從幾年前發售“我的世界”開始,這款高度自由的沙盒遊戲,就開始風靡全球,甚至直接開啓了自由探索遊戲的先河,沙盒遊戲更是從一個名不見經傳的小遊戲分類,一躍成爲當今遊戲行業的主流遊戲分類之一!
這幾年各種仿製“我的世界”的遊戲層出不窮,但都無法超越“我的世界”,甚至有媒體預測,這款遊戲的盜版用戶,比起正版用戶都還要多。
不僅是“我的世界”,“植物大戰殭屍”這幾年來,SG遊戲已經更新到了4.0正式版本,“植物大戰殭屍”已經形成了一個系列遊戲,甚至植物大戰殭屍開創了一個新的“塔防遊戲”類型,這幾年各種植物大戰殭屍的衍生類遊戲層出不窮,而且因爲全年齡段都可以玩,所以製作商賺的都盆滿鉢滿。
但實際上在SG遊戲,“我的世界”跟“植物大戰殭屍”,比起發行的使命召喚、刺客信條、絕地求生盈利少的太多,甚至就是聯衆的“三國殺”,賺的都比起植物大戰殭屍多。
一方面是因爲版權問題,各種破解盜版橫行,另外一方面,也是SG遊戲的推廣策略,也沒打算靠這兩款遊戲賺錢。
像“植物大戰殭屍”現在,只要新用戶下載SG遊戲平臺,就能夠免費下載遊玩,這一招是當初SG遊戲平臺跟Steam平臺打擂臺時用的,G胖都因此灰頭土臉,Steam出師未捷身先死,直接被SG遊戲幹趴下了。
我的世界也是如此,只要是SG遊戲新用戶下載,就能夠以極低的折扣價購買,而且逢年過節做活動的時候,不管是西方的聖誕節還是國內的春節,都能夠以極低的折扣價購買“我的世界”。
在上個月的SG遊戲成立週年慶時,SG遊戲就推行“我的世界”、“植物大戰殭屍”等遊戲用戶可以一折購買,僅這一天就吸引了全球百萬衆新用戶入坑,SG遊戲週年慶也被無數遊戲用戶欣(咬)喜(牙)若(切)狂(齒)的稱爲遊戲界的狂歡節,只不過是狂歡節還是剁手節就未能可知了,每一次過後,無數玩家都感覺口袋更空虛了。
雖然“我的世界”上面盈利並不多,但這款用戶每年爲SG遊戲平臺帶來的新用戶都不下千萬之衆,而且讓SG遊戲的品牌知名度大幅度提高,讓SG出品必屬精品的概念開始深入人心,這些都不是用金錢就能夠衡量的。
會議室的一衆人,聽到SG遊戲的狀況,都心頭震動,這些數據都是SG遊戲的內部數據,絕不會披露出去的,杜建昭、曹國巍感覺,僅這大半年過去,SG遊戲的實力,就比起去年要強了不知道多少倍,而且今年半年的營收,就超越了去年SG遊戲全年營收,甚至大幅度提高。
SG遊戲這頭楚科技術得現金奶牛,現在狂奔起來,而且沒有任何停歇的意思,要知道這還僅僅是SG遊戲的一個業務,它旗下還有多個遊戲品牌!
吳興道看着衆人繼續說道,“今年SG遊戲平臺註冊用戶爲五億九千萬,今年上半年新增遊戲用戶四千六百萬,其中主機遊戲用戶新增一千四百萬,主要得益於微軟XBOX主機新用戶的增加!”
“SG遊戲今年會加大推廣策略,正在跟國際PC品牌商談,讓SG遊戲平臺成爲PC電腦出廠程序之一,未來三年之內,SG遊戲要做到,讓全球每一臺PC上都擁有SG遊戲平臺!”
會議室的衆人,聽到吳興道的話,都不由牙根子一酸,SG遊戲的用戶付費轉化率本來就高,用戶擴大,對於SG遊戲的營收就會跟着大幅度提升,現在SG遊戲的盈利就已經足夠恐怖了,如果再繼續增加,他們不知道SG遊戲會變成什麼吸進怪獸!
除了遊戲主業跟SG遊戲平臺之外,吳興道還向着陳楚彙報了SG遊戲其他業務的情況,“SG遊戲平臺新上線了周邊遊戲產業業務,包括海報、遊戲玩具等產品,這些新業務,預計未來會給SG遊戲每年帶來2%以上的利潤!”
“除此之外,SG遊戲直播業務發展迅猛,目前SG直播的全球用戶累計突破一點一億,其中日活躍用戶超過了七百八十萬,SG遊戲應該加大直播業務的投入!”
吳興道向着陳楚說道,SG遊戲現在各項業務發展迅速,而最讓SG遊戲吃驚的就是直播業務,這項業務原來是用來宣傳SG遊戲的,結果現在已經成爲全球最大的綜合直播平臺,在SG直播平臺上面各種娛樂表演都有,吸引了衆多的用戶觀看,甚至近半部分用戶,都是非遊戲用戶!
現在SG直播平臺,雖然還是一個賠錢貨,只能依靠廣告跟打賞獲利,每個月SG遊戲都還要虧損部分費用,但整個SG直播的潛力卻是肉眼可見的,現在已經有不少公司盯上了這塊市場,SG遊戲不想白白損失整個市場。
“這件事,由SG遊戲做決定好了!”陳楚對着吳興道說道,直播業務對於SG遊戲來說,盈利肯定不指望了,最重要的是藉助整個平臺宣傳SG遊戲或者楚科技術旗下其他產品,這纔是最重要的,至於其他都是附帶的。
吳興道之後,SG遊戲其他產業負責人也開始向陳楚彙報情況,聯衆發展還是一如既往的順利,依靠棋牌跟輕遊戲,在全球遊戲市場攻城略地,聯衆的營收雖然沒有母公司SG遊戲那麼誇張,但也增長平穩。
“聯衆線上業務發展平穩,新上線的狼人殺遊戲,讓聯衆的日活躍用戶提高了31%,另外線下棋牌比賽的開展,聯衆目前已經開由支出轉爲盈利!”
鮑嶽嶠說道向着會議室衆人說道,聲音不重卻吸引了所有人的目光,整個聯衆的產業佈局開始發生了變化,聯衆在線下棋牌比賽佈局多年,如今終於到了收穫的季節。
之前聯衆的主要盈利,就是靠線上遊戲,而現在隨着聯衆舉行的棋牌比賽的發展,像聯衆舉行冠名的“世界撲克錦標賽”,舉辦這樣一場比賽,聯衆不僅能收回成本,還能夠大幅度盈利,電視臺的轉播費、博彩公司的合作費、聯衆棋牌的出售等,讓舉辦這樣一場比賽,聯衆能夠盈利能夠超過四千多萬美刀!
而像現在國內出售的象棋、撲克牌、三國殺紙牌等,聯衆品牌都已經成爲第一大品牌,這些產品爲聯衆帶來的盈利越來越高,這就是品牌帶來的影響。
“未來,線下棋牌比賽將成爲聯衆最重要的盈利方式之一,另外棋牌產品的出售,還有聯衆桌遊店,也開始爲聯衆創造利潤,未來非線上遊戲業務的營收,可能會佔據整個聯衆遊戲的的40%甚至更高!”
鮑嶽嶠向着一衆人員說道,聯衆現在是多點開花,影響力已經遠超普通遊戲公司,聯衆桌遊店已經在國內各大城市開設,成爲年輕人現在最喜歡去的娛樂場所之一,聯衆舉辦的棋牌比賽,已經成爲國際棋牌比賽的重要組成之一,印刷有聯衆LOGO的紙牌,也成爲國內無數紙牌玩家的首選!
輪到史相明得時候,一開口就吸引了所有人的目光,讓不少人都驚愣了一下,“大宇遊戲已經準備好了上市工作,預計下個月底前,將正式開始在國內A股的上市工作!”
大宇遊戲今年發展相當不錯,連續發售了劍俠情緣網絡遊戲2、天龍八部、仙劍奇俠傳網絡版在內的三款網絡遊戲,現在還製作包括秦時明月2、仙劍奇俠傳2在內的兩款單機遊戲。
整個大宇遊戲今年的營收,肯定是爆發式增長,不管是網絡遊戲還是單機銷量都非常驚人,而大宇遊戲也開始早在去年便開始籌備的事情,今年準備開始上市!
寧做雞頭不做鳳尾,史相明看着會議室的一衆人,大宇遊戲比起SG遊戲、聯衆、盛大等,肯定是有所不如,如果去港城聯交所或者納斯達克上市,大宇遊戲自然能夠上市,但上市之後恐怕絕不會是最起眼的那一個。
反觀在國內上市,大宇遊戲就會成爲國內遊戲第一股,成爲楚科系在國內股市的代表,背後有楚科技術得存在,大宇會受到國內投行業的瘋狂追捧!
陳楚看着史相明,既然史相明做好決定,陳楚也不會反駁,大宇遊戲上市,對於大宇的發展是有好處的,能夠得到不菲的融資。
“楚科技術總部,會引進投行爲,輔助大宇遊戲上市,爲發行股票做準備,股權方面也會做好分配,大宇遊戲那邊做好準備!”陳楚向着史相明說了一句。
聽到陳楚的話,史相明臉上一喜,陳楚這是同意了他們的計劃,一想到將近大宇遊戲成立近17年,從當初的3個員工,到如今四百多名員工,成爲亞洲最負盛名的遊戲公司之一,近二十年來的上市夙願,就要在他手中實現,史相明也忍不住心頭一陣激動,“多謝陳董!”
會議室的其他人,如李醒、傅子國、羅伯特·金索等人,都不由有些羨慕,誰能想到,大宇遊戲竟然會成爲楚科技術,除東方網之外第二家準備上市的公司,而他們距離上市卻是遙遙無期,對於史相明自然心生羨慕。