第九百九十五章 崛起之作

遠在香港正在爲壹週刊開業忙前忙後的肥佬黎肯定不知道自己哪裡惹到這些娛樂圈的大佬了,最後他肯定會知道是喬峰發出的封殺令,但是他肯定不會知道真正的原因.

在肥佬黎急的上躥下跳破口大罵,而最強封殺令也在整個香港掀起軒然大波,並且愈演愈烈的時候,始作俑者的喬峰卻在美國今天陪着鞏利參加宴會明天到劇組和鍾楚虹待個半天一天,優哉遊哉的好不悠閒.

不過該乾的事情卻也沒落下,比如爲鍾楚虹收購遊戲產業.

兩家快要倒閉的公司,雅達利和動視對喬峰這邊提出的收購幾乎毫無抵抗力.

不過這不奇怪,任誰都到了死亡的邊緣了,在這時候有人拋過來一根繩子,別管這繩子質量好不好,能不能拉得住都先拉住再說.

雅達利和動視就是處在死亡邊緣的那個人,喬峰就是扔給他們救命繩的人.

這兩家公司的當家人毫不猶豫的抓住了喬峰拋過去的繩子.

整個收購順利的一匹,一個願意買一個願意賣,兩家公司的股東還沒資格提什麼過分的條件,所以整個收購僅僅只用了很短的時間.

完成收購之後,喬峰一方面請了職業經理人來對兩家公司進行人員調整和清洗.

該裁撤的裁撤,該提拔的提拔,當然對於大多數人來說還是保持不變的.

而在人員調整的同時,喬峰也提出了新的遊戲製作計劃.

生化危機.

作爲一個要打造世界級傳媒帝國的男人,喬峰在收購遊戲公司的時候從來不只是想到遊戲.

遊戲只是文娛產業鏈的一個重要環節,它的存在不只是爲了遊戲而遊戲,對於喬峰來說,它還要爲其他環節所服務,所提供內容.

也正是基於這種考慮,所以喬峰選擇的遊戲是原時空在電影上有着非常突出表現的長壽遊戲改編的電影系列生化危機.

電影生化危機不但捧紅了米拉喬沃維奇,而且作爲衍生品的電影,生化危機對自己的母體遊戲的銷售和傳播也有着巨大的作用.

有許多的人因爲喜歡生化危機的遊戲而追捧電影,而更多的人則是因爲生化危機的電影所熟知並且玩起了遊戲.

生化危機可以說是原時空改編成電影最成功的遊戲.

而說來諷刺的是,製作生化危機的這家遊戲公司喀普康確實在雅達利崩潰之後才崛起的.

對於曾經最輝煌時期的雅達利,那絕對是遊戲界的第一座大山,壓得所有對手都無力反抗.

但是無奈自己作死.

雅達利母公司華納用6個星期時間做出《ET外星人》這一史上最著名IP爛作.

ET外星人是最經典的科幻電影之一,但是偏偏由它改編的遊戲卻是最坑的改編,並且沒有之一.

1982年的聖誕季,《ET外星人》賣出150W份,而雅達利準備了400萬份遊戲.

多出來的250W份遊戲卡帶,最終同其他一些賣不出的存貨一起被埋進了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾鎮.

在當時雅達利實施的“數量壓倒質量”的政策下,一年之內美國市場上出現了近萬款遊戲.

大量同質化垃圾遊戲讓美國玩家徹底失去信心,並最終導致了1982年聖誕節的市場大崩潰.

自此之後的四年,美國再無人敢談及遊戲行業,本土遊戲機市場徹底消失.

那一年,一個決策失誤讓輝煌的雅達利徹底失去了對北美市場的控制.

接近三年的冰川期使得原本32億美元的遊戲市場規模縮水至1985年的1億美元左右,跌幅超97%,有專家預言美國的遊戲市場需要20年才能得以重振.

但是中國有句古話說的好不破不立,破而後立,雅達利的崩潰卻讓許多的公司看到了機會趁勢崛起.

其中任天堂當然是最大的贏家,任天堂吸取這次崩盤衝擊的教訓,在“紅白機”FC上建立了“權利金制度”來控制遊戲軟件質量.

並且在1985年《超級馬里奧兄弟》登場後在北美掀起了狂熱風暴.

然後任天堂僅用了三年就把市場恢復到了雅達利全盛時期的狀況,當年度僅FC軟件市場的銷售額突破了4億美元大關.

但是,任天堂只是雅達利大崩潰下最大的那個幸運兒,在任天堂之外還有其他的公司也在趁勢崛起.

其中就有原時空開發除了生化危機的喀普康.

喀普康在創立之初是做電器零售的,主要是賣街機基板、機臺相關的電機零配件.

然後在事業蒸蒸日上的時候,創始人聽說當時曰本最熱門的遊戲製造商因爲自身生產力遠遠無法滿足市場對《太空侵略者》的需求正急於尋找代工生產的合作對象,他斷定這將是一樁千載難逢的好買賣,便積極與製造商TAITO展開接洽.

這次投資很快就獲得了豐厚的回報,當年即收回全部投資,次年的累計銷售額超過了5億日元,其利潤率更高達15%以上.

然後當這家公司眼熱遊戲開發更賺錢想要自主開發遊戲卻苦於雅達利對於市場的高度統治而發愁的時候,機會從天而降.

雅達利自亂陣腳,自己把自己搞死了.

而此時的喀普康正因爲股東分歧鬧了分家,創始人從原公司獨立出來正式的創立了喀普康.

喀普康最初的正式員工尚不足10人,根本無力展開大規模的遊戲開發工作.

但是這個不是問題.

因爲當時正值雅達利劫後的混沌時期,遊戲產業失去了強力市場主導者後顯現出一片蕭條淒涼的衰敗景象.

《紐約時報》和《日經新聞》的專欄評論不約而同地宣稱曇花一現的電子遊戲娛樂市場已經窮途末路,許多著名的遊戲廠商開始通過大規模的裁員和減薪來熬過漫長的“嚴冬”,僅神戶地方的一家大遊戲公司當年度就削減了四分之一以上的員工.

這給了喀普康機會,創始人直接在各大報章刊登廣告高薪招募遊戲相關的技術人員,在當時日本各大遊戲開發廠商紛紛裁減員工的形勢下,喀普康大張旗鼓的招募活動立即引起了強烈反響,吸引了大量的遊戲開發的人才.

機會總是留給眼光獨當並且有準備的人的,於是,抓住了機會的喀普康很快接連製作出了多部膾炙人口的優秀遊戲.

雷大嘴說過,站在風口連豬都能飛起來.

喀普康可不是豬,於是它比遠比豬非得更高,飛的更好.

隨着製作出經典之中經典的街頭霸王,喀普康開始被遊戲愛好者贊稱爲了“動作天尊”,而這個稱呼後來更被整個業界承認.

喀普康的成功起碼有小半的原因是因爲雅達利的決策失誤,自我崩潰.

喬峰現在拿喀普康另一款經典之作生化危機出來作爲雅達利的崛起之作,不知道這算不算一場有點特別的輪迴.

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