總結而言,相較東海許多有錢人家庭的教育方針,嚴露露的成長路線太過普通。
她的母親並不“雞娃”,反倒給予了她很多自由。
而那些家庭,小學就把孩子送去國外。長大後,腦子好點的塞頂級商院,有點藝術細胞的玩樂器、畫畫。
反正活到二十歲,手裡要是沒幾個帶“全球XX”或者“國際XX”前綴的獎,彷彿都不好意思拿出來介紹給外人。
誠然,這些年輕人確實很優秀,是絕大多數普通家庭的孩子一輩子趕不上的。
但其實對於嚴露露而言,並沒有質的差距。
說不定揭開遮羞布後,她纔是更優秀的那個。
“我給你們說,我就不服氣,特別有個綠茶,都什麼年代了,操着口中英混合。
拿個不知道什麼商賽獎、企業獎學金巴拉巴拉的……不就是能掙錢嗎!”
“呃,按我的理解,可能不……”
姚婧依話還沒說完,嚴露露立刻又打斷道:“所以我要掙錢!”
話音落下,寢室衆人沉默。
柯夏見氣氛不佳,果斷鼓掌。
“啪啪啪!”
“嗚……柯夏夏,果然是你最懂我了!”
姚婧依和林雪萍表示:“……”
“露露,我給你支個招!咱們ACGN開發社,就很有潛力!”
“對!我也想到了這個了!”
很快啊,嚴露露當即就站了起來:“柯夏夏!我們要加快進度!”
“好!我微信發你一份項目策劃草案,你以你的智慧補充!”
“啊?”
“啊什麼啊?”
“咱們不是該……立馬基於社團成立工作室,然後就好賺錢了嗎?”
“能不能腳踏實地點!現在攏共就五個人,婧依還是湊人數的。
我們可以一邊開展項目,一邊逐漸步入正軌啊,那些孵化基地很多項目起步不都這樣嘛。
開工作室,咱們得決定股權吧?
而且在學校社團幹活兒,難度還不低,能堅持爲愛發電的人有多少?
不說工資,補貼也該有吧?現在都還不明確呢。”
聽柯夏說了一通,嚴露露這才逐漸清醒了下來。
“對哦……那就先開展項目再說!”
姚婧依和林雪萍對視一眼——心情都有點複雜。
話說回來,兩人對柯夏拿出的草案也很感興趣。
片刻後,柯夏碎片時間碼出的幾百字草案被宿舍三人迅速瀏覽了一遍。
“柯夏,這東西真可以做?”
“嗯哪,雪萍,你得試試寫下文案,雖然是競技遊戲,劇情還是得有的。”
“不是……打個麻將還要劇情?!”
沒錯,柯夏搗鼓出來的第一個項目就是麻將遊戲——但是二次元內容。
這個世界的遊戲開發商並沒有發現,那些喜歡二次元的年輕宅男宅女,其實也有打賽博麻將的需求。
要知道,柯夏上一世,某魂未拿版號國服下架,全靠賣角色和皮膚,一個月流水都能有幾千萬。
但柯夏要做這個東西,必須要保證兩點:
其一,按號匹配或者好友建房的功能必須得捨棄,否則有涉及網絡賭博的可能性,踩雷就爆。
所以社交性必須拋棄掉——這一部分玩家甚至都不是目標用戶。
其二,考慮到可複製性很強,不能靠運氣,必須要有做IP的決心,即使這個IP很軟。
也就是說,遊戲中的角色並不能單純靠語音和立繪賣人設,得用劇情關聯玩家和角色以及角色相互之間。
所以柯夏策劃的遊戲名爲《雀舍》——
大致劇情就是,主角(可男可女)從過世的老爺子手中接手了一間陳年麻將館,因爲設施陳舊無人光顧生意。
這時候,主角的什麼女同學、青梅、女網友之類的,反正各自有各自的原因,紛紛來照顧生意。
玩家操控這些角色打麻將,贏了分就提升好感度,買皮膚可以更快地提升好感度。
滿好感了就弄一個“老闆娘”流動紅旗——
別的遊戲還在送戒指,咱們遊戲直接送“老婆”流動紅旗。每週一個老闆娘,豈不美哉?
只要是具備“老闆娘”身份的,那就能觸發特殊語音,麻將桌上唸叨“碰槓胡”都不一樣。
這就叫對週期性需求的預判,提前佈局差異化。
當然了,賺錢的關鍵是,角色必須得畫的好看。
柯夏有看過龍梓玥學姐畫的同人作品,質量很高,而且她還會做live2D,簡直就是寶藏。
而技術上來說,柯夏大體都能做——
這世界也是有Unity3D引擎的,她算得上精通這玩意兒了,而且網絡、支付這些接口也很成熟。
麻將規則的代碼能扒,修修改改就能用了。
總之開發上可能會有難題,也需要招人配合她,但終究不會是問題。
此時的姚婧依和林雪萍都看不懂,覺得這玩意兒很匪夷所思。
但嚴露露不會,她就算沒懂,也會讓自己懂的。
“露露,說白了呢,咱們做這個就是打算賺宅男的錢,所以你得了解這些用戶羣體。”
“明白!”
“瞭解以後呢,網上找個項目規劃模板,你儘自己所能擴充詳細內容。
不懂就問我,做好了我再審一遍,咱們……呃,9月27號前交給我。”
“好的!社長!”
這時,林雪萍疑惑地問道:“那個……柯夏,這個劇情會不會……太無腦了?”
“這個劇情又不是拿來讀的,你只要寫了,玩家們就會信。爲了老闆娘,不信也得信。”
“好……好吧。”
“我那草案裡不是有四個舉例的人設嗎?你參考參考……也不急,需要文案的時間還早。”
“嗯……”
……
日子一點一點過去,除了每天晚上都會在模擬訓練裡泡着,柯夏有時候甚至忘了自己還有個系統。
她確實可以通過開直播,曝光自己部分真實信息來迅速獲得人氣值。
但已經有了一個“天籟校園行”的機會,這條路也就沒必要了。
要是以後真作爲正經的歌手藝人紅了,這個行爲怕是會形成後顧之憂。
反正身體最虛弱的時候都堅持過來了,現在80%的進度正常而言不會有什麼問題。
所以,柯夏對獎勵系統也沒有剛需,還是暫時“沉澱”比較好。
在九月最後一個週五晚上的聲樂模擬訓練裡,她更爲熟練地掌握了高音技巧。
這使得柯夏的聲樂能力值升到了92,達到了優秀的水準。
本以爲第三個會開啓的是表演課程,但沒想到接下來會是形體的虛擬課堂。
而且和此前的臺詞課、聲樂課不同,形體課的內容量和技巧並沒那麼多。
因爲形體本身更多的是對身體素質和習慣的考量。
換句話說,在保持良好坐姿、站姿等習慣的前提下,形體的分數基本和身體協調性掛鉤。
當然,學習舞蹈、練習太極拳亦或是柯夏還沒拿到手的“舞劍”,都能夠給予形體提升以正面反饋。
像現在柯夏的形體值只有66,提升並不快。
這還是在激活了三次協調潛質,以及這一個月以來斷斷續續練了七八次太極拳的前提下——當然,後者的作用估計不大。
好消息是,形體課同樣提供了模擬訓練。
如此一來,就可以在夢中訓練太極拳或是強度較高的舞蹈,既不用擔心發生什麼意外情況,也不用抽出白天的時間來訓練了。
……
週六這天,柯夏前去提交打印好的《雀舍》項目策劃文檔。
出乎意料的是,周朦看了一遍居然直接說還不錯,讓她等社團招人結束後再提交一份項目進度規劃就可以了。
柯夏本想着是牌類遊戲項目,學校可能還會有點忌諱的。
不過,以爲此間事了的柯夏並沒有被放走——
周朦還通知她,“好心”的學校給她找了專業的聲樂老師培訓,課程覆蓋整個國慶!
哦對,不止她,還有兩個同學。