老闆雖然僅僅只是隨口一句吐槽,下面的人可不敢怠慢。
舒爾霍夫有些尷尬,連忙裝作很重視的樣子,當面讓秘書都記下來:“還不記下來,回頭開會討論引入其他比《忍者神龜》更火的改編IP,包括這個什麼《變形金剛》!”
顧驁連忙勸阻:“誒,別衝動,我就是隨口一說,你忘了當年雅達利是怎麼完蛋的麼?用心買IP,用腳做遊戲,花了2500萬美金買斯皮爾伯格的ET外星人改編權,結果呢?
我們還是要以質量爲第一性,至於IP蹭熱度什麼的,不重要。我不同意在授權上花太多錢,如果你非要做機器人類遊戲的話,我就兩點要求:首先,《變形金剛》的IP持有者開出的要價如果高於100萬……呃,最多300萬美元的話,就讓他滾!
其次,如果買不到好的IP,我們只要遊戲性做得好,這世上機器人動畫還不夠多麼?也就美國人這邊稀罕,只有一個變形金剛,人家曰本人那邊爛大街沒人要的設定一大堆呢。咱不用花錢,或者僅僅花幾個零錢,靠質量把問題解決了。要是這一類能做火,再引入IP不遲。”
“顧總果然是高瞻遠矚,時刻警惕以消費者爲中心。”所有在場的項目高管,包括那些純粹的技術宅,都忍不住對顧驁的虛心納諫交口稱讚。
這說明顧驁的人格魅力是真的折服了大家,不是一兩個商務型高管拍馬屁。畢竟做遊戲的技術高管們,多半也是有夢想的,本身就很熱愛遊戲,只有老闆的熱愛與他們形成共鳴,他們才能真正心有慼慼焉。
“那就再詳實論證一下,按照IP轉讓方可能的不同要價、分檔次討論應對方案。”舒爾霍夫也很快調整了口徑。
雙方在這個基調下稍微聊了一會兒,新一代的那些動作遊戲拳頭產品,基本上都視察了個遍。
畢竟能從街機移植這個來源獲取的遊戲,最大的問題都是短平快,所以90%以上還是單調的橫版清關。
街機上你一盤如果半小時完結不了,街機廳老闆首先就不幹了。如今歐美和曰本市場普遍都沒有按小時收費制的遊戲廳,都還是一盤一個硬幣的。
所以,街機這個來源,只能凸顯新16位機畫面好、音效好、暴力美感等優點,卻不足以撐起策略遊戲、RPG遊戲這些門類,也無法凸顯天鯤家用機可以存檔的技術優勢。
去年的學習機上市時,天鯤方面拿出的策略遊戲拳頭產品,主要是第一方的《三國演義》,以及第三方的《火焰紋章》等戰棋策略。後續又陸續添補了幾款性能水準相若的產品。
這些舊作也就跟歷史上任天堂FC晚期的策略遊戲水準差不多,畫面什麼的完全對不起新的16位機器的性能,所以自然要全面升級一堆全新大作。
顧驁想起剛纔跟舒爾霍夫提到的《變形金剛》,便用探討的語氣跟其他研發高管商量:
“我今天就算是突發奇想一下,我覺得,剛纔提到的機器人題材,完全可以做一個過關式的策略戰棋遊戲,以後可以做成一個系列,如果哪家影視漫畫着作權提供者給我們低價,我們就把他們的人設角色拿進去,甚至還可以編製關卡劇情。
這樣一來,遊戲本身是否大賺尚在其次,關鍵是我們可以用比較強勢的姿態和低價,把這些機器人題材的IP改編權捏在手裡——我們先用比較少的熱門IP,加上我們自己原創爲主,把第一代做火了。
讓所有動漫影視片商看到‘把他們的角色挪到我們這個爆款遊戲裡’,能順帶着把他們的動漫乃至周邊也帶火,那麼,就不是我們求着他們賣,而是他們求着我們賣了。
同理,我們還可以做一些其他俯視視角大地圖的漫遊RPG遊戲,蒐集一些女生向的萌物,做一個寵物養成對戰的系列遊戲。或者把早年我們弄的電子寵物遊戲,也都摻雜進去。前一款機器人題材的針對男性市場,這款萌物題材的針對女性市場。只要我們做火了,將來就輪到那些漫商主動低價半賣半送、求着我們推廣了。”
“自己構造一個機器人宇宙或者萌物世界,把別人家的IP角色低價授權抽取出來、放到這個雜燴裡?讓出讓改編權的一方們自己狗咬狗壓價?”舒爾霍夫眼前一亮,覺得老闆在壓價方面着實有些天才。
只是,這可就苦了設計人員。
87年的遊戲開發團隊,還是比較小的,一般一個遊戲的軟體研發環節,也就一個腳本加策劃,然後一兩個碼農,幾個美工什麼的。大夥兒從來沒有那種新類別的概念,自然很難理解。
不過只要有人捅破這層窗戶紙,技術上是很容易實現的,關鍵是創意。
顧驁想了想,把自己前世對《超級機器人大戰》和《寵物小精靈》(現在翻譯叫《精靈寶可夢》)的設計概念,大致描述了一下,而且是用的比較探討的語氣,只說“這是一個不成熟的、剛剛瞎想到的想法”。
憑良心說,以87年底的遊戲設計師和程序員的審美來說,顧驁要是換個場景說出這些創意,是絕對收穫不到“虎軀一震”,讓人拜服的效果的。
對方只會覺得他瞎指揮。
超前的審美,也是很難欣賞的。
但是,既然顧驁賦予了別的意義,說這是爲了整合IP、打造改編權賣方市場,那程序員和設計師們哪怕不能審美也得硬着頭皮幹了。
這是爲了老闆的大戰略。
於是這兩個項目很快就被欽定安排了下去。
至於穿幫問題,那是絕對不用擔心的,那些東西顧驁後世都親自玩過,知道是任天堂的GB掌機時代的產物了,如今肯定連影子都沒有。
許多人可能不瞭解,80後們年輕時候熱追的《寵物小精靈》,其實還是當時另一部日漫《中華小當家》動畫版爛尾TJ的“兇手”之一:
曰本三大電視臺,素來是有在晚餐動畫檔PK收視率的習慣的,而且每家都約定俗成,如果是同期三作裡收視率最爛的,那就不出續集,或者是砍掉製作預算。
這種競爭的慘烈程度,也跟後世某些網站的書沒PK到強力推薦位,就直接切了一個性質。
結果96年那波,富士電視臺的《中華小當家》跟東視的《寵物小精靈》、NHK的《秀逗魔導師》同期(這個應該大多數80後都沒看過,主角是個叫莉娜.因巴斯的逗比,看過的一般也是後來網站上看的,國內電視臺沒引進)。
《中華小當家》的打賞收藏推薦票都是三部中最爛,結果傳說中的八大廚具只找了兩把就慘遭爛尾。
誰讓中華料理在曰本的文化流行度,還是終究比不上本土素材呢。(當然憑良心說,一箇中國背景的本子能拍到有資格跟另外兩個比,已經是一種進步了)
很多中國觀衆、尤其是中餐腦殘粉觀衆,多年後才知道這個梗,無不捶胸頓足痛心疾首:要是當年我就知道誰成績差誰就要爛尾,咱應該翻去曰本收藏打賞推薦票的呀!可惜,他們知道的時候已經晚了,文化輸出失敗。
廢話少扯,回到正題。
敲定了《機器人大戰》和《寵物小精靈》這兩個戰棋策略/RPG系列題材之後,顧驁繼續審閱了擬定首發的其他可存檔遊戲。
《三國演義》的二代,肯定是親兒子,畢竟一代就已經在學習機上大放異彩了,如今機器性能有了一個飛躍,怎麼也得好好做大做強。
天鯤系的《三國演義》初代,質量和性能大致跟歷史上光榮公司的《三國志2:霸王大陸》差不多水準。
如今要挪到相當於MD遊戲機性能的新平臺,製作標準怎麼也得按照歷史上MD版《三國志V》差不多,纔算對得起機器。
爲了做這款遊戲,聽說舒爾霍夫也是在曰本那邊下了點本錢,投了點資金控制瞭如今還是中等作坊級別的光榮公司,讓光榮從此變成天鯤旗下的第一方獨佔工作室,協助天鯤原有的團隊專注做歷史策略。
順帶着,因爲光榮的加盟,《大航海時代》這個系列IP,也變成了天鯤16位機首發。
除此之外,還有不少因爲天鯤的強勢,而主動投奔請求獨佔首發或者合作首發的。
顧驁粗略掃了一眼,就在一堆的測試小樣裡看到了本該在近期發行的《最終幻想》初代和作爲最終幻想外傳的《聖劍傳說》。
基本上,除了那些歷史上任天堂第一方自主研發的日系RPG,比如《塞爾達傳說》什麼的,因爲是敵人直研不好挖,其他的至少七八成都來主動投效了。
連《勇者鬥惡龍》都只敢先在天鯤16位機上首發第二代,然後等過一年多再去任天堂的新機器上發佈。
其中,顧驁敏銳地注意到,做《最終幻想》乃至《勇者鬥惡龍》的史克威爾、艾尼克斯等日系軟體公司,並不只是做遊戲的,它們也做不少應用軟體。
要是顧驁用遊戲機發行平臺的利益,勾搭它們入坑王安電腦的獨佔開發,應該也能至少弄到一些充庫的日系應用。
再不濟,也能讓消費者買電腦的時候,對王安品牌的軟體庫豐富程度多一點信心。
“凡是這些不僅僅侷限於研發遊戲的軟體公司,你們全部額外聯繫一下,看看他們有沒有更廣泛的合作意向。”顧驁當機立斷的吩咐。
舒爾霍夫聽了,微微聳了聳肩,他知道老闆這是讓他夾帶私貨了——用天鯤的資源,拉一把王安。
不過,舒爾霍夫還是決定聽老闆的,他相信天鯤這邊區區十幾二十個點的其他股東持股,根本不足以反抗老闆的“關聯交易、利益輸送,花天鯤的資源爲王安撈好處”。