這個世界上有許多爲了夢想而奔波的人們。蔣一冰就是這樣的一個人,身爲一個大學生,在大四的時候,她拿到了保研的名額。別的同學還在努力備戰考研的時候,她接下來的三年就已經有着落了。
身邊的朋友們,全都忙着學習,蔣一冰自己也不愛出去閒逛,於是便在網上找來找去,找到了一堆製作動畫的教程開始看起來了。
這個年代的中國互聯網,還並不是一個十幾億人的超大型局域網,網絡長城還處於施工當中,所以,不用科學上網,也能方便的登錄國外的視頻網站。
在國外的視頻網站上,有許多與製作動畫有關的教程。儘管,最開始的時候,蔣一冰看起來還有點累,但是憑藉着她這麼多年培養出的英語功底和學習能力,沒有多長時間,她就已經能比較輕鬆的看懂大部分教學視頻了。
經過了大量有計劃的學習和聯繫,她的水平可以說是突飛猛進。很快的,三年研究生生涯過去了,而她自學動畫也已經有三年多,將近四年的時間了。
她在這個過程中,參加了許多中國的動畫比賽。不過,由於比賽的評委都是一些大學的教授,他們的學生也都參賽,然後,因爲一些不可描述的原因,她的作品,從來沒有得過第一名,只得到了大量的第二名,以及形形色色的安慰獎。
她對於這種狀況,其實是較爲絕望的。於是,一氣之下,她就報了美國的幾所大學。
她一共報了五所大學,拿到了四所大學的錄取通知手,最後她在俄亥俄州公立大學和紐約視覺藝術學院兩個中間,選擇了後者,因爲後者給她的是全額獎學金,而前者給的是半額。
當然了,她之所以沒選擇西海岸的學校,是因爲她害怕地震。畢竟,西海岸基本上都位於還太平洋地震帶上麼。
畢業之後,她投了幾份簡歷,最開始進入的公司,是大名鼎鼎的動畫公司皮哥斯,這個由水果創始人喬布斯創立的公司,在一定程度上,也算的上是動畫領域的佼佼者。
不過,她在這裡工作了不到一年就被迫離職了。倒不是她做的不好,而是因爲,這就是皮哥斯,夢工場的風格。在製作新動畫需要大量人力的時候,迅速的招人,而在度過這個需求期之後,馬上把這些人砍掉,以求節約成本。
畢竟,大家都是在資本主義下辦公司的,沒有誰是開慈善機構,都是爲了賺錢的。
就這樣,蔣一冰下一步到了迪斯尼,迪斯尼相對於夢工場和皮哥斯來說,是一個非常傳統的企業。
畢竟,作爲一個百年老店,積累下來了許多寶貴的財富,例如以米老鼠唐老鴨爲代表的一系列動畫人物,但是也有很多積累下來的毛病。
例如,整個迪斯尼的管理結構太立體,管理層級太多,導致上下溝通不便,在一定程度上影響效率,以及底層員工發揮創意的空間。
簡單來說,來迪斯尼,除了空降管理崗之外,基本上都要做好做一個底層螺絲釘的準備。
並且是一個長時間的底層螺絲釘,因爲,這樣一個壽命高達上百年的企業,該有人佔的位置,人家早就站上去了。
除非是實力特別強,或者是關係特別強,要不然就別想在這樣一家公司裡,快速的升值。
這個“快速”是需要打上一個引號的,因爲十年就已經算是很快速了。
這麼說來,其實在這樣一家大公司,想要熬出頭,其實很有一種媳婦熬成公婆的感覺。
蔣一冰在這裡工作了一共半年,她又工作不下去了,爲什麼呢,原因很簡單,因爲她的工作簽證到期了。
迪斯尼作爲一家百年老店,各種規章制度,一定比其它的公司完整。因此,有時候也不那麼近人情。
從迪斯尼出來的蔣一冰,其實個人履歷上,已經有了一個非常光鮮的歷史記錄了。她這樣的條件,其實想要找工作,已經不是太難了。
但是,她不滿足,人嘛,畢竟要有所追求不是麼?
如果她沒有追求,或許根本就不會自學動畫,根本就不會來美國留學。雖然她現在的收入水平,可以用不低來形容。但是,她在國內安安穩穩的讀完研究生,也是廣大天地大有可爲。
要知道,這個年代,可不是大學生不如狗,研究生遍地走的年代。雖然說,不如前些年像是香餑餑一樣受歡迎,但是卻也還是稀缺生物。
就像是遊戲裡的稀有怪一樣,在遊戲初期的稀有怪,能和遊戲後期的稀有怪相提並論麼。這麼說吧,一款遊戲剛開始的時候,打出一個藍色裝備都難,打出一件紫色裝備,就已經很值得慶幸了。但是,到了遊戲的後期,別說紫色的稀有裝備了,就是粉色的神器都隨便送了。
事實上,這是一個遊戲當中經濟系統膨脹的過程。因爲隨着時間的積累,稀有的裝備必然越來越多,而遊戲廠商又爲了賺錢,只能投入更好的獎勵,引誘玩家充值,這樣一來,實際上是加快了整個遊戲經濟系統的膨脹的。
像是千葉遊戲,在地下城與勇士這樣一款脫胎于格鬥遊戲和街機遊戲的遊戲裡,甚至都有專門的經濟架構師,負責怎麼樣平衡遊戲內的經濟系統。並且,怎麼樣玩家能夠有信心消費。
比如說,熾星魔盒這個東西,就是經濟架構師們的傑作。這個小玩意,雖然不貴,但是卻爲地下城與勇士的玩家們打開了一扇新世界的大門。
要知道,充值這種事情,在以往來說,除非是點卡購買時間的遊戲,那種所謂的免費遊戲,充值比例可是很低的。能夠達到一百比一,五十比一,已經是一個很讓人欣喜若狂的數字了。
但是,地下城與勇士,卻達到了驚人的十比一的水平。再加上這款遊戲,在東亞東南亞地區,擁有的巨量玩家羣體,實際上,這款遊戲創造的收入,甚至超過了千葉遊戲自己的第一方頂級大作。
這可是十分讓人震驚的,要知道雖然之前的魔獸世界也有許多人玩,許多人討論。但是,玩的人和不玩的人,都認爲它的成功是必然。
畢竟,從畫面,從遊戲性,從種種角度來說,這款遊戲,都是十分優秀,無可置疑的。
而地下城與勇士這款遊戲,讓人質疑的地方就太多了。不管是它的設計思路,還是畫面,亦或是它那種死要錢的尿性。
當然了,許多電子遊戲公司跟風詆譭,不是因爲他們覺得這款遊戲太差。而是因爲他們嫉妒,畢竟,同行是冤家麼。他們有時候就想,爲什麼不是我們有這款遊戲呢,其實就算是他們有這款遊戲,基本上他們也是不可能運營成功的。
千葉遊戲之所以能夠把這些遊戲運營成功,除了他們對於玩家心理的把握,還因爲他們擁有非常強大的渠道。
千葉聊天,這可是現在最流行的免費聊天軟件了,不管,別的網絡遊戲,是不是內置好友系統,聊天系統,但是到了最後,這些好友關係,最後都會沉澱在千葉聊天了。
因爲,千葉聊天不依附哪款遊戲,它是一個單獨的存在,適用性也強。不然的話,想要聯繫某個人,又沒有這個遊戲,難道還要下一個遊戲麼。
其實,說到了千葉聊天,不得不提的就是藤訊的聊天軟件。
其實,在千葉聊天開始進入中國市場的時候。在中國市場上,已經有了很多聊天軟件了。
這些聊天軟件,可以說五花八門,有的是從網絡聊天室發展起來的。有的是從遊戲領域發展而來的。
但是,爲什麼當時最強的是藤訊聊天是有原因的。要知道,當時的網速,普遍都是一二十左右的樣子,一般都是一百二十八字節的樣子,距離一兆這樣快的網速,有很大的距離。
而當時,除了藤訊聊天,剩下的聊天軟件,基本上都要一兩兆,也就是說,全部下載下來,可能需要一兩個小時。
這對於當時的中國網民來說,是不能接受的。要知道,那個年代不說家裡有沒有電腦,就是上網吧的前身,電腦房上網,能夠上網的電腦,最少也要五塊錢一個小時。
如果電腦房沒有預下載這款軟件,那不是需要幾十塊錢下載一個遊戲,那太扯淡了。
當時的藤訊聊天,憑藉着僅僅兩百二十字節的大小,只要二十分鐘就能下好的時間,贏得了初步的勝利。
當然,這個勝利是很初步的,接下來纔是問題的關鍵。
那個時候幾乎所有的聊天軟件,基本在本地保存數據的,也就是說你和一個人聊天,只能在這臺電腦上看到他和他的聊天記錄。
換了一臺新電腦,那麼一切就沒有了。這對於,中國網絡狀態來說,是很不好用的。因爲,當時能夠有電腦的人,只是少部分人。
而藤訊聊天就率先搞出了好友保存功能。不管是在哪裡登陸軟件,都能夠看到以前加過的好友。要知道,這可是一個非常不容易的創新。
因爲,當時的中國互聯網企業,普遍很貧窮。基本上很難增加這種需要增加額外開銷的服務。
當然了,其中比較黑科技的,就是幾個藤訊聊天號之間,相互驗證,然後以一種網狀結構,保存起來。
這樣不僅大大的減少了需要耗費的服務器資源,也能夠刪除掉一些沒有人用的賬號。因爲,除了最開始服務器會保存一個月這個賬號的數據外。剩下的基本上全靠互相驗證了。這也是爲什麼有許多人發現自己註冊的藤訊聊天號,爲什麼再想上就沒有了。那是因爲,沒有加好友,這個號在某種程度上,就相當於不存在了。
當然了,這樣的技術,對於中國企業來說,也是很難擁有的。不然,早就滿天飛了,也不會讓藤訊把握住這個機會了。
剩下的,也是很重要的一點,就是怎麼保持在線的狀態了。稍微瞭解一點聊天軟件,就明白聊天軟件這個東西,是靠發心跳包保持在線的。
許多聊天軟件,如果時間長不用,就會自動進入離線狀態。因爲,這樣更節省資源。實際上,藤訊聊天也是這麼做的,但是又有一點不一樣。
那就是騰訊有着很厲害的程序員,他們可以輕輕鬆鬆的讓整個重新登錄的過程,降低到零點幾秒。
這相比於其它競爭對手,需要幾秒鐘來恢復狀態來說,是非常厲害的。用戶基本上察覺不到,因此,他們相比於其它聊天軟件,更信任這款聊天軟件。
當然了,藤訊還有許多值得說道的地方,比如說公司的創始人,姓馬的那個,成天在企鵝羣裡過生日,送藤訊幣的那個,那個被無數玩家成天罵的小馬哥。他還爲了讓聊天更熱鬧,自己辦過女孩子和用戶進行聊天,活躍氣氛。
事實上,如果有誰用小馬哥的女裝傳奇,作爲題目,說不定會寫出一篇優秀的文章。
然而,雖然他們很優秀,但是他們的技術和金錢畢竟不是頂尖的。雖然說,國外公司進入中國,經常折戟沉沙,但是對於千葉遊戲來說確實不一樣。
林彥對於中國的瞭解,其實更甚於日本。因此,他制定的運營方案,可以說切準了中國互聯網的命脈。
首先,軟件要小。可以。
林彥讓那些習慣用匯編編寫程序的員工發揮餘熱,於是,一款大小隻有九十多千字節的聊天軟件就出現了。
其次,軟件要穩定。可以。
林彥用很多錢,在中國的主要城市,建立了好幾個聊天專用服務器。這些服務器,是最好的服務器,他們保證穩定的能力很強。
第三,人氣要旺。可以。
千葉遊戲便花大價錢推廣,電視上,報紙上,廣播裡,然後,還首先推出的羣服務。
這樣一來,江山便定。(。)