很隨着電子遊戲潮流賺錢的人有很多。
有這樣的一個世界,被稱作爲同人界。在這個圈子裡,所有的人,從事的都是對於已經上市藝術作品的二次創作。
不過,在美國大多數影視作品是不允許二次創作的。不過,有一個類別允許,那就是千葉遊戲的遊戲。
他們不反對,甚至有一些支持二次同人作品的創作。
於是,便有那麼一小批人,用同人賺錢了。
湯姆和傑瑞這對好夥伴就是如此,事實上,他們並不懂遊戲創作。哪怕就是同人遊戲製作,事實上也要接受馬里奧俱樂部審覈,以及獲得原先版權所有方的許可。
所以,二次同人作品,基本上是漫畫小說,甚至是實拍小電影等等。
當然,九十年代,攝影設備還比較貴,數字存儲的概念興起不就,使用的多是錄影帶,所以成本並不低。
所以,最爲主流的還是漫畫和小說。
湯姆和傑瑞,就是一個寫同人小說,一個畫漫畫。
別看小哥倆年歲不大,才十六歲的樣子,但是他們已經是美國同人圈裡,知名人物了。
據說,每一次推出新作品,都會在短短的時間內,達到一萬左右的銷量。
這個銷量,對於不少小公司,都已經很眼紅了。放在兩個人身上,當然可以算是一筆鉅款了。
他們寫的東西也很有意思,基本上都是一些關於千葉遊戲遊戲的“暗歷史”。
比如說“暗黑馬里奧”什麼的。
畢竟,在馬里奧官方手冊裡,有這樣一個劇情設定,馬里奧世界裡的磚塊,都是被邪惡的庫巴。釋放了魔法的存在。
也就是說,他們是人。
那麼,問題就來了,那馬里奧把磚塊頂碎了,代表着什麼呢。代表着他殺人了?
於是,馬里奧系列。在他們的手上,就從一個陽光的全年齡向遊戲,變成了暗黑向恐怖向的漫畫和小說。
究竟誰纔是壞蛋,這不僅僅是一次他們討論的話題了。
這種有理有據對於千葉遊戲官方設定的顛覆,拋開什麼全年齡向,足夠的黑暗,符合不少人的喜好。
於是,他們就火了,越來越火。
千葉遊戲北美方面。也注意到了這兩個和貓和老鼠一樣名字的小兄弟,並上報給了千葉遊戲本部。
不過,林彥那邊說,不用擔心他們損害馬里奧的形象。畢竟,他們所處的就是一個小圈子,一個亞文化。
可以和他們嘗試的聯繫一些,制定出一些底線就行了。
比如說,像是美國恐怖中經典的那種內臟。就越少越好。
畢竟,真正的恐怖。來自於人內心的戰慄。內臟帶來的恐懼,也是人本能的恐懼。
這就像人聞壞的東西會噁心一樣,就是讓遠離它。因爲,這樣壞的東西,腐敗的東西,可能帶有致命的細菌或者是疾病。讓吃下去,或者接近的人感染,從而死亡。
要知道,在醫療不甚發達的年代,得病了。可就是接近死亡了。
許多時候,都是要聽天由命的。
這就像是沒有假牙的時候,往往根據牙齒的破損程度,確定一個人能活多少歲一樣。因爲,牙齒不好了,就不能吃東西,或者吃的不好,就會慢慢地消瘦,最終死亡。
根據這個理論來說,人的設計使用壽命大概在三十年。
多活的都算是多得的了。
隨着生產力的發展,技術水平的進步,人活的時間越來越長。甚至,八十多歲,將近九十歲還能天天蒸米飯出來賣,說蒸米飯蒸成仙人了。
不過,要搞那種心理恐怖,不能找歐美人做。他們的性格太外向,不能夠理解什麼是心理恐怖。
或者是,就算是表面上理解,做出來的東西也不是那個味道。
這個,可以從後世的《寂靜嶺》上看出來。原本在日本人手上,這是一款很好玩的遊戲。而到了西方人的手上,儘管還是那些元素,卻變得無聊至極,根本就是徒有其表。
或許,這一點也能說明日本人的變-態吧。
說起變態,林彥聽說了一個有關於加班的事情,變得非常驚訝。
雖說日本的企業經常加班,當然,也有那種上班一聲不吭,努力工作,在正常工作時間,就完成左右任務,甚至還能超額完成任務的神人。
但是,加班在日本業界還是一種常態。就比如說,千葉遊戲,林彥已經很注意不讓員工們加班了。
但是,一週能夠不加班的天數,也就在兩三天左右。
還有一樣讓林彥比較感到驚訝的就是,這些日本的職人有病吧。明明加班到深夜,還要和同事出去會餐。
會餐還不夠,還要喝酒,還要轉場,不搞到後半夜,是不行的。
然後,第二天就要扛着宿醉,早起看四點鐘的東京。這是有病吧。
林彥聽說的這件事,是一個日本媒體人的生活作息表。每天一點回家,三點起牀,三點半出家門,四點到五點彩排,五點到六點播報新聞。
六點到七點吃早餐,趕節目。然後,中午就開始坐車移動,去別的地方趕場,下午五點到七點,爲了保持體形,還要去健身房健身。
晚上一點鐘纔回家休息。
這不是一天兩天,而是常年如此。
因爲這樣的工作強度,終於在不久前,他在直播新聞的時候猝死了。
因爲是死在直播間。
所以,引起了不少的爭議。
日本人知道這樣不好,可是又有什麼辦法呢,你不拼命就有人比你更拼命。別說升職加薪了,就是保存住現在的收入,都是一件很困難的事情。
說不準一個主持人,你不這樣拼命。用不了兩個月,你就被淘汰給別人當小弟了。
當然,媒體行業,基本上是日本最拼命的行業。
過勞死的事情,年年都有,不過很少報道出來而已。畢竟對於行業內的人,已經是司空見慣了。
任何行業,不死幾個人,不不好意思和別人打招呼。
那些按時上下班的人,付出的努力也不低。別看他們下班早,實際上他們的事情也特別多。
比如說照顧孩子了,接送孩子上放學等等等等。
畢竟,這個年代,日本女性出來工作的越來越多了。有一些比較細緻的崗位。還是比較適合女性來做。
比如說動畫製作過程中,負責檢查每一幀畫面錯誤的工作。
這個工作很重要,因爲畫師有時候會弄得前後陰影不協調。甚至,觀看的過程中,大多數觀衆也不會發現這個事情。
但是,卻必須改,因爲觀衆們發現不了,不代表他們感覺不到彆扭。
不是說什麼性別歧視。這確實是存在差距的。不然,紡織行業基本上都是女工。不就是因爲如此。
就算是千葉遊戲內也有很多女性工作人員。她們進入千葉遊戲的時候都還很年輕,不過,千葉有希也成立快十年了,許多人都已經結婚生子了。
有的直接回家做家庭主婦了,而有的卻還在工作。
這樣的情況下,就能發現。這些已婚女人,在正常工作時間的工作效率,要遠遠比別人高出不少。
原先喜歡上班時間聊八卦的,也不聊了,變得很默寡言。只努力工作了。
扯得有些遠,林彥還是打算在日本國內,發覺一些會製造恐怖打大師。
要找他們不算太麻煩,因爲,現在的秋葉原,和另一個時空一樣。也由一個電器街,轉爲了宅文化聖地了。
無數畫師們,就在週末來秋葉原擺攤。三本兩本的賣一賣。
說不定有雜誌社的人看到了,覺得是個人才,還會攀談一番呢。
事實上,千葉遊戲自己也有着一堆這樣畫師的名單,每個人擅長畫什麼,叫什麼名字,都記錄的一清二楚。
林彥這次打算,是成立一個小遊戲製作公司,讓他們製作恐怖遊戲。和千葉遊戲本身分開。
當然,這基本是在掩耳盜鈴,業內人士都知道這是千葉遊戲的馬甲。
事實上,因爲千葉遊戲平臺有發行遊戲的限制,哪個大公司,沒有一兩個馬甲。甚至,馬甲公司名氣超過本公司到底也不是一個兩個。
林彥藉此使用一下電子遊戲分級制度。
雖說,從那次惡劣事件之後,分級制度就已經出現了。不過,推行的卻並不理想。
因爲,千葉遊戲本身的定位是非常陽光的。再加上,確實有一些比較過火的遊戲,被馬里奧俱樂部勒令修改。
所以,所有人都以爲,千葉遊戲不需要那些類型小衆,比較重口的遊戲了。
這一次,林彥就是想告訴他們,只要和青-澀關係不的遊戲,事實上都可以上新主機平臺。
因爲,現在千葉遊戲主機的遊戲,有一個問題,就是越來越低齡化了。這不是一個好兆頭。
因爲,這樣會流失大量的成年玩家。
別看青-澀遊戲的市場看起來不大,但是賺的錢卻不少。有許多這種小黃油公司悶聲發大財。
那些被千葉遊戲拒絕的大公司麼,也開着馬甲,在這些小衆市場試了試水。
實際上,從八十年代中期開始到現在,小黃油已經進化了很多了。
從最開始只是提供給好孩子們發泄的軟件,都不能稱作是遊戲的遊戲。直接上幹,變成了現在劇情婉轉,有着完整故事脈絡的發展。也算是一個很厲害的發展。
事實上,遊戲未來的某期獲獎作品《沙耶之歌》,就在那個市場,推出了無碼修正版本。
獲得了一直的好評,混在肉魚裡的人性,彼此膠着纏-綿,這讓很多人對這個劇情瘋狂。
甚至,比那個純淨版的《沙耶之歌》,受到了更多的好評。
林彥思索了一下爲什麼,大概就是男孩子的賢者時間在作怪吧。進入了那個時間,就變得特別的空靈,特別的想要探索哲學。
不過,林彥卻不認爲這是最紳士的。最紳士的那種,應該是看朝日新聞,都能進入賢者時間。
那實在是太可怕了。
就像是有的宅男們,拐騙小蘿莉麼。
把她們帶走之後什麼也不做,就是和她們正兒八經的玩遊戲,一起看詩歌什麼的。這比那些更可怕有木有。
和小蘿莉一塊玩遊戲,就能讓他們獲得了心靈的昇華。甚至,有人建議說他們去當幼師。
有蘿莉還有蘿太多好。
追根溯源,其實秋葉原之所以會有自己和社團販賣同人誌,根子是在林彥他們這裡。
要知道《命運遊戲》基本上就是第一個這樣在秋葉原推銷出去的遊戲。
當然了《命運遊戲》本身也具有不錯的可玩性和趣味性就是了。
當然,再好玩遊戲,玩時間長也會讓人膩煩。實際上,現在《命運遊戲》新銷量,已經沒有早年間那麼好了。
新的拓展包出來,往往也會叫做狗尾續貂。
這就是一款遊戲,進入了生命週期末期的標識。就像是現在許多電子遊戲,也只能用來賣情懷了一樣。
畢竟,隨着時間的流逝,有許多事情是在改變的。
原先那個紅火的作品,可能不符合這個時代,變得落後和愚蠢了,就會被淘汰。這是很正常的事情。
那些想要振興這些落後作品的人,實際上是在螳臂擋車。
哪怕能夠泛起幾朵小浪花,也僅僅如此而已。大勢如此,任何人都不可能違背大勢。
若是說有一個人他就是大勢,他所作的一切,都掀起一陣陣風潮。那不過是因爲他是大勢選中的人而已。
他絕對不會是螳臂擋車的人。
林彥以前或許還會爲一個遊戲類型的沒落而感到悲哀,就比如說他長時間沉迷於上古遊戲當中。
也就是那些紅白機遊戲當中。
畢竟,整個電子遊戲的歷史不過四十年。前十年的確可以說得上是上古時代了。
辭舊迎新,也是現在的發展方向。
就像現在正在流行的角色扮演地圖一樣。
林彥一直關注着這一塊的社區,因爲,有一個他正在等待的東西,正在這個社區裡孵化。
或許,這些參與的人,不是專業的遊戲製作人員。但是,他們就是玩家本身,他們更明白,玩家想要的是什麼。(。)