第25章 刻設計師還在輸出!

第25章 刻設計師還在輸出!

這遊戲的爽點,與其他數值爆炸類的遊戲還不太一樣。

苟徹樺又不是沒見過那些一刀999的遊戲,它們一上來也能秒怪。

可對比起一刀秒的快感。

這種屬於是,你眼看着它不斷積累,達到一個臨界值之後,你再也憋不住,瞬間渾身顫抖着磅礴噴發!

帶來的則是酣暢淋漓的快感!

用通俗易懂的話來說,它就像是導……

導火索。

放煙花的時候,看着引線一點一點燃燒,心中的期待感也會成倍增加。

“再試試。”雖然秒掉了第一隻樹人,但還有一隻在不遠處虎視眈眈。

苟徹樺選中第二顆彈珠,繼續遊玩。

可惜的是,這次的彈珠運氣沒想象中那麼好,僅僅彈了幾下之後,就筆直墜落深淵。

傷害也只有可憐的5點。

打在200血的樹人身上,不痛不癢。

並且,樹人朝着哥布林的方向移動了一格。

苟徹樺這才發現,哥布林也存在血條,初始爲100/100

“也就是說,如果在樹人移動到哥布林面前時,還沒能把它擊殺的話,它就會開始攻擊哥布林了?”

這個設定會帶來壓迫感。

尤其是苟徹樺接下來幾次的射擊,彈珠的成績都並不理想。

一股淡淡的焦慮浮上心頭,也讓苟徹樺微微皺起了眉。

終於,又一輪的彈珠掃射將近在咫尺的樹人擊殺後,第一關總算是通過了,這才讓苟徹樺微微鬆了一口氣。

“但……這遊戲總感覺有些怪。”

它介於又爽又不爽的區間內。

如爽。

你的彈珠積累的傷害足夠多,能秒怪。

那你就爽。

反之,看着怪物不斷逼近,你就會焦慮。

一旦被怪物擊殺死亡後,你所有的一切努力都會白費。

這挫敗感更加強烈。

“彈珠元素的遊戲,還是太吃隨機性了麼……果然,就算是天賦異稟的刻設計師,也沒辦法很好處理這個問題啊。”

就在苟徹樺嘀咕聲的時候。

一道選擇界面彈出在眼前。

【您擊敗了怪物,可自由選擇一枚特殊彈珠!】

“嗯?”苟徹樺仔細看了看。

不同於開局時平平無奇的幾個石塊彈珠。

這次獎勵的三個彈珠,都是特殊的。

有暴擊彈珠,效果爲‘撞擊到暴擊釘之後能造成鉅額傷害’

還有穿透彈珠,效果也很容易理解,可以一次攻擊場上的敵人,但傷害減半。

以及套娃彈珠,首次撞擊釘子後會分裂一次。

頓時,苟徹樺的眼神就不一樣了。

“原來如此……”

開局時的石頭彈珠因不穩定性極高,導致玩家能打出來的傷害總是隨機。

這其實是一個減分項。

但如果,玩家在擊敗怪物之後,能獲得更多類型的彈珠呢?

那這個石頭彈珠則變成了加分項。

它主要起到了一個對比的作用。

讓玩家會心生出一種‘我被強化了’的爽感。

“也是,常規網遊都能獲得武器之類的,爲什麼彈珠遊戲就把‘武器’這一特色給忘了?”

“還得是我刻設計師啊。”

這些形形色色的特殊彈珠,何嘗不能理解爲這款遊戲的武器?

三選一,苟徹樺選擇了套娃彈珠。

分裂的特性,看上去就很強。

而實戰中,它的表現也十分亮眼。

第二關時,面對幾隻僅有50血但移動速度更快的蝙蝠怪,與後排一隻350血的軟泥怪。

套娃彈珠在發射後就一分爲二,兩粒彈珠不斷折射跳躍,觸擊更多的釘子。

且,只要有其中一枚觸碰到暴擊釘。

兩粒彈珠能打出的傷害均會翻倍!

除此之外,第二關還添加了炸彈釘子。

通過撞擊兩次來實現引爆,會對全場敵人造成-50血的AOE傷害。

炸彈引爆後,屏幕上方的哥布林也從揹包中掏出一枚炸彈朝前丟去。

“嘭!!”

一聲連畫面都在搖晃的特效過後,一連串-50的傷害數字漂浮而出。

-

300!

瞬秒掉前面的一排蝙蝠後,套娃彈珠的傷害也接踵而至。

-

387!

直接秒殺那隻看似血厚的軟泥怪。

第二關,暢通無阻,一遍過!

看着怪物被瞬秒,苟徹樺心中升起了一絲絲的快感。

而讓他沒想到的是。

第二關過了之後,刻設計師還在持續發力!

套娃彈珠,居然還能升級!

通過每次過關積累的金幣,能夠完成特性升級。

毫不猶豫果斷選擇升級後,套娃彈珠的特性也從分裂一次,變成了分裂兩次。

也就是說,自己發射出一粒彈珠後,會迅速分裂成四粒。

對場上的釘子造成更大範圍的撞擊。

“鬼鬼……趕緊趕緊下一關。”苟徹樺感覺自己的期待感都被吊了起來。

他已經迫不及待想看看分裂了四次的彈珠能打出多少傷害。

到了第三關,一分爲二,二分爲四的套娃彈珠果不其然已經開始大發神威。

即便這一關的怪物血量已經上漲到了500點,但仍舊扛不住有絲分裂的威力。

儘管沒有瞬秒,但也沒有第一關時那麼焦灼。

順利通關後,苟徹樺馬不停蹄的又將套娃彈珠再升一級,達到了分裂三次,也就是出場即八粒彈珠的效果。

更讓苟徹樺震撼的是。

這遊戲,除了彈珠之外,還有另外一層設定!

遺物。

如果把彈珠理解成武器的話,那麼遺物則更像是傳統遊戲裡面的技能。

此時呈現在苟徹樺眼前的,是三種不同的遺物。

【全熟牛排】可以增加哥布林的回血效果。

【力量手套】能使所有彈珠小幅度增加威力。

而目光掃向第三樣時,苟徹樺的目光陡然發亮! 【套娃殼子】

使你的所有彈珠都獲得分裂*1的效果,但攻擊時普通傷害-2/暴擊傷害-2

“我湊,這簡直是給套娃彈珠量身定製的遺物啊。”

毫不猶豫果斷選擇殼子。

等到第四關,是一隻擁有着700點血量上限的精英牛頭怪,靠近哥布林後每次攻擊都會造成15點傷害。

如果換做是普通石頭彈珠的話,以平均一輪都不到50點的DPS,到這一關基本上可以等死了。

而手握超級強化版套娃彈珠的苟徹樺,卻嫌這牛頭血量有點單薄。

開局切換成套娃彈珠,隨便選一個方位,發射!

登時,恐怖的有絲分裂開始迅猛擴展。

短短不到兩秒內,共計16個彈珠宛若彈幕雨一般,在屏幕內瘋狂的上躥下跳。

滿屏的傷害數字令人目不暇接,每一下彷彿都撞在苟徹樺的心坎裡,撞的他心花怒放。

就這樣瘋狂跳動了幾十秒,直到把屏幕上8成的釘子與暴擊釘,以及炸彈釘都撞掉之後。

嗡!

一道裹挾着氣旋的彈珠被哥布林投擲而出,命中牛頭怪的時候,整個屏幕都在狠狠地震顫!-

1513!

瞬間秒殺!

“我測!”一股爽感直衝苟徹樺的天靈蓋。

他馬不停蹄的又進入了下一關。

然後便是循環往復的,獲取新類型的彈珠,升級彈珠,獲取遺物。

隨着後面他到手的彈珠種類越來越多,遺物加成也越來越高,過關則變得愈發輕鬆。

直到將第四大關全部打通後,時間已經不知不覺悄然過去了半個小時。

【恭喜您成功通關!】

望着屏幕上彈出的字樣,苟徹樺懵了。

“啊?”

通關了?

不是……

我這纔剛剛開始爽呢,怎麼就過了?

“遊戲流程這麼短?”

“這樣玩家們誰會買賬啊……”

據苟徹樺的經驗之談,一款遊戲想要賺的多或是口碑好,那麼遊戲時長自然不能少。

無論是網遊還是單機,短短半個小時就能體驗完所有遊戲流程,並且還讓玩家們叫好又叫坐的。

整個藍星目前還沒有任何一款,因爲實在有違邏輯。

哥布林彈球初體驗過後,苟徹樺覺得這遊戲不差,絕對不差。

但是按照這短短半小時的體驗流程來看,別說大賣了,就算中規中矩都很難達到。

玩家的熱情是會隨着一款遊戲的完結而迅速降低的。

就算有設計師爲此想出了往二週目或三週目裡面添加隱藏劇情,隱藏彩蛋等。

也難以阻擋飛速下降的頹勢。

通常來說,如果打通一週目的玩家有100人,那麼還願意去打二週目的,可能只佔30%都不到。

三週目更是斷崖下跌,30%的人裡面,也僅剩下10%。

原因很簡單。

審美疲勞。

二週目也好,三週目也罷,劇情還是那麼個劇情,該體驗的東西也都體驗過了。

重複度太高,興趣自然也就下降了。

“不行,我得跟刻設計師反應一下這款遊戲目前的缺陷,看看能不能延長內容,儘可能把遊戲流程拉長到2個小時也好啊。”苟徹樺總結出了這款遊戲的弊端。

不過本着認真負責的精神,他打算再玩一遍,看看還有什麼遺漏。

反正也就半小時一局,快得很。

就在苟徹樺重新點擊【開始遊戲】,進入遊戲之後。

他忽然愣住了。

“咦?”

這第一關,怎麼跟我剛纔打過的不一樣啊……

如果沒記錯的話,剛纔第一關的怪物是樹人,可現在分明被換成了史萊姆。

而且彈珠面板也變化了,釘子的分佈排列不同。

帶着幾分疑惑,苟徹樺沉下心把第一關打通。

然後到了彈珠選擇界面。

最開始獲得的套娃彈珠不見了。

取而代之的,是另外一款全新的【攔路彈珠】

屬性是,可以無限次被強化。

“呃……?”耐着性子,又往下打了打。

他發現,獲取的遺物也是全新的。

前進的路線也是全新的!

甚至到了關底BOSS的時候,連BOSS都更換了!

“啊???”

苟徹樺見過不同的關卡出不同的BOSS。

可你這同樣的關卡,也有不同的BOSS?

爲了證實這一點,苟徹樺直接選擇中斷遊戲,退出後從頭再開一局。

第三局,又雙叕特麼發生了變化!

初始的特性彈珠變成了【刺劍彈珠】

打完精英怪後獲得的遺物也都被標上了‘NEW’的標識。

關底BOSS,又特麼換了一個苟徹樺沒遇到過的。

“這……這特麼是個什麼遊戲類型?”苟徹樺腦子‘嗡’的一下,一股電流迅速流遍全身,只感覺頭皮發麻。

積累多年的遊戲邏輯也在此刻被全數推翻!

遊戲學,不存在了!

這遊戲幾乎顛覆了他的認知!

玩家不願意打二週目或三週目的原因,是因爲重複度高。

那麼,我每週目都是新的東西呢?

怪是新的,彈珠是新的,BOSS也是新的,技能也是新的。

甚至連地圖路線都是新的。

這會導致什麼情況?

“玩家每一次玩……都是全新的體驗!甚至二週目因爲熟悉了玩法,比一週目會更有意思?!”苟徹樺雙目瞪大無比,難以置信的盯着電腦屏幕出神。

這遊戲類型……我沒見過啊!

遊戲還能這樣做啊???

“嘶……”不由得,苟徹樺倒抽了一口涼氣。

刻設計師還在輸出!他還在輸出!

這個傢伙……

腦子裡裝的到底都是什麼奇思妙想啊?

這都不是有沒有瓶頸的問題了,這尼瑪是老天爺追着餵飯養大的吧?

一想到最開始自己居然還在質疑刻設計師的這款遊戲不太賣得動,苟徹樺頓感羞愧無比。

“這遊戲!絕對能大賣!至少能賣一百萬!低於這個數,我倒貼錢給刻設計師補上!”他目光灼灼,激動的握拳道。

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(本章完)

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