第374章 資本的本能是擴張

“白川桑,您說的另外一筆生意是指什麼?”

工藤裕司心裡有些奇怪,據他所知白川電器應該沒有電腦業務吧。

“就如工藤桑所見,白川控股涉及的業務不僅僅有白川電器這樣的電子製造業。

同時我們還有HAL這樣的偏計算機領域的軟件設計型會社,遊戲是我們的業務之一。

另外軟件及電腦周邊應用工具,也在HAL的經營範圍之內。”

白川楓伸手示意工藤裕司,看看身後寬闊的辦公區。

除了遊戲,還有軟件、計算機輔助設備、兼容機環境語言開發等等部門,他們都分門別類的劃分好了各自的辦公區域。

甚至白川楓還讓巖田聰取來HAL開發的幾款產品,擺到了工藤裕司的面前。

漢字讀寫卡、軌跡球、聲卡,以及幾款針對NEC及富士通的應用軟件,也被展示在了面前的電腦上。

從軟到硬,一應俱全。

看着眼前各種計算機相關的輔助工具,工藤裕司也是面色驚訝,他還真不知道HAL還有這樣的業務。

“白川桑您的意思是?”工藤裕司似乎明白了,白川楓所說的合作是什麼。

“據我所知哈德森軟件的經營情況似乎不太妙,而閣下似乎很想繼續軟件業務?”

工藤裕司不動聲色的點點頭,哈德森軟件剛成立沒幾年,他心中的抱負也從未有過放棄的打算。

“這樣,HAL可以對哈德森進行注資,專門用於扶持貴社的軟件事業。

另外哈德森和HAL,也可以在各自的軟件領域內多做交流,有交流纔會促進彼此的成長。

甚至在業務上,我們還可以爲哈德森提供更廣闊的平臺,比如富士通電腦。”

聽到最後一句,工藤裕司眼睛一亮,這個可以有啊。

哈德森的業務爲什麼一直沒有起色,沒有名氣是原因之一,缺乏發展的平臺更是最重要的因素。

夏普的平臺太小了,他不是沒試着去富士通和NEC推廣自己的軟件。

奈何人家壓根不理他,東京從事計算機業務的會社那麼多,別人爲什麼要選你?

說到底就是沒有人脈關係,與之形成鮮明對比的HAL就從來不缺業務,因爲後者背後有人。

富士通電腦擁有龐大的用戶羣,哈德森如果能傍上這顆大樹,以後絕對不用再擔心破產問題了。

“白川桑,不知道HAL準備如何注資?”工藤裕司心動了。

與其讓哈德森軟件半死不活的吊在這,還不如索性加入到某一方巨頭的陣營之下。

“2500萬日元,45%的股份。”白川楓很痛快的開了價。

以哈德森目前的經營情況看,2500萬日元算是溢價收購,同時他也沒有去挑動工藤裕司敏感的神經。

白川楓知道這種剛創業不久的會社,一般創始人很排斥把主導權交給別人。

一些性格強硬的人,甚至寧願會社虧本經營,也不願意把自己辛苦成立的事業拱手讓人。

事實也果如白川楓所想的那樣,工藤裕司在微微考慮了幾秒就同意了這樣的開價。

哈德森現在連500萬日元都拿不出來,2500萬他還有什麼不滿意的。

然而就在工藤裕司覺得事情談的差不多的時候,白川楓卻又意外的開出了另外一個條件。

“剛剛工藤桑說,哈德森在半導體開發領域也有相關的研究?”

“哈伊”工藤裕司不明所以的點點頭,“只是致力於遊戲畫面性能提升等,相關領域芯片的開發,這更像是一種輔助工具。”

“一千萬日元,SIC打包買下這支團隊。”

“誒!”工藤裕司直接呆住了。

這.這就是超級富豪的實力嗎?上千萬日元在對方口中簡直像1000日元那麼稀疏平常。

哈德森確實有這樣一支團隊,他們大多都是由剛畢業的大學生組成。

至於圖形增強芯片,他們也確實開發過。同樣的還是針對夏普電腦的遊戲,而折騰出了這麼一個玩意。

雖然這支隊伍比較年輕,但是技術實力還不錯,要不然也不會獲得夏普的訂單了。

其實在後世哈德森的技術團隊,爲軟銀下面的計算機軟件部門貢獻了非常多的人才。

多到什麼程度,多到自成一派,多到後來更是獨立成了一家軟件公司。

這就是哈德森未來在軟件領域的強大影響力,當然那是二十多年以後的事了。

此刻無論是工藤裕司自己,還是白川楓都不知道未來會發生什麼。

但是單單“遊戲圖形芯片”這幾個字,就值得白川楓毫不猶豫的出手。

哪怕現在的遊戲圖形芯片非常簡單,哪怕哈德森的團隊僅僅是基於其他芯片公司的架構,做了一些輔助性的開發工作。

但這依然讓白川楓下定決心要拿下他們,因爲霓虹太缺芯片設計方面的相關人才了。

到目前爲止,SIC的人才儲備基本都是自己在培養。

至於外面招來的人才,說實話到現在堪用的一個沒有。

在白川楓的眼裡,這支芯片開發團隊。哪怕經驗沒那麼豐富,但他們的價值遠超整個哈德森株式會社。

遊戲圖形芯片啊,未來的GPU雛形,SIC纔是他們該待的地方。

而聽到了SIC的名字後,工藤裕司眼中露出一抹恍然。

他知道白川楓是什麼意思了,這是想讓SIC接納自己手下的這支隊伍。

老實說,如果那些傢伙們聽到要加入SIC的話,估計會高興的跳起來吧。

在哈德森的時候,他們就已經私下研究了無數遍SIC的芯片。

畢竟這是霓虹唯一的自主CPU芯片,大家自豪的同時,也心生嚮往。

在這些技術宅的眼中,SIC簡直是心中聖地般的存在。

微微嘆了口氣,工藤裕司點點頭,“哈德森同意這筆交易。”

畢竟現在哈德森的業務重點在軟件和遊戲領域,半導體方面的設計確實不是主流。

既然如此,索性成人之美,拿一筆錢放人也未必不是一件好事。

“合作愉快!”白川楓微笑着起身和對方握了握手。

後續詳細的合同,會由專業的法務團隊擬定。

自此白川電器的FES,拿下了第一家三方遊戲製造商的合同。

未來哈德森開發的遊戲只會在FES平臺登陸,這就是遊戲獨佔制度的雛形。

而除了哈德森這裡,爲了集中精力處理完家用遊戲機的事情,白川楓也順便見了見艾尼克斯的人。

它的創始人叫福島康博,年紀和哈德森的工藤裕司差不多大,巧的是也一樣擁有一張圓臉。

只不過福島康博的圓臉規模比工藤裕司小了很多,後者簡直像剛出鍋的大餅一樣。

此外和哈德森的工藤裕司相比,艾尼克斯的福島康博對遊戲一竅不通。

沒錯,這家遊戲公司的創始人既不會開發遊戲,也不懂遊戲。

那麼艾尼克斯的遊戲是怎麼來的呢?

就像之前說的,福島康博掏錢舉辦“遊戲興趣大賽”,獲獎者有現金獎勵。

總獎池300萬日元,第一名100萬日元,後面的名次60萬、20萬不等。

這個獎金絕對不算多,但就是這樣,去年第一次舉辦它就收到了300多份作品。

於是艾尼克斯的遊戲庫瞬間充盈了起來,300多份作品能用的只有13份,但這依舊讓艾尼克斯發了一筆小財。

因爲這13份電腦遊戲作品,有2款去年已經在NEC和富士通的電腦平臺上發售,到目前爲止已經賣出了20多萬份。

得益於這樣的舉措,雖然艾尼克斯是在去年剛剛成立。但是有了20多萬份遊戲銷量打底,此時的福島康博根本不缺錢。

因爲即使去掉各種抽成,他能拿到手的利潤也至少有三四億日元。

所以對於這次和白川電器的合作,他也只是抱着爲自家遊戲,再開創一個渠道的想法而來。

福島康博沒有工藤裕司的那種危機感,所以在談判上也強硬了很多。

最終彼此各退一步,以30%的抽成達成一致。

同時因爲艾尼克斯有自己的宣傳渠道,其遊戲卡帶的後期宣傳,白川電器將不再負責。

這無形中也算節省了一筆宣傳費,而關於遊戲獨佔的協議,艾尼克斯也沒有反對。

因爲此時市面即將推出的只有白川電器一家的遊戲機,艾尼克斯即使想賣也找不到另外接手的人。

關於艾尼克斯此次將登陸FES的遊戲,福島康博一次性帶來了兩款。

一款叫《門門》,一款叫《波託皮亞連環殺人案》,同樣它們也是電腦移植遊戲。

而福島康博不僅把遊戲帶來了,還帶了兩款遊戲的製作人中村光一,以及堀井雄二。

因爲福島康博不懂遊戲,所以他需要兩位設計人員親自向白川楓解釋遊戲的種種玩法。

年僅17歲的中村光一剛剛高中畢業,他開春就將去電氣通信大學讀書。

他開發的《門門》,是操作舞臺上的主人公引導怪物將其關在門內,把怪物全部鎖上就算通關。

說實話相比起他的遊戲,白川楓對他這個人更感興趣。

17歲的編程天才,胖同學巖田聰都被他比下去了。

白川楓已經打定主意,這位中村光一,HAL挖定了。

不過現在不急,後面有的是機會接觸他。

至於第二款遊戲《波託皮亞連環殺人案》,它非常特殊。

聽名字就知道這是一款推理類的冒險遊戲,第一人稱、非線性遊戲、開放世界、多分支劇情,以及角色扮演。

以上特點都是第一次出現在電腦遊戲上,雖然還有些稚嫩,但是絕對算得上是開闢了一種全新的遊戲流派。

白川楓試玩了一下,敘事複雜,情節曲折,引人入勝。

又是一位天才啊,在電子遊戲的萌芽時期,就能開發出具有如此多特點的角色扮演遊戲,真是難得。

白川楓敢打賭,以後喜歡這款遊戲的會把它奉爲神作,而不喜歡的卻會對它嗤之以鼻。

而關於這兩款遊戲,白川楓也毫不猶豫的都收下了。

它們的銷量不一定大爆,但是盈利幾乎是可以肯定的。

最最重要的是,白川楓已經惦記上了中村光一和堀井雄二。

反正艾尼克斯和他們之間也沒有僱傭合同,有的只是遊戲發行合同。

這樣的話,事情就好辦多了。

送走了艾尼克斯的人,白川楓第一時間就找來了巖田聰。

“從今年開始,HAL也舉辦‘金十字’遊戲大賽,我們的獎金提高到1000萬日元。

遊戲題材不限,平臺不限。製作者和HAL簽定協議後,以著作權版稅的形式進行分成。”

“誒?!”巖田聰被白川楓的大手筆以及一連串的措施搞得一懵。

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