第九百八十一章 快要破產的公司

收購藝電公司太不划算,剩下的有幾家和藝電差不多情況,雖然肯定是遠不如藝電的,但是收購代價也不小,關鍵這幾家公司喬峰並不熟悉,在原時空他並沒有印象.

反倒是剩下的被放在最下邊表示最沒有收購價值的讓喬峰眼前一亮.

雅達利.

這是一家喬峰印象中未來很坎坷的遊戲公司,都走到了破產保護的地步.

但是這家公司歷史卻足夠的悠久,曾經也極度的輝煌.

這是一家在第一臺微電腦“牛郎星”還沒有誕生它就已經誕生的遊戲公司.

這家公司出品的第一個遊戲產品仿真打乒乓球是街機始祖.

街機第一款遊戲就是這家公司製作的,最初只生產了十二部,因爲不知道前景怎麼樣.

和它比起來,一直被譽爲現代電子遊戲產業開創者的任天堂都只能算是小弟.

這也就算了,還有更牛掰的是蘋果公司的兩名創辦人喬布斯及沃茲尼克都曾在這家公司工作,並且參與設計及開發經典打磚塊遊戲Breakout.

這家公司在街機遊戲上的成績是極度輝煌的,其經典遊戲機雅達利2600從1977年十月發佈至今,一共售出兩千多萬臺.

在1980年,僅僅一年時間,這臺遊戲機就爲公司賺到了二十億美元的利潤.

這可是十年前,任天堂去年一年的銷售也才二十億美元,誰牛掰一目瞭然.

但是這大把的錢卻沒有入了雅達利公司的口袋,因爲這家公司從創立以後就走上了被收購的道路.

雅達利2600的開發早在公司初創就開始了,但是因最終無法負擔鉅額的開發費用,整個公司於1976年被華納公司以2800萬美元現金收購,至1977年正式發售爲止整個項目上的投資超過了1億美元.

然後四年時間,讓華納輕而易舉的以一億美元左右的投資賺到了二十億美元的年利潤.

但是雅達利的輝煌卻是曇花一現的.

雖說到目前爲止雅達利2600的銷量是兩千多萬臺接近三千萬臺,但事實上這一數字在八年前也就是1982年就基本是這樣了.

1982年雅達利2600普及度已達到了美國家庭3戶一臺的程度,在全世界更是風靡一時.

可也正是這天文數字的裝機量使爲雅達利2600製作軟件的廠商嚐盡了甜頭,他們發現隨便製作的低水平遊戲也會被人搶購,結果就是粗製濫造,最後導致顧客的怒火如火山般爆發了.

1982年的聖誕節,雅達利2600的巨大市場由於劣質軟件的泛濫而崩潰了,軟硬件全面滯銷.

雅達利的好運走到了盡頭,誰也不知道究竟這場風暴造成了多大損失,反正美國的遊戲業市場幾乎一夜之間消失了,而世界遊戲業的發展也因此停滯了.

不過,雖然雅達利的崩潰讓世界遊戲業發展停滯了,但俗話說的好東邊不亮西邊亮.

雖然雅達利2600因爲軟件的惡性循環而導致強迫性退出市場(被顧客所拋棄),但家用遊戲機的模式概念已成功的打入了人們的生活,遊戲業因此而成熟起來.

在遊戲產業陷入寒冬的時候,有別的遊戲公司還在埋頭髮展,做新的遊戲,尋找新的載體.

不過有趣的是繼承雅達利2600所開創的輝煌世界的已不再是雅達利這些美國公司,而是曰本的一家並不著名的製作紙牌的企業——任天堂。

任天堂的ceo獨具慧眼的山內溥從遊戲市場的暫時衰退中看到了家庭遊戲機的發展前景,任天堂在1983年發售了他們的第一代家庭遊戲機家用遊戲機FC也就是國人熟悉的紅白機,然後大獲成功.

不過,雖然雅達利由於決策失誤導致自己由盛轉衰,讓任天堂取自己代之,自家的遊戲機帶滯銷,賣剩貨還要運往新墨西哥州堆填區,但是瘦死的駱駝比馬大.

雅達利的核心團隊還在,不管是遊戲製作團隊還是銷售團隊,還對公司抱有一定的希望.

畢竟雅達利曾經是那麼輝煌過的.

這也是喬峰對雅達利感興趣的最主要原因.

另一個原因則是華納.

雖然雅達利的團隊對公司前景還很看好,但是對於在雅達利身上已經賺取了超巨量利潤的華納來說,雅達利已經沒有價值了.

一來現在已經是任天堂還有藝電的天下了,雅達利自從決策失誤,錯估家用電視遊戲帶市場,就一步錯步步錯,七八年下來都沒能趕上別人的步伐,未來趕上的可能也不太大.

二來則是雅達利因爲當年的粗製濫造,甚至都影響的世界遊戲產業陷入寒冬,整個雅達利的牌子都臭了.

這麼一家前景不樂觀,還沒有品牌價值的公司對於華納來說完全沒有一點用處.

所以華納是非常有處理掉雅達利的意願和可能的,而且價格不會比當年買入時候的價格貴.

因爲雅達利早就不值錢了.

原時空幾年後雅達利被出售給孩之寶的時候僅僅賣了五百萬美元而已.

可對於華納來說不值錢沒有用了的雅達利對於喬峰來說卻正是目標.

一來價格不高,不管是一千萬還是兩千萬美元對於喬峰來說沒多大區別.

二來也是最最關鍵的雅達利的核心團隊還在,特別是遊戲製作團隊還在.

對於希望買入後立馬就能上手開發製作遊戲的喬峰來說沒有比雅達利更合適的目標了.

在一堆資料裡邊喬峰最感興趣的是雅達利,除此之外另一個讓他感興趣的目標也和雅達利有些關係.

這家公司成立的第一個業務就是給雅達利公司給雅達利2600設計的視頻控制檯做發行.

沒錯,這家公司一開始的業務就是做發行的,是雅達利核心發行銷售團隊外的第一個第三方發行商.

這家公司叫動視.

動視公司的五位創始人其中之一就是雅達利的創始人.

在雅達利都自身難保的情況下,依靠給雅達利做發行的動視的處境自然不用多說.

所以,兩年前揭不開鍋的動視開始自己做遊戲了,並且在遊戲之外拓展新的市場,發行了《Cornerstone》(一個由Infocom開發的關係數據庫程序),但是市場反應相當的平淡.

現在的動視情況連雅達利都不如,關於要不要申請破產都已經提上日程了.

不過別看動視現在這麼悲催,但是未來這家公司可是名氣大大的,動視暴雪但凡玩遊戲多年的,應該沒幾個不知道它的.

所以,它是喬峰的另一個目標.

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今天拆了石膏了,開始恢復鍛鍊了.所以更新也開始恢復正常了.

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