這次預售調整,可以說那些分析機構,還有遊戲行業的專家,可都比SG遊戲有信心的多,SG遊戲可都不敢說銷量能夠破五千萬,那幾乎預示着,SG遊戲擁有了一款超級娛樂遊戲IP!
是可以跟馬里奧、精靈寶可夢同級別的超級遊戲IP了,換句話說那就是,可以褥羊毛一直褥到破產的那種!
坐擁馬里奧、精靈寶可夢的任天堂,可是一直數錢數到手軟,開發的遊戲主機、掌機不管有沒有遊戲大作,可只要祭出這兩款遊戲,基本上銷量都是無往而不利!
外界都在猜測,“使命召喚”如果銷量真的能夠達到預期,那SG遊戲基本上就走上了王座,先有“我的世界”,讓SG遊戲風靡全球,如今已經是世界上最受歡迎的遊戲之一,而且是無年齡段差異,甚至被北美多州學校,推薦給學生使用,用來開發智力,提高創造力!
“絕地求生”讓外界看到SG遊戲的潛力,SG遊戲不是一家,只能靠着遊戲平臺平臺收過路費的遊戲公司!
發行的幾款遊戲,已經讓SG遊戲聚攏了大量的遊戲迷個用戶,而“使命召喚”,則成爲了女王皇冠上的那顆明珠,讓“使命召喚”真正開始讓SG遊戲登上了遊戲行業的王座!
陳楚看着SG遊戲運營部,給他發送過來的郵件,在進入現代社會,尤其是互聯網時代之後,電子郵件的創立,絕對是堪比電話的發明,甚至某種意義上來說,作用比起電話還要大的多。
在擁有了電子郵件之後,纔算真正實現了全球辦公,不論是身處何地,只要能夠收取到郵件,就不會耽誤辦公,這也讓地方,不在成爲約束力。
SG遊戲擁有三大運營部,除了在燕京的運營總部外,還在北美和歐洲,都有超過一百多人的運營部門,主要主管遊戲發行、資金管理跟其他遊戲公司的合作等。
這次“使命召喚”在全球的發行,銷量最好的是北美,老美那邊對於FPS遊戲,是真的受歡迎,到現在爲止,三百萬套的遊戲銷量,北美市場就賣出了一半還多,“美帝CF”真不是吹出來的!
剩下的一半銷量,歐洲市場跟國內遊戲市場,基本上是對半的狀態,都賣出了百萬份之多,絕對算的上是爆款了。
SG新遊戲的熱賣,最高興的卻不是SG遊戲,有兩家公司,簡直比SG遊戲還要興奮,在SG遊戲銷量破五百萬套的時候,XBOX主機部門和微軟官方,就迫不及待的在官網,還有MSN門戶網站上面對SG遊戲表示了慶祝!
實在是不高興都不行,搭載“使命召喚”的官方主機,就是XBOX360,在發行了快大半年之後,今天再度在全球熱賣!
一天時間不到,XBOX360主機在全球賣了將近三百萬臺,甚至部分門店,都排起了長隊,在XBOX官網上預定的用戶,都超過了二十多萬!
一款賣了大半年的遊戲主機,竟然開始變得供不應求,就可以知道“使命召喚”,對於XBOX的作用有多大了。
而且還主要集中在北美地區,這更讓XBOX狂喜不已,畢竟微軟的股票投資方,可是在華爾街,就發生在華爾街眼皮子底下的事情,怎麼能不讓微軟高興!
XBOX主機的銷量受到刺激再度開始熱賣,對於微軟來說,明天股價開盤之後,股價肯定會持續大漲,這對於微軟董事會和管理層來說,自然再好不過的事情。
要知道,自從跟楚科技術合作以來,尤其是再XBOX項目上,逐漸開始出現效果以來,微軟的股價幾乎是持續數個月大漲,牢牢壓制住從三年前開始,就佔據全球市值最高公司的通用電氣,成爲全球市值最高得公司。
XBOX主機的大賣,關鍵之處不是賺了多少錢,而是證明微軟的決策沒有錯,產業佈局是正確的,這纔是最關鍵的!
不僅是微軟高興,另外一家公司,更是感覺到喜從天降,正在跟百事可樂斗的你死我活的可口可樂,這幾年日子過得並不好。
不僅是死對頭百事可樂,跟打不死的小強一樣,怎麼鬥都扳不倒對方,雖然在北美市場,可口可樂一直都佔據優勢,紅藍可樂大戰之時,可口可樂有過換配方的神操作,被百事可樂壓着打的經歷,不過可口可樂還是慢慢佔據了優勢。
不過在全球範圍內,情況就截然不同了,百事可樂在全球範圍內發展迅猛,而另外一邊全球各地本土飲料,也是不斷風起雲涌。
除此之外,咖啡、功能飲料、發酵茶等飲品的發展,也讓碳酸飲料,自去年開始首次開始了下滑,這是歷史大勢的發展,不是個人可以阻擋的,北美還有全球的快消食品飲料都出現了下滑,這是每隔幾十年就來一次的情況,幾乎是週期性的,畢竟就算再愛喝那些飲料,也不可能真的喝三十年不變的。
而就在這個時候,連續陰跌半年多的可口可樂股票,硬生生大漲直接重回30美金的股價,讓可口可樂董事會,還有投資者,都是一臉懵。
直到銷售部傳過來的消息,才讓可口可樂知道是怎麼回事,跟SG遊戲合作的,印有“使命召喚”遊戲圖案的可口可樂,今天在北美幾乎是賣瘋了,這也是讓可口可樂股價大漲的原因!
聽到這個消息的可口可樂管理層,都不會想到,讓可口可樂股價飛起來的,竟然是一款遊戲!
之前SG遊戲找上門來合作的時候,可口可樂方面還有些疑慮,不過這個時候自然不會再有任何的疑慮,印有“使命召喚”廣告圖案的可口可樂,從生產線開始瘋狂生產,然後運送到全球各地!
跟可口可樂的合作,不僅是對可口可樂方面有利,對於SG遊戲來說,同樣大有益處,可口可樂強大的線下銷售能力,覆蓋的用戶羣體,幾乎是幫“使命召喚”做了一次線下推廣!
可口可樂跟“使命召喚”的合作,實際上也讓用戶,對於這款老牌飲料,有了新的認識,而不是萬年一成不變。
不僅是可口可樂的股價,在隨後的小半年裡,持續的上漲,使命召喚銷量自然也是大漲,雙方可以算是各取所需,不過這也開啓了其他品牌,跟SG遊戲合作的序幕!
陳楚等了半響,雖然帶着幾分期待,不過陳楚也明白,今天“使命召喚”銷量破八萬,有些不現實,畢竟受衆用戶擺在那裡,如果國內的遊戲市場規模,再大上幾分的話,倒說不定真的有可能!
上線首日,“使命召喚”銷量最終達到了七百七十六萬套,最終單日營收還是沒有能夠破三億,不過也創下了遊戲史上新的記錄!
“使命召喚”基本上包攬了,遊戲首日最高銷量,最高銷售額的記錄,在遊戲史上,留下了屬於SG遊戲的痕跡。
而不僅是單純的一款遊戲,今天SG遊戲的流量幾乎是爆了,不管是哪家網站,幾乎都被動引流到SG遊戲。
今天向SG遊戲充值的用戶,達到了上千萬之多,今天一天SG遊戲的流水額直接破六億美金,幾乎是亮瞎了無數分析師的眼,如果SG遊戲是上市公司,這會股價和市值,估計直接翻倍了!
這也是華爾街無數金融機構、投行、銀行、風險投資人,對於楚科技術怨念的原因,如果楚科技術是上市公司,那他們基本上每年從楚科技術身上賺的,比起現在要不知道高出多少倍!
那些投行的怨念,陳楚沒有感受到,不過小動作倒是不少,在國內外的各大門戶網站,還有論壇等,鼓吹SG遊戲、人人科技上市的言論幾乎是不計其數。
甚至不少專家、教授之類的都親自上陣,看起來楚科技術旗下的公司不上市,他們比起楚科技術還要着急的多,各種鼓吹楚科技術上市的好處,甚至喊出了楚科技術董事會耽誤了SG遊戲等產業的發展,陳楚等創始人,沒有讓SG遊戲真正得到發展等各種言論。
這背後要是沒有人煽風點火,那才叫奇了怪了,這是拿陳楚這邊沒有辦法,只能靠外界這些輿論了,雖然知道可能是隔靴止癢,沒有什麼作用,不過那些投行、風投機構還是想要試一試!
有沒有效果另說,可如果真能讓陳楚改變了主意,讓SG遊戲等公司上市,那他們可是賺瘋了,拿到SG遊戲的股份,只要上市,轉手賣出,基本上就是百倍的收益,甚至上千倍,也不是沒有可能!
財帛動人心,更何況是這種大利,不僅是國外的投行,就是國內不少人也是蠢蠢欲動,不是顧忌楚科技術的實力,還有那些人脈、關係,光一個楊遠明都夠一羣人喝一壺的,再加上秦長青等人,敢伸爪子的,基本上還沒有一個。
陳楚看着這些郵件,還有媒體的報道,他感覺是該扔一些骨頭,吸引那些人的注意力,不然一直盯着楚科技術不放,忌憚倒不至於,關鍵是看着也心煩。
只是想了一下,陳楚便放了下來,準備回到燕京之後再說,隨後看了一眼“使命召喚”的其他情況。