任天堂第一臺掌機的自帶的遊戲名字叫《拋接球》,也就是遊戲機右上角印着的BALL。
名義上這款掌機有兩款遊戲,可以通過屏幕上“Game A”和“Game B”按鈕切換。
但實際上這所謂的兩款遊戲,只是拋接球的兩種玩法。
A玩法中,玩家將2個球拋起來,當球落下時需要接住再拋起來,像雜耍一樣,每成功1次獎勵1分。
B玩法中,玩家要拋3個球,每次接球成功獎10分。
這就是宣傳廣告中,所謂的兩款遊戲…
對於任天堂的無恥,白川楓直接嗤之以鼻。
兩款真正的遊戲,那還得看咱白川電器啊。
此刻白川楓已經拿着自家的GAME BOY開始體驗上了。
貪吃蛇不用說了,老玩法。吃一個光點,小蟲子變長一點,右上角還會記錄玩家的當前分數。
這款遊戲的掌機授權,白川電器聯繫大洋彼岸的原開發商,一萬美元輕鬆拿下。
畢竟此時《貪吃蛇》並不算怎麼流行,聽說過它的人也不多。
而它也成爲了GAME BOY遊戲掌機上,GAME B所代表的遊戲。
那麼作爲原創主打的GAME A是什麼遊戲呢?此刻白川楓正在體驗。
小小的屏幕中,從上方不間斷的出現一個個光點。
白川楓控制的小飛機,正左右移動着發射一顆顆子彈消滅屏幕上方的光點。
隨着子彈的飛出,掌機下方一個不起眼的小孔內發出,“biu,biu,biu”的聲音。
是不是很熟悉,這款遊戲的名字叫《雷電》!
1980年代什麼遊戲最流行?當然是射擊遊戲。
太東公司1978年發售的街機遊戲《太空侵略者》,就是一款射擊遊戲。
它在整個街機市場整整霸榜了兩年,現在依舊高居榜首。
到目前爲止,《太空侵略者》街機已經在世界範圍內賣出了75萬臺。
主要市場都被霓虹本土和米國消化,而太東公司也靠着這款街機兩年大賺了10多億美元。
10億美元啊,折算下來就是2500多億日元。
孃的,這個數字饞的白川楓口水嘩啦啦的。
換作現在白川電器的盈利能力,至少需要10-20年的時間才能創造這麼多的財富。
所以爲了一炮打響白川電器的掌機,白川楓也決定上馬一款射擊遊戲。
那麼適合掌機又簡單上手的毫無疑問,《雷電》這樣的遊戲非常適合。
想法是白川楓提出來的,具體細節及關卡技巧還需要巖田聰來設計。
他在這方面很有天賦,也遠比白川楓瞭解什麼樣的遊戲才簡單又有趣。
說來任天堂現在的這款《拋接球》,就和他們倆第一次見面時,在東工大微機室裡玩的遊戲有些類似。
從這裡也可以看出他在遊戲設計上的天賦,而且本次巖田聰其實也獨立設計一款遊戲。
不過白川楓起來想去,第一臺掌機還是先打響名聲重要。
於是先上馬《雷電》,接着再上馬巖田聰自己開發的遊戲。
現在的掌機就像之前說過的,都是一次性遊戲機。
買來玩過一段時間之後,基本就躺在家裡吃灰了。
至於想再體驗其他遊戲,不好意思,請再買一部對應的遊戲機。
於是遊戲機製造商們隔一段時間就會發售一款遊戲機,其實硬件幾乎沒什麼變化,變化的只是遊戲。
而這樣玩的開山鼻祖是誰,那還用說,當然是任天堂了。
此刻據說他們的第二款掌機已經快要推出了,速度相當快,畢竟只是換個遊戲的事。
目前嘛,白川電器也是這樣乾的。
GAME BOY就這兩款遊戲,但是比起任天堂把《拋接球》的不同玩法,冒充成兩款遊戲的做法,那簡直大大滴良心!
甚至白川楓就連海報宣傳語都想好了,《雷電》大戰《貪吃蛇》!真.兩款遊戲!
最好把白川電器的掌機,就擺在任天堂掌機的邊上,這句廣告詞也掛的顯眼一點。
貼臉嘲諷!
體驗了一把自家的遊戲機,白川楓大體上是滿意的。
受限於技術和畫面,《雷電》肯定不會像後世那麼炫酷,但放在1980年玩法上依舊是王炸一般的存在。
現在的遊戲市場太小了,遊戲也太少了。
你能想象嗎?當前年代,此時此刻是沒有遊戲設計師這一職業的。
那麼電視上的那些遊戲是怎麼來的呢?答案是負責技術的工程師拍腦袋想出來的。
所以對於它們的質量不要期望太高,稍微火爆一點的遊戲,馬上就會山寨出無數個版本。
玩法基本大同小異,有的變化甚至都微乎其微。
所以關於《雷電》…
“遊戲版權也都註冊過了?”有過幾次專利衝突之後,白川楓對這一方面異常關注。
“按照白川君的意思,都已經註冊過了。”
雖然此時巖田聰還不太理解這樣做的深意,但是白川楓關照過的他就照做。
“白川桑,我們的掌機定價多少?”谷村眼見着產品已經完成,也開始關心起它的售價來。
按照當初的協議內容,HAL也是可以獲得掌機的一部分收益的。
這部分收益主要來自遊戲方面的分成,雖然不多,但那也是錢不是?
因爲白川電器收購了巖崎科技的股份,後續又加大投入,繼續注入資金。
辦公室、人員招聘、設備採購等等,都花去了一大筆資金。
谷村當初13%的股份,已經被稀釋的只剩下零頭都不到。
不是他不想要這些股份,而是因爲他沒錢繼續追投了。
所以只能眼睜睜的看着自己手裡的股份逐漸變少,還毫無辦法。
畢竟白川電器的投入是實實在在的,目前又沒產生盈利,那麼股份被稀釋也是正常的事。
玩這個,白川電器現在有專業的團隊。憑谷村自己的小腦殼,差的遠了。
所以此刻見到HAL盈利在望,谷村哪還忍得住。
要是再不盈利,他擔心自己那最後一絲絲的股份,都會變成小數點再往前挪一位的數字。
此刻他已經對自己能保留多少股份不報期望了,但是至少要盈利拿一筆分紅。
否則西武百貨的工作辭了,以後吃飯都成問題。
白川楓笑了笑,對於谷村的想法他心裡瞭然。
這一切都是在他的授意下進行的,不要怪他心黑。
從選擇掛路燈的那一天起,他就已經有所覺悟。
而且這一切他也都做的心安理得,畢竟從頭至尾,白川電器投入的更多。
現在到了回報的時候,白川楓也有些期待起來。
“我們的售價就定在5200日元”這個價格比任天堂的5800日元足足少了600日元。
“5200日元?”谷村愣了愣,“白川桑這樣的定價是不是有點低了?”
在谷村看來,自家的掌機做工比對方優秀,遊戲比對方豐富,手感也比對方舒服。
卻定價5200日元,這…這完全說不過去啊。
白川楓搖了搖頭,“谷村桑,在掌機領域我們是後入局者。
任天堂已經吃了頭撥,那麼想要快速獲得顧客的認可,物美價廉永遠是最有效的手段。”
就像谷村想的那樣,所有的東西都比對方好。如果價格還便宜,那麼大衆爲什麼不買?
這時候可沒有信仰一說,大家賣東西靠的都是實力。
不過白川楓沒想着擡高價格,反而壓低價格。
這其實也是他的一種試探,什麼試探?價格戰的試探。
當然這是後話,目前定價5200日元,是深思熟慮的結果。
谷村雖然覺得這樣的定價低了,但是他也知道自己完全沒什麼決策權,所以只能老實接受這樣的定價。
同時心裡又在祈求,希望事實真如白川楓所說的那樣,白川電器的GAME BOY大賣。
那樣的話,無論如何自己也能分一點錢的。
唉,太窮了。和女朋友幹活,買小雨傘的錢都快沒有了。
“有潛力的年輕人也多多挖掘,不要擔心人工成本問題。
多些練習的時間,HAL完全負擔的起。”
“明白”回過神的谷村立即點頭答應。
因爲在西武百貨電腦售賣區工作了很久,他結識了圈內一大批有潛力的年輕人。
這些人有的是學生,有的在做着毫不相關的工作。
但是白川楓知道只要把他們引進這條路,很快他們就能成長爲白川電器軟件方面的骨幹人才。
這也是白川楓看中谷村的一點,對方在圈內的人脈還是有一點的。
此刻霓虹沒有軟件工程師一說,也沒有相關的技術學校。想找這方面的人才,那真的只能靠人脈。
“既然最終機型已經定下,售價諸位也沒有意見。那麼…”白川楓看着赤木。
“赤木君,量產的事情就交給你負責了,山口桑那裡會協助你。”
“哈伊!”赤木興奮的低頭答應,他知道這是白川楓在有意栽培他了。
果然只要努力,社長大人他一定會注意到我的,赤木暗暗握緊拳頭。
“巖田君,谷村君,HAL繼續開發其他遊戲。1-2兩個月後,我們發售GAME BOY第二款遊戲機。”
任天堂的速度那麼快,白川電器自然也不會太落於人後。
“哈伊!”巖田聰和谷村也都摩拳擦掌。
巖田聰只是單純的興奮,谷村則是想到又一款遊戲機發售,那麼聖德太子豈不是大大的有?
可惜他還不知道白川電器的專業團隊,正閃着綠油油的目光,盯着他手裡那點僅存的股份呢。
掌機的事情,也算暫時定了下來。
奔波了大半個月,一刻都沒能休息的白川楓,終於露出疲態。
是該好好休息一下了,後面的事情交給下面的人去做就行了。