第280章 第四批10萬臺售罄,莫斯AI Games30

第280章 第四批10萬臺售罄,莫斯AI Games3.0上線

燕城。

未來科技總部。

精衛園一間偌大明亮的會議室內,烏泱泱坐着幾十個海內外的遊戲廠商代表,紛紛一臉震驚地看向正前方投屏。

房間裡的每一個人,均是遊戲行業大名鼎鼎的策劃人、總經理,背靠全球最頂級的遊戲製作團隊。

“……相信大家聽到這裡,對莫斯AI特效3.0版本已經有了充分的理解。

沒錯!《神秘復甦》的電視劇特效和遊戲製作,都需要藉助它強大的創造和衍生能力。”

未來科技遊戲事業部的技術負責人楊全,侃侃而談道。

“物理引擎和渲染引擎的工作,它也能完美代替嗎?”

企鵝遊戲事業部總經理黃凌問道。

“自然沒問題,莫斯AI特效3.0是在2.0的基礎上,延伸出的一款專用於VR遊戲開發的引擎插件,可以爲全球的遊戲製作公司,提供方便快捷的操作模式。

比如黃總剛剛提到的渲染功能,它利用計算機圖形學技術將視頻中的模型、紋理、光影等元素轉換爲屏幕上的動態像素,再配合莫斯人工智能的算法,從而生成複雜多變的人物造型和劇情場景。

當然,模擬一些粒子效果、霧效和模糊效果等,只是它最基礎的產品功能……”

楊全自信說道。

隨即!

一一介紹起場景管理器、動畫引擎、物理引擎等模塊,高度成熟可靠的技術方案,讓一行人不由地嘴巴大張,露出吃驚的表情。

這哪是要顛覆遊戲行業?

明明是想把遊戲引擎服務公司的飯碗也給砸了!

通常來說,一家遊戲公司想要開發新產品,就要花高價購買遊戲引擎公司的引擎軟件,在此基礎上,繼續創建、設計、編寫和部署遊戲。

未來科技的野心昭然若揭,這是要制定VR遊戲的新秩序!

從遊戲的開發,到遊戲的運行載體,都必須使用莫斯Ai特效軟件和Dream遊戲艙。

衆人面面相覷,一時間陷入猶豫當中,不知道該不該答應?

“陳總,莫斯AI特效3.0的收費價格是多少?”

任田堂的遊戲社長椛山涼太問道。

“這個插件我會拆分出來,命名爲莫斯AI Games3.0,企業版每年的許可費用是200萬美刀,在Dream遊戲平臺發佈上線後,只要全年流水達到1000萬美刀,就可以免除許可費。

至於抽傭嘛,我要30%!”

陳河宇語氣平淡道,嘴上卻說着最霸道的話。

他本來沒打算親自跑一趟,但想到遊戲產業背後蘊藏的鉅額利潤,還是帶上老默,提前結束了休假生活。

在他印象裡,每逢年末,年獎金髮放最豪橫的企業,大多都是遊戲行業。

譬如《王者榮耀》和《原神》等,幾十個月、上百個月的年終獎,堪成“豪無人性”。

他耗費精力組建腦機接口研發中心,耗費一年多時間,投入海量資金,總歸要收回一些成本。

遊戲行業這塊肥美的蛋糕,他勢必要切下一塊。

椛山涼太聞言,眉毛瞬間擰在一起!

企鵝、往易、爆雪、嗦尼的代表,同樣下意識地蹙起眉心,這價格太特麼黑了啊。

3D引擎軟件巨頭,像Unity、Crytek和Epic,針對許可費用的價格策略,一年不過才5-15萬美刀,一般達到100萬美刀的資金流水,就能減免這項支出。

而服務費的收取比例最低5%,最高也才12%。

未來科技的報價,可謂是獅子大開口,完全把他們當羊羔宰!

“Are you crazy?”

爆雪的代表憤然起身,不顧助理的拼命阻攔,直接摔門而去,顯然是個暴脾氣。

“嘖嘖!太沒禮貌了,把他拉進黑名單,還有想要離開的嗎?”

陳河宇輕輕一笑,似乎完全不在意,眼底閃過一絲冷色。

“陳總,價格上能否商量?您要不要再考慮,重新調整收費標準?”

椛山涼太委婉說道。

“高嗎?這是全球第一款能製作全息VR遊戲的引擎軟件,若是連1000萬美刀的流水都做不到,等於在浪費彼此的時間!”

陳河宇毫不留情道。

“陳總,企鵝願意做第一個吃螃蟹的人。”

黃凌見狀率先表態,他是唯一一個,在來燕城之前,就獲悉收費方案的人。

社交馬授意,一定要搶在往易前面,簽下合作協議。

有企鵝帶頭,其餘各方也不再端着,隨即點頭答應下來。

大不了遊戲失敗,損失製作團隊一年時間和200萬美刀的軟件授權費;倘若遊戲成功,公司就能踏上VR遊戲的發展快車道,做第一批吃肉的人。

定然可以賺個盆滿鉢滿!

陳河宇滿意笑了笑,有這批人幫他開疆拓土,Dream遊戲平臺的生態將日趨完善,遊戲品類、數量、豐富度也會隨之遞增。

第一批一共六家遊戲製作廠商,選擇加入未來科技的VR新賽道。

授權費不過區區1200萬美刀,只能算是蚊子腿,大頭還要屬佣金抽成最讓人期待,不管是單機還是聯網遊戲,都要經過Dream遊戲平臺使用莫斯支付,被陳河宇拿走30%的銷售額。

以《荒野大鏢客:救贖2》爲例,全球銷量4600萬份,總營收高達200多億華幣,換言之,若這款遊戲在Dream遊戲平臺上線,就要繳納60億的服務費。

這還僅僅只是一款遊戲,隨着規模的擴大,一年賺個上千億,並非難事。

第二天。

六大遊戲製作公司同時宣佈,要開發自家的VR遊戲,放在Dream遊戲艙上運行。

企鵝啓動《穿越火線VR》研發計劃,準備打造一款超現實第一視角射擊遊戲。

任田堂瞄準兒童賽道,預備將經典之作《馬里奧兄弟》,製作成一款VR大作,讓用戶體驗進入三維動漫世界的快樂。

往易高喊“全民修仙”的口號,要把《誅仙》魔改成VR互動網遊,把國人送入修仙世界,期待感拉到滿格。

億電《極品飛車》;

嗦尼《生化危機VR》;

……

一些中型遊戲公司,一部分猶豫不決,一部分湊錢繳納軟件許可費用,打算破釜沉舟,把全部家當壓在VR遊戲上。

短短一個月,遊戲事業部簽下了全球六十多家遊戲製作公司,在不久的將來,Dream遊戲艙搭載的遊戲數量,也會越來越多。

1月18日。

剛剛過完臘八節,距離春節還剩三週時間。

Dream遊戲艙第四批正式發售!

10萬臺豪華版庫存,足足撐了一分鐘,才最終售罄。

陳河宇再次進賬4.6億美刀,錢是其次的,主要證明Dream遊戲艙跑通了盈利模式,可以徹底放手提高產能。

GameStop、Best Buy和Target,北莓三大零售商,提交過來的首批採購單數量,超過了40萬臺。

廬城超級工廠的生產線全開,採取兩班倒制度,集中資源,優先製造Dream遊戲艙。

而大洋彼岸的漂亮國,Unity和Epic這兩家引擎軟件供應商的高層,開始頭疼起來。

儘管短時間,Moss AI Games3.0不會對他們造成損失,但主流的遊戲製作公司,爲了開發VR遊戲,大多數選擇縮減3D遊戲投入。

長此以往,他們的收入自然會大幅縮水。

另一方面,好來屋的電影特效公司坐不住了,他們使用的是莫斯Ai特效1.0,現如今都有了3.0版本,功能肯定遠超1.0。

於是派人前往華國,溝通新一年的特效軟件採購。

谷勾、微軟實驗室,買來Dream遊戲艙進行拆解,想要復刻其中的關鍵技術。

誰曾想未來科技根本沒有使用侵入式腦機接口,也沒有選擇介入式腦機接口,而是採納了大量缺陷的非侵入式腦機接口。

“這怎麼可能?”

“按非侵入式腦機接口的信號質量,不可能採集到完整的腦電信號和腦血氧水平變化信號,那麼全息VR體驗,也將無從提起。”

“不不不,關鍵在於這顆人工智能增強芯片!”

“Future technology在腦機接口的成就,竟走到了我們的前面,不可思議。”

一些科研工程師,越研究越心驚,最終把技術的核心點,定位在了人工智能增強芯片上。

以他們的手段,通過對芯片性能的解析,只能分析得出,這個芯片的主要功能是收集補全腦電波訊號,並把電子信息準確、實時反饋給VR遊戲艙,進而傳遞到遊戲世界裡。

理解沒問題,但想要破解,難度極高!

就在他們一愁莫展時,陳河宇完成了27家電影特效公司的軟件售賣工作,以及來自三大洲19個國家和地區,涵蓋霓虹、高麗、袋鼠國、歐羅、北莓各國的電影製作公司,累計65家。

合同總金額高達20.9億美刀,和莫斯Ai特效1.0比起來,影響範圍和營收規模,直接增長了三倍有餘。

可以說,山海影視的電影或許還未走向世界,但全球的電影特效製作業務,將有六成,都在莫斯Ai的勢力範圍之內。

陳河宇處理完這些事情後,並沒有着急回滬城,因爲未來科技的年終管理層會議即將開始。

在財務和審計部門的通力合作下,全年的業務報表、財務報表相繼出爐,年終獎金的厚度,主要看2015年的淨利潤收入。

“嚯!比我預估中還要多三成!”

陳河宇笑着道。

(本章完)

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