牛的業務員,就揮舞的現金在奶場門口,直接就把剛出門,要送往別的奶廠的奶車直接劫走了。

在這樣的情況下,兌水當然就成了很自然的事情,而兌水之後,某些成分不達標,自然就有人出主意說可以增加某些東西。

於是,轟轟烈烈的添加劑運動就掀起了。

奶農他們和最終的消費者之間,距離其實是特別遠的。他們可不會說爲了別人的健康,放棄自己賺錢的機會。

所以,最後這個行業,就演變成了今天的這個樣子。

哪怕,就是某鹿這樣的一個公司倒臺了,但是,這個公司的領導人,經過了幾年,不還是官復原職了。

其實,對於許多人來說,他們根本不在乎普通人的健康。

遊戲行業也是這樣,人民羣衆喜歡什麼,他們就提供什麼。

因此,像是千葉遊戲這樣有所把持的公司越來越說,爲了錢什麼都乾的公司越來越多。

因此,那些什麼遊戲廣告,變得越來越低俗,越來越低級趣味。甚至,遊戲裡的一些內容,也變得十分的低端,不都是這麼一回事。

他們不在乎有誰完了他們的遊戲,變成了什麼樣子,他們信奉的是金錢。只要能夠賺到錢,怎樣都好。

林彥喜歡玩電子遊戲,所以,她對於電子遊戲,就是很有要求的。

再加上,這麼多年千葉遊戲的制度非常的完善,因此,千葉遊戲就非常喜歡弄一些真正有質量的遊戲。

哪怕,他們明明知道,他們做那種遊戲,他們也能賺更多的錢。

但是,千葉遊戲還是爲了奔着電子遊戲行業的常青樹去的,他們是不會爲了眼前一點點的小利益,放棄長期的大利益的。

這也是林彥在某種程度上,支持國家企業的原因,因爲,國家的目的,是長治久安,是自己的長期統治。

所以,與一些賺一把就跑的廠子相比,國家的企業,顯然是更加靠得住的。

當然了,日本是沒有國家企業的,但是,其實幾大財團的都差不多扮演着國家企業的角色。

他們是整個日本的支柱,可能那些路邊的街道小廠,一個個倒閉了,對於他們來說無所謂,但是,如果這幾個支柱的公司倒了,那麼,基本上就相當於日本倒了。

其實,這些公司,都有能力制定日本的一些政策的。

當然了,現在看起來沒有這麼****,還是因爲各個企業,都有專門的代理人。

代理人就是那些從政世家,他們一般就把這些工作都做了。

當然了,也有一些人十分有意思。沒有達到找代理人的那個層級,於是,他們就自己赤膊上陣,自己給自己代言。

例如,日本有一個黨派,就是一家醋廠的老闆建立的。這個黨派的理念,就是喝醋有益健康,名字就叫做喝醋有益健康黨。(。)

第18章 超過截止日期的投稿第87章 真正的統治者第98章 都笑了第64章 暢想第40章 是時候來一波交易了第11章 進軍世界第5章 坑兒的爹第82章 盼頭與問題第103章 廠房第14章 拳頭作品第69章 千葉撫子第74章 聲音第90章 體育場內的二三事第93章 河邊麻友的車與開車第34章 牛鞭效應第65章 方法第98章 前往東芝總部(75)第69章 千葉家族第31章 設置第103章 廠房第72章 升職第61章 機器代替人第70章 發行商第62章 白色相簿第5章 各懷心思第31章 吃書的女孩第54章 積重難返第98章 遊戲(7)第13章 沒人玩?第60章 不想多聊第98章 酒桌(33)第17章 需求決定產品第61章 考慮第99章 歲月更替第62章 白色相簿第16章 夜裡、背後、女人第98章 這裡的黑夜靜悄悄(26)第9章 山崎嶇也的女兒第11章 進軍世界第21章 《夾克風雲傳》第27章 趕快訂購吧!第50章 衝突第82章 暴發戶的樣子第89章 《魔獸世界》第19章 《智龍迷城》第10章 擾人清夢第61章 神乎其技第47章 有選擇的做第48章 變天第21章 《夾克風雲傳》第87章 有空常回來看看第96章 巴皮第42章 遊戲築夢第45章 遊--行--示--威?第101章 屬於孩子的幻想第45章 可讀內存第50章 衝突第51章 《網絡版》第99章 村上與楸樹第23章 商業間諜第91章 夢裡俱樂部第43章 職業選手與職業聯賽第53章 先進與落後第98章 石頭寵物後續第3章 談話第63章 風險投資第45章 職業背鍋俠第44章 移植遊戲第40章 是時候來一波交易了第71章 突破第10章 偵探分隊在行動?第98章 這回應該沒問題了(77)第7章 調查了纔有發言權第一百 張第23章 《一個NPC的正常死亡報告》第5章 各懷心思第98章 來,餵你吃糖!(60)第75章 現實向作品第49章 尋路機制與優化方案第58章 新的國度第98章 灌木第19章 死者三人第64章 動畫電影第98章 一切盡在不言中(72)第117章 讓遊戲來說話第80章 專業人員的判斷第41章 山崎嶇也的心思第20章 高考第56章 有小寶寶就更好了!第62章 完美第32章 焦頭爛額第17章 服務第75章 壟斷的好處第66章 垃圾遊戲第69章 錢第79章 新功能第49章 初生牛犢小胖墩第79章 數據玩家第77章 混合主機