任何版本都有屬於自己特定的潮流。
比如S6世界賽的版本,因爲長手輔助強勢的緣故,陣容基本都偏向於長手、poke屬性,你沒法玩強開英雄,因爲你一旦玩這些英雄你連對線期都撐不過,哪來的團戰?
S7世界賽的版本,主流都是四保一,玩命的去幫自家下路建立優勢,讓自家下路的香爐怪更早的做出香爐,所以能上場的英雄基本都是那種功能性強的工具人。
當然有人會反駁說四一分推不是每年都在上演嗎?
對!
陣容的潮流選擇,並不妨礙伱用四一分推,你用石頭人也能四一分推,這是打法的一種。
你哪怕是玩四保一體系,也不影響你分一個人去邊路單帶製造壓力,無非就是效率的問題而已。
而如今。
S8隨着天賦改版,整體變脆,再加上拳頭刻意的版本影響下,衝臉體系就是主流。
基本上賽場的主旋律就是圍繞着,強開與反開,但你選反開的話,等於說將開團以及大家的主動權交給對方,畢竟反開能力強的英雄基本都不具備強開的屬性。
因此……
職業賽場基本都是選擇互相沖陣的衝臉體系,看誰衝的更猛唄。
京東和KZ都是這樣的解題思路。
“雙方都沒有入侵對方野區的想法,應該就是一個正常的開局,而且雙方的打野前期戰鬥力大差不差,我甚至覺得前期都不一定會有任何碰撞。”娃娃還在章口就萊。
但隨後卡薩的刷野路線就狠狠的打了他的臉!
因爲前一場RNG輸給了KT的緣故,導致京東這一場必須要贏下來,才能確保LPL賽區繼續保有維持小組第一的機會,所以京東沒有讓高天亮上。
萬一……
新人在場上出了點失誤導致輸掉比賽,賽區的觀衆們可不會因爲你是個新人,是LPL的一朵嬌花而憐惜你。
本身高天亮的心態就比較敏感,出於保護還是選擇讓卡薩上。
卡薩這種老油子,早就過了追求打打殺殺的年紀,雖說S8賽季大家整體身板變脆以及換血頻率的增加,讓打野gank比以前更舒服一點,但這種終究是職業比賽。
線上的職業選手都很謹慎,大家都對自己的危險血線把控很到位,基本不太會給到你好的機會。
打野想要取得優勢的最佳方式,還是想法設法的反野。
我多吃一組,你就少吃一組,裡外裡相當於是你虧了兩組野怪,尤其是河道蟹被大幅度加強了擊殺經驗過後,打野圍繞着河道蟹的爭奪收益就變得極高!!
卡薩就敏銳的捕捉到,自家中上必定有線權!
上路這邊,劍魔前期壓根就打不過刀妹,推線也推不過,線權註定在京東手中。
中路同樣也是如此,傑斯1級能壓的亞索吃不了線,線權必然也在自己手中。
一個合格的打野,就是要學會‘狗仗人勢’,線上英雄的優勢,其實也等於是打野的優勢。
反過來,打野在野區的優勢,其實也可以變相的看做是線上的優勢,尤其是中路這一條路,中野綁定在一起就是這麼個道理。
後臺。
紅米第一時間就看出卡薩的想法,他特意讓高天亮站在自己身旁,就是爲了時刻指點他,他也沒有故意點明,而是主動開口詢問,“如果是你,你會怎麼開局?”
高天亮認真思索片刻後給出自己的答案,“就正常從上往下刷吧,然後去下路找一波機會,如果中路優勢足夠大的話,甚至還能叫上非凡哥一起去下路4包2。”
紅米微微頷首,高天亮的這個思路也不失爲一種解題思路,但變數太多!
萬一,你去下路搞事情的時候,上路的積木貢出事了呢?
萬一,下路開局對線沒處理好,導致兵線沒法送進防禦塔內,無法給你創造越塔的條件呢??
對於紅米這種典型的韓式教練而言,場上的一切決策就是要儘可能的變數越少越好,韓國教練就討厭場上的‘X’因素,恨不得一切都按照他事先預想的劇本那樣來進行。
這也是很多韓國打野比較怕國產打野的緣故,尤其是寧王和鍋老師兩個莽夫,因爲這倆人很多時候不會想那麼多,反而能起到一個出其不意的效果……
最典型就是去年S7世界賽的小組賽階段,鍋老師養豬安掌門。
就是因爲這人他不刷野,甚至是強行來反你的野,直接就把安掌門的CPU給乾燒了,安掌門想破腦袋也想不明白。
這玩意怎麼就敢直接進自己的野區?怎麼就敢無腦抓人?
玩腦子?
鍋老師笑眯眯的表示,哥們兒壓根就沒有這玩意!
紅米耐着性子給他講解道,“你的思路很不錯。”
終究是當了這麼多年的主教練,紅米人情世故這一塊也拿捏的十分到位,職業選手都是一羣十幾歲的天才,都心高氣傲。
你不能一上來就直接懟臉反駁,人家不要面子的嗎?
誒,你得先肯定人家的想法,然後再循循善誘,“但其實有一種更好的思路,你仔細看看卡薩接下來的選擇。”
指點,話就不能說的太透,你全都直接說明白的話,選手自己就不會思考了。
最好的方式就是稍微點撥一下,讓選手自己後續去領悟。
高天亮將注意力全程放在轉播的屏幕上,可以看到卡薩的路線就是紅-石頭人-F6,當前版本唯一的速三路線,隨後直接來到了上半河道這邊。
反觀KZ這邊,小花生選擇的是常規刷四組野怪到三級的路線,好在豬妹加強過,刷野效率高了不少,又有被動‘豬皮’的存在,刷野倒是沒有那麼傷。
雙方打野很快就在上路河道蟹這邊相遇。
高天亮這才恍然大悟,“反野?”
紅米笑着點點頭,“這是職業賽場上風險最低,但收益又最高的滾雪球方式!”
野區經濟和兵線經濟是一樣的,屬於可再生的資源,你多吃一組,就意味着對面少吃一組,你就形成了初步的經濟壓制以及等級壓制,還不需要承擔太多的風險,也沒有任何變數的存在。
場上。
豬妹確實不知道酒桶在河道草叢裡面蹲自己。
當他跟着河道蟹來到河道草叢附近的時候,突然就看到酒桶挺着肥胖的肚子給自己來了一發肉蛋蔥雞!
並且早在草叢裡面,酒桶就已經提前用W喝酒,這一套EQA然後立馬主動用Q引爆桶子,十分嫺熟,配合懲戒直接就將河道蟹給搶走。
隨後利用紅buff黏住豬妹。
主要豬妹一開始沒有防備,技能全部用來打河道蟹了,哪有技能反打?
只能扭頭就跑,好消息是酒桶的第一波爆發,他有被動的‘豬皮’在,倒是沒有掉太多的血量。
可中上兩路同時報miss,不斷地給他發信號,還是讓他有點發憷,尤其是上路的刀妹已經出現在他的視野範圍內!
好在緊要關頭,他的Q技能CD轉好了,立馬交Q鑽進自家野區,這才成功脫險!
“可惜,刀妹再靠近一點點的話,起碼也得逼個閃現出來。”昊凱嘆了口氣,不過立馬又改變口風,“能夠控到雙河蟹,也意味着野區的開局天優!”
不玩打野的人可能不懂,但玩打野的都懂,開局丟雙河道蟹基本等於開局輸一半,就這麼離譜和恐怖。
小花生的思路也轉的很快。
他在野區裡面看了一下中上兩路的兵線情況,最終將視線還是鎖定在上路這邊。
畢竟他是打上野進攻出身的,而現在刀妹處於推線的狀態,他似乎有點機會。
主要在他的思路里面酒桶肯定去下路控雙河道蟹去了,這樣能夠穩穩的擴大優勢,所以他開始跟自家上單溝通。
“上路稍微換一下血,我馬上就能來。”
然而……
卡薩一開始還真就想着是去下河道繼續控河道蟹,也不知道是雷達啓動還是嗅到了點什麼。
他直接扭頭就往上路走,從自家野區走的,來到上路這邊,因爲刀妹推線的緣故,酒桶可以直接走線上卡視野鑽進線上草叢,KZ這邊根本就察覺不到!
觀衆和解說們都在上帝視角,可以清楚的看到雙方打野的動向。
彈幕開始瘋狂刷‘????’
【臥槽?雷達真開啦?】
【不是,咖哥,打個洲際賽沒必要開吧。】
【一羣小黑子,有框你不開槍啊?】
【洗不乾淨,真的洗不乾淨了!】
豬妹也已經來到了上路的河道草叢這邊,刀妹卻沒有任何的‘反應’,顯然是‘不知道’對面要找他下手!
“小花生從草叢裡面走出來到了貢子哥的側後方,他想要配合可汗擊殺貢子哥!”昊凱開啓了‘氧氣瓶’解說的缺氧模式,他語速飛快,“但螳螂捕蟬,黃雀在後,卡薩早就算到他們的要對自家上路動手,就像是一名潛伏已久的老獵人一樣蹲在草叢裡面看着自己的獵物!!”
正面劍魔率先交Q【暗裔利刃】接E【暗影沖決】的配合利用外圈將刀妹給擊飛,豬妹也順勢用Q【極寒突襲】再度將刀妹給拱飛,劍魔拉近距離後順勢Q2依舊用外圈命中並且接W【惡火束鏈】,並且砍出帶有【致死劍氣】的平A,來配合豬妹快速疊加E技能的層數!
刀妹也不急不忙的原地開啓W【破距之舞】,背後的飛劍瞬間環繞周身將自己包括在其中,刀妹的W不會被任何控制技能給打斷,只要刀妹自己不主動中斷或者持續時間到的話,全程都能享受到百分比的減傷效果!
在劍魔W二段將其拉回的時候,劍魔果斷接Q3再次將刀妹給擊飛,豬妹也順勢打出E技能將其凍成一座冰雕,隨後觸發被動【破冰者】。
但……
傷害卻沒有想象中的高,畢竟刀妹的W,1級就能享受45%的傷害減免效果。
“刀妹的W十分變態,血量還很OK,咖哥還不動手嗎?酒桶已經提前在W喝酒了,要動手啦!肉蛋蔥雞!!”
就躲在上路中間線上草叢的酒桶直接肉蛋蔥雞出現在衆人的視線中,一肚子就將劍魔和豬妹給直接頂飛!
刀妹手速飛快的接E【比翼雙刃】同時拉中倆人,而在這之前,貢子哥已經用W的AOE傷害將周邊的幾個小兵給打成殘血。
刷刷刷。
用Q【利刃衝擊】在小兵堆裡面來回衝刺,隨後又來到了劍魔和豬妹的臉上,在8.12版本中,刀妹被動所附加的額外傷害降低了,但滿層的攻速卻大幅度提升,配合上刀妹的【征服者】天賦,這時候攻速快反而收益更高!
“西八!酒桶怎麼在?”可汗又驚又怒,連忙閃現往後接E拉開距離。
但刀妹同樣果斷跟閃現,旋即Q到了劍魔的臉上,之前刀妹故意沒有Q劍魔,就是爲了確保劍魔的身上有‘印記’可以幫助他免費刷Q!
快速貼近過後,刀妹硬扛着防禦塔的傷害持續不斷地走A壓低劍魔血量,這時候200碼的射程優勢就體現出來,一般英雄走A兩下就會被拉開距離,但刀妹卻不會!
壓低劍魔血量之後,刀妹用一個Q收尾將其擊殺,然後試圖用Q快速位移到塔外,也確實是這麼做的。
但現在終究是前期,防禦塔面前人人平等,刀妹的血量很糟糕,豬妹快速貼近過來,但這時……不遠處紅色方的一隻近戰兵開始變得動作鬼畜,一道紫色光柱貫穿天際!
有人教傳送??
“西八!”到了嘴邊的肉哪有不吃的道理?小花生只能強行將刀妹給擊殺,但耽誤的這麼點功夫恰好就讓傳送落了下來!
一看是傑斯傳送下來。
擊殺完刀妹過後,豬妹立馬往後閃現+Q雙重位移逃離回防御塔!
可……
他的血量很低,本身在河道那邊被酒桶陰了一波就很傷,之前又被酒桶給陰一波,雖然京東的上野集火目標是劍魔,但AOE傷害還是波及到了他,在加上追擊女刀的時候,女刀可是邊走邊A,旁邊還有個酒桶一直在平A壓低他的血量!
傑斯繞開兵線,直接一發QE歪門加強炮轟了過來。
加強炮命中了他,同時還觸發【召喚:艾黎】以及【焦灼】的效果,殘血的豬妹也沒能躲過。
“這波一換二,京東血賺啊!”昊凱激動的大喊,“咖哥完美的反蹲,再加上非凡哥的及時支援化解了KZ的進攻,好消息是……豬妹身上的雙buff沒有消失,轉移到了傑斯的身上!!”
“mortal的傳送支援太關鍵了,不然最多就是一換一。”王多多也在感嘆!
導播將鏡頭切到中路看了一眼,亞索還在塔下跟小兵玩呢,大量的兵線被囤積在他的塔內!
BDD的注意力全在自己的顯示器上,但他依舊能夠感受到身旁有一道‘死亡凝視’停留在自己身上數秒,嚇得他手一抖,平A的節奏亂了,連續塔補失誤,漏了兩支斌。
他當然清楚這一波爲什麼自家會血虧,不就是因爲他中路沒有看住李非凡,給李非凡傳送支援的機會麼?
但他也很無奈啊。
亞索前期拿命跟傑斯搶線權?
小花生收回自己的視線,無奈的嘆了口氣。
都說這一支KZ是曾經老虎隊的加強版,因爲在打野和下路不變的情況下,可汗個人實力不輸smeb,中路的BDD個人實力明顯比kuro要強。
但……
中路個人實力變強,對於團隊的化學反應未必就是一個好的效果。
個人能力強的選手他都會下意識的要優先保證自己的發育,想要讓自己來carry隊伍,這樣的思維並沒有錯,但對團隊來說化學反應就很微妙。
如果是S6時期的老虎隊,中單是kuro的話,kuro這種甘願當工具人的中單,他真能做到寧願自己塔下虧一波兵,也要第一時間傳送支援上路這一波打架,來確保自家上野的優勢。
可BDD能做到嗎?
他不會像kuro那樣犧牲自己的發育來成全自己的隊友,偏偏你還不能埋怨BDD有什麼錯誤。
這就單純是不同選手的遊戲思維不同,所以在場上會做出不同的決策罷了。
如果……
上野是混子,那肯定喜歡BDD這種想要自己獨C的選手,可上野是戰術重心,是團隊的進攻點,對於BDD這樣的行爲就談不上喜歡。
這也是多核體系看似美好,我C位多,但實際玩起來卻很困難的原因,資源有限的情況下,怎麼分配就是一個大問題。
總得有人站出來犧牲!
哪怕是IG,也有人犧牲,那就是下路的傑克,寧王經常棄養下路,甚至寶藍偶爾附帶一點副作用。
傑克厲害在哪怕這麼抗壓,他也能打出一個正常C位該有的輸出,甚至是打出更恐怖的輸出,可以說……IG打多核能成功,底氣就是中下兩路不吃太多的資源但卻能打出成噸的輸出,讓寧王可以安心玩命抓上。
京東的成功也是在於,上單的積木貢經常被棄養,但在團戰中還是能打出正常上單的作用。
可現在KZ這一套環節出了錯。
手握一個人頭的經濟,讓李非凡第一次回家就能直接掏出【鋸齒短匕】,配合上紅藍雙buff的壓制。
BDD頓時苦不堪言,中路的亞索被壓的很慘,基本就是在跟自家防禦塔玩雙排。
“這就是搖擺的好處啊……如果按照正常的刀妹走中,傑斯走上的話,亞索不至於那麼慘。”昊凱笑着說道,“輸給IG那一場過後,京東被打通了任督二脈!我感覺自己有些期待雙方第二次的相遇!”
BDD確實能夠在中路保證自己不死。
他一個亞索主動帶了【迅捷步伐】就是爲了賴線,但中路長期線權的缺失,你讓野區和兩條邊路的人咋玩?
李非凡又不是地縛靈,也沒有那種非要單殺別人的偶像包袱。
你在塔下跟我玩龜縮,那我就去噁心你隊友!
還是那句話,並不一定要造成擊殺才算有效gank,你像李非凡的傑斯,跑到邊路,冷不丁的給人來一發加強炮,有【鋸齒短匕】的他,傷害已經起來了。
KZ的下路也好,上路也好,吃一炮就是三分之一血沒了。
李非凡也不浪費時間,打完炮就走,拔吊無情!
這你讓KZ邊路怎麼玩?
本來大家都是滿血對打,好端端的自己莫名其妙掉了三分之一血,這還怎麼對線??
雖然隊友們沒有明說,但BDD還是能夠感受到隊友們隱隱投來的‘死亡凝視’。
彷彿在無聲的埋怨。
特麼,真就中單gap唄?
人家在遊走,你在幹什麼?
你要說你在中路發育,但補兵非但沒有領先還落後,你發育個錘子?
當再一次看到傑斯往下路走的時候,BDD這次是真忍不住了,他連忙跟了過去,想要及時去下路進行支援。
然而……
當他靠近自家紅buff區域背面那堆草叢的時候,剛來到草叢邊緣,就迎面吃了一發傑斯的加強炮,一點反應的時間都沒留給她!
李非凡甚至還很細節的在加強炮打完之後,先補一發平A,因爲大炮形態的第一發普攻能夠削減對方雙抗!
這纔開W,切換成戰錘形態,AQWAA,一套爆發技能打下來!
亞索完全沒有防備,硬吃了這一波傷害,血量頓時就下降了一大截!
“阿西吧!這人怎麼在這裡??”
中路沒有線權帶來的影響就在這裡,亞索一直被壓在塔下,你光靠小花生一個人根本就不可能將視野佈置好。
BDD這時候只能轉身就跑。
可怎麼跑??
傑斯持續的走A追擊,亞索也只能是且戰且退,不斷用Q給自己攢風。
好不容易攢出旋風!
hasaki!
疾風之刃一甩,旋風被吹了出去。
傑斯一個靈巧走位,在近乎貼臉的狀態下走位扭掉!
BDD頓時道心破碎!!
更要命的是,傑斯的技能CD已經過了,立馬再度切換成大炮形態,變成長手可以繼續的追着他平A!
亞索立馬反手甩出風牆,但又能如何呢??
BDD跑到了F6坑裡面,想要用E藉助F6的小鳥讓自己位移來過牆,亞索可以藉助小鳥來越過牆壁。
然而……
急躁的他失誤了!
E技能沒能讓他過牆,而是將他堵在了裡面,反倒是他被F6一輪集火,配合上李非凡的平A傷害,讓他死在了F6的坑內。
單殺!!
“漂亮啊!mortal利用視野優勢在草叢的一波埋伏成功單殺了BDD!”王多多激動的大喊。
“穩了,這下是真的穩了!亞索這種英雄一旦劣勢的話,在團戰中不會有任何的作用!!”昊凱也顯得十分激動!
這不……
亞索在野區陣亡,一看傑斯繼續往下路來。
玄冥二老只能龜縮,一塔已經不安全,他們是直接跑回到二塔前的自閉草叢裡面掛着。
結果,李非凡又出現在中路,其實就是騙他們。
但這也足夠讓他們虧損一波兵線的經驗。
下路對線好好的,但霞的補刀已經被卡莎拉開了10刀,這補刀差是怎麼來的??
玄冥二老對線可沒崩盤,純粹就是因爲李非凡不斷的來給他們施加壓力,受迫性失誤下導致的漏刀罷了。
上路這邊。
可汗也玩的很鬱悶,貢子哥的刀妹做不到李非凡那麼絲滑順暢,但拿到一血的情況下對位壓制還是能夠做到的。
給了可汗極大的壓力!
6分鐘的時候。
小花生再一次來到上路這邊想要配合可汗逮捕貢子哥。
貢子哥又一次的天秀,他依舊是用W抗住了對面的第一波爆發,隨後比翼雙刃接大招快速的疊滿被動層數進行反打!
尤其是用Q技能規避了劍魔爆發最高的Q3傷害。
直接一個人就打跑了兩個人,反倒是卡薩的酒桶來到中路這邊,一波E閃接R將亞索炸到了傑斯的臉上,傑斯直接QE加強炮,然後開W切換形態!
亞索沒等落地呢,就已經變成了絲血,被傑斯輕鬆拿下這枚人頭!!
崩了!
上路那一波打完以後,就意味着KZ上中野的全面崩盤,而恰恰上中野又是雙方陣容的核心所在。
下路??
這版本的下路基本就是穩定刷兵,然後後期團戰跟着打傷害。
前中期有沒有下路根本就沒什麼區別。
KZ倒是也有血性,峽谷先鋒團硬是跟京東拼了一波,雙方打了一波2換3,京東依靠着裝備優勢艱難打贏團戰,拿下峽谷先鋒。
而輸掉這一波團戰之後,KZ也就基本進入到一個惡性循環的節奏之中。
李非凡的傑斯吃到太多經濟,他無論是在邊路分推,還是帶着隊友們在正面推進,KZ都沒法抵擋。
他們的陣容雖然也能衝陣,但爲了拆解京東的陣容,沒有給中單亞索配特別多的擊飛英雄,這就導致他們根本衝不起來。
隨着遊戲時間24分鐘。
傑斯在高地塔前,一個漂亮的QE切換形態閃Q。
炮錘結合的連招,將上前清線的霞給瞬秒,鼠王甚至都沒反應過來就滿血被秒殺!!
再次引來現場觀衆們的一陣驚歎!
KZ也徹底喪失抵抗,只能眼睜睜的看着京東輕鬆一路平推!
將遊戲時間最終定格在了25分鐘!
京東擊敗KZ,幫助LPL賽區扳回一局,繼續鞏固了小組第一的位置!
PS:待會還有!