第382章 階段性的勝利

老實說用任天堂的紅白機,去使用白川電器的遊戲卡帶,不止一個人有這種想法。

畢竟已經買了一臺遊戲機,爲了玩某些特定的遊戲。再去買一臺類似定位的遊戲機,怎麼看都會覺得不划算。

於是有些大聰明就開始嘗試交換遊戲卡,進行嫁接操作。

奈何試過之後才發現,兩家的遊戲卡帶,連金手指的針數都不一樣多。

至於適配,那更是天方夜譚,懟都懟不進去。

如果嘗試大力出奇跡的話,啪嗒一聲,金手指直接斷了。

無奈之下,眼看着《坦克大戰》和《雙截龍》風靡大街小巷。

那些買了紅白機的人,只能覥着臉去和有藍白機的小夥伴交換遊戲機玩。

不過因爲任天堂首發的遊戲只有三款,樂意做這種交換的人屬實不多。

時間又過了一週,雖然任天堂和白川電器都還沒公佈各自遊戲機的具體銷量。

但是從遊戲卡帶市場截然不同的冷熱現象,已經可以初窺這二者之間受歡迎程度的區別。

而不甘寂寞的媒體,等不及兩家的官方數據,已經提前從各方面分析白川電器取得優勢的原因。

首先第一條就是白川電器的遊戲陣容,異常豐富。

除了官方首發的四款遊戲,另外還有第三方遊戲開發商提供的《小蜜蜂》、《門門》、《網球大賽》等遊戲。

如果細數這些遊戲就會發現,從休閒可愛風的《吃豆人》,到射擊戰鬥類型的《雷電》、《坦克大戰》。

它們題材豐富,包含了休閒、射擊、格鬥、益智、體育等多種遊戲類型。

更難得是遊戲質量普遍過硬,尤其是《坦克大戰》和《雙截龍》,對很多人來說簡直是驚喜。

遊戲性先不說,《坦克大戰》率先開啓了玩家自編輯遊戲地圖的先河。

自己設計關卡,想想就是一件很酷的事。

作爲一直被動接受遊戲玩法的他們,什麼時候可以自己參與遊戲的設計了?

在這種開放性創作,極具自由度的玩法之下,玩家們熱情高漲。

甚至很多人把自己設計的地圖用筆畫下來,然後和其他小夥伴交換各自的創意。

至於《雙截龍》作爲第一款卷軸類型的橫幅闖關遊戲,它的初次亮相就受到了玩家的一致好評。

白川電器的遊戲設計的如此用心,再看看紅方的任天堂呢?

只有三款遊戲不說,有兩款還是孿生兄弟,都是《大金剛》的衍生IP續作。

雖然《大金剛》遊戲人氣很高,賣的也不錯,但凡事就怕對比。

在遊戲陣容上,任天堂被媒體公認輸了不止一籌,甚至批評爲沒什麼誠意。

其實老任也是有苦難言,爲了趕發售日期,進度已經大大提前。

但也因爲趕進度,人力都投入到了遊戲機的調試上。

至於能發行三款遊戲已經很不錯了,畢竟任天堂還沒有和其他第三方達成合作。

對比世嘉SG-1000首發只有一款遊戲,任天堂覺得自己很委屈。

不過媒體纔不關注這其中的原因,他們繼續對比兩家遊戲機硬件上的優缺點。

在體驗了雙方的遊戲機之後,此前對於白川電器SIC8089A芯片質疑的聲音,徹底消失不見。

事實勝於雄辯,藍白機流暢的操作手感,在三款遊戲機中排第一。

《月刊微機》這樣寫道:事實上我們都小瞧了SIC8089A這款芯片,它在去年已經在霓虹開始大規模應用。

其中不乏很多電力、能源企業,我想能得到他們的認可,已經足以證明SIC8089A的可靠了吧。

而在它在FES上表現,也沒讓人失望。

5MHz的主頻、1M的尋址能力,這就是FES能快速加載遊戲,並支持玩家自行編輯地圖的核心武器。

相比較任天堂與世嘉的遊戲機,從性能上來講它已經領先了很多。

此外我們從芯片的設計方SIC那裡瞭解到,針對FES的芯片。其內部還集成了圖像輔助芯片,以及協處理器芯片。

這兩款特殊的輔助芯片,是專門爲遊戲機而設計。

我想這就是爲什麼白川電器的遊戲卡帶,普遍在畫面及精細程度上優於其他遊戲的原因所在。

顯然作爲白川電器的官方工作室,HAL的設計師們十分清楚自家芯片的極限在哪裡。

對比另外兩款遊戲機,據說任天堂的FC已經有客戶在投訴宕機問題,當然這一點還有待驗證。

在硬件上除了芯片的性能,遊戲機本體的設計,二者之間也有些細微的差別。

例如FES的手柄使用了其掌機上經典的十字鍵設計,按鈕也採用了較爲靈敏的硬質圓形鍵。

使用起來,簡便、舒適、延遲低。

而任天堂的手柄方向鍵則是四個圓形按鈕,其材質也是偏軟的硅膠。

不得不說和十字鍵相比,這樣的設計還是讓人有些稍稍不適應。

另外如果快速連招的話,偏軟的硅膠按鈕,有一定的概率會壓扁並不再彈起。

總之從硬件到遊戲陣容,作爲紅方的任天堂,略遜一籌。

放下手中的雜誌,山內溥臉色很不好看。

他又想起了自己在記者面前,曾經說過的大話。

從目前的情況看,似乎不容樂觀啊。

“儘快尋找更多的第三方遊戲設計方加入我們,和白川電器比起來,我們行動又慢了一步。”

“哈伊”負責紅白機開發的上村雅之,立刻點點頭。

任天堂也有自己的第三方合作商,比如萬代、以及正在談判的科樂美。

不過在最開始,山內溥並不怎麼重視第三方遊戲開發商。

因爲在任天堂內部,有四個開發組都在負責遊戲的設計與新創意的提出。

在他原本的想法中,這已經足夠FC平臺去消化這些遊戲了。

但是白川電器遊戲卡帶的火熱,給了他不一樣的想法。

只有足夠多,又足夠豐富的遊戲品類,才能吸引更多的用戶購買FC。

“對了,我們的FC有用戶投訴遇到宕機現象嗎?”

山內溥瞄了眼手邊的雜誌,想到了裡面的某些描述。

“呃”上村雅之臉色有些猶豫,“是有幾個投訴電話。

不過賣出了10萬多臺,其中一兩臺有些瑕疵也是在正常的概率範圍之內。”

山內溥點點頭,“密切關注用戶的反饋,任天堂的招牌比什麼都重要。”

“哈伊!”

“半個月21萬臺的銷量還是非常不錯的,大家這段時間以來的努力沒有白費。”

會議室裡白川楓放下手中的數據表,滿意的點點頭。

得到了他的認可,下面的人都神色興奮的鼓起了掌。

這場紅藍對決,雖然遠未到結束的時候,但是開門紅就是好兆頭啊。

“任天堂那裡的具體的銷量能推算出來嗎?”慶祝的同時,白川楓還不忘了關心一下老對手的情況。

“具體的銷量不得而知,但是應該不超過15萬臺。”坐在下首的赤木很快就說出了自己的判斷。

作爲遊戲機事業部的負責人,他也時刻關注着對手的表現。

雖然不是很準確,但這個數字已經讓白川楓放下了心。

“世嘉那裡呢,有了解過嗎?”

“呃,可能不超過3萬臺。”老實說赤木還真沒怎麼把世嘉放在心上。

他也是回想了好一會,才從記憶中找出了關於世嘉的信息。

不到三萬臺,白川楓笑着搖了搖頭。

這場遊戲機大戰,世嘉一點存在感也沒有啊。

“關於下個月要發售的遊戲卡帶,也儘快做出決定,並及時對外界公佈。”

“哈伊”這次迴應的是巖田聰。

FES平臺推出什麼遊戲,都是由他做出最終決定。

爲了延續熱度,HAL每個月都會推出一到兩款的新遊戲。

比如計劃中五月份要推出的《淘金者》、《馬戲團》等遊戲,儘量涵蓋不同的題材領域。

而針對不同類型的遊戲卡帶,它們的售價也不太一樣。

比如《門門》、《小蜜蜂》這種中等水平的遊戲卡帶,售價一般在3800、4500日元左右。

但火爆的《坦克大戰》、《吃豆人》這些,則按照5500日元的價格發售。

在白川電器內部,已經在爲遊戲做等級劃分。

比如S、A、B、C、D這五個等級,但目前的遊戲大多都被劃在了A以下。

畢竟像素風的遊戲,就不要冠上什麼S級了。

當然如果未來有更加革命性的遊戲出現,SR、SSR也不是不可能。

和他們過了一遍遊戲機目前的銷售情況,白川楓覺得適當的放大一下步伐也未嘗不可。

“遊戲卡帶的生產線可以再加幾條,我們的周邊產品也可以提前上市了。

比如可以連接上主機使用的鍵盤,及其配套的學習卡帶。

還有和遊戲主題相關的定製版手柄,這些參照市場的調查,合適的話就可以推出。”

白川電器的FES其實本身的利潤並不高,連三千日元都不到。

真正賺錢的是遊戲卡帶,以及後續豐富的周邊產品。

在小日子做生意,怎麼能少得了各種限量版、定製版的周邊。

只要能掙錢,白川楓纔不會在乎自己收割的是誰的錢包。

白川電器這裡的會議開完,他又準備飛北米一趟。

五月份關於光驅的標準化推廣,也即將在那裡召開一次規模更大的會議。

此外白川楓也準備去找微軟談談,關於Windows系統的問題。

他已經聽說了,對方正在開發第一代Windows系統。

如果能說服對方加上光盤播放功能的話,那麼想必光驅及CD-ROM會有更大的進展。

唉,剛在沖繩陪了小虎牙一個星期。回到東京還沒多久,又要飛北米,真是忙的夠嗆。

至於外界期待的紅藍對決結果,那要等5月初才能對外公佈了。

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