翌日清晨。
療養院的圍牆外,人聲鼎沸,吆喝聲一片。
“廢棄工地運石頭,四人組三等一,兩隻小推車租金已付,要上車的速D。”
“有沒有力量系的小夥伴?等一個隊友一起,砍樹打錢刷級!”
“敏捷系求組!感知系優先,智力系靠邊,刷北部聯排樓的拾荒任務!GKD!”
“媽的,智力系是沒人權了嗎???”
“前哨站招募倉庫管理員兼職,每日固定薪酬9銀幣和100貢獻點,工作時間上午六點至晚上六點,中間有3小時輪休。工作內容包括覈對賬本、清點庫存、物資採購與銷售,智力系優先,只招兩人。注意,管理者永遠注視着你,如有發現徇私舞弊嚴懲不貸……臥槽!我報名了!”
“木工小屋也在招人!每日保底薪酬10銀幣和200貢獻點,接到工具製作訂單額外提成。呃,要求木工經驗,會處理原木,能製作良好以上品質傢俱、弓箭、長矛……溜了溜了。”
版本更新之後,每名玩家都從慷慨的管理者大人手中,領到了5枚銅幣的新手禮包。
5枚銅幣能幹啥?
能幹的事情其實還挺多的。
比如,能在伐木小屋租5個小時的斧子,或者在倉庫租5個小時的板車、推車其他工具。
除了租之外,還能在倉庫買到一斤羊角薯、青麥或者100g的肉乾,購買力還是槓槓的。
不得不說,玩家們永遠是最容易適應的生物。
如果是貝特街的拾荒者們,聽到有人要用金屬片代替他們用了近一個世紀的籌碼,估計會立刻站出來和那個人拼命。
但玩家不同。
他們是一羣在瓶子裡做着布朗運動的粒子,混亂和有序在他們身上存在着二象性。只要他們仍然需要重複戴上頭盔和摘下頭盔這兩個動作,那麼就永遠不可能跳出這個瓶子。
遊戲有遊戲的規則,更新和調整纔是常態。
對玩家們來說,這纔是常識。
不到一個小時的時間,這些無師自通的小天才們就已經熟悉了新版本的規則,並且開始在規則之內琢磨起了適應這個版本的玩法。
圍牆前的空地。
方長沒有立刻動身,而是將老白、夜十、狂風三個人找了過來,圍坐在一起開起了作戰會議。
方長:“Alpha0.3版本最大的改動,就是經濟系統和身份系統的改動了。”
方長:“我剛纔諮詢了一下管理者的助手,想獲得貢獻點,除了取得重大貢獻之外,只能通過就職來獲取。以門檻最低的倉庫管理員爲例,工作一天能夠獲得100貢獻點,如果0基礎開始,正常情況下20天才能達到公民。”
狂風摸了摸鼻樑,舉手說道。
“我補充一下,並不是只能通過就職系統,日活任務有保底。比如砍20顆樹並拖到木工小屋,除了砍樹本身的報酬,還能獲得80貢獻點……不過每天日活任務獲得貢獻點的上限只有160點,差不多兩個任務就打滿了。”
方長:“嗯……利用職業任務的輪休時間做日活,理論單日可獲取最大貢獻點是260,累計到2000點需要8天。不過一般人,估計很難。”
夜十小聲說道。
“我靠,這麼說……我這3000點貢獻點,豈不是有點牛批?!”
老白摸了摸後腦勺,嘿嘿笑道。
“我5000。”
夜十:“淦!”
第一次進入遊戲的時候,砍樹的貢獻點是根據木頭的長度和粗細來結算的。胳膊粗的樹,每一米1點貢獻。大腿粗的樹,每一米2點貢獻。
可能遊戲的數值策劃沒設計好,結果導致力量系的老白愣是靠着砍樹直接幹到了800點,就連體力最差的方長單日收入也達到了300點。
這顯然是不合理的。
果然從Alpha0.2版本開始,砍樹的收入就被大砍一刀,到現在Alpha0.3版本,砍一棵樹的收入,根據粗細長度只有2、4枚銅幣這兩檔。而且如果沒有自己的斧子,還得支付每小時1銅幣的租金,接受賒賬。
一天就算砍20顆大腿粗的松樹,也不過是收入80枚銅幣而已,換算下來也就8枚銀幣。
再加上滿20棵樹結算的80貢獻點,伐木工這個職業比起剛開服的那會兒,簡直是史詩級大削!
不過,前哨也確實不太缺木頭了,砍樹估計也是爲了來年開春好種田。
“得益於遊戲初期貢獻點數據溢出的原因,咱們四個現在是遊戲裡貢獻點最高的,我已經兌換了公民身份,一會兒你們也去把身份升級了。這樣我們加起來就有20平米,可以在靠近療養院的地方圈塊地。”
“圈塊地幹啥。”
“笨啊!蓋房子啊!20平米的小戶型蓋個三層樓沒毛病吧?高度只要不超過中間的療養院。一樓做門面,二樓三樓做隔斷,一人一間房,擺張牀和放個箱子啥的不香嗎?”
方長白了夜十一眼,這傢伙怎麼會問這麼蠢的問題。
“有道理啊……”老白眼睛亮了,“可以經商!”
門面正對着療養院的大門,玩家們的復活點,簡直是黃金地段中的黃金地段,隨便賣點東西都發財了!
“沒錯!我就是考慮到了這個!”
方長打了個響指,臉上露出笑容,自信地說道。
“新版本很明顯在鼓勵玩家們發揮創意,自發組織生產和交易!你還記得狗——咳,策劃一開始就強調過的麼,廢土OL的目標是打造一個能真實反應供需關係的經濟體系,而這也決定了日後玩家們的裝備和補給,很大一部分可能都得通過玩家之間的交易來獲取!”
現在不圈地,還等到什麼時候!
可惜身份系統限制了每個玩家能購買的土地上限,否則方長真想攢錢把療養院周圍的土地全買下來,直接開發廢土房地產。
這不比在北上廣買房有性價比?
這遊戲公測還有不火的可能性?
“牛逼!”這次連狂風也忍不住豎起了大拇指。
這分析太到位了!
夜十和老白相視一眼,臉上寫滿了激動。
“買地要多少錢?”
方長微笑着說道。
“我查過了,1平米只需要10銀幣,我們現在要做的就是搶在所有玩家之前,湊夠200枚銀幣!買下距離療養院最近的20平米!”
老白遲疑道:“如果有人比我們快怎麼辦?”
方長做了個無奈的表情。
“如果真有,那就拉他入夥唄。”
現在本來也沒幾個人升到公民等級,就算有人比他們更快,又能有幾個呢?多倆個又不礙事。
三人點點頭,對於拉其他人入夥這件事兒沒有異議。
“我還有個問題,”夜十舉起手,說道,“咱們乾點啥來攢錢呢?我查了,燒水泥的工作是無經驗門檻的職業裡收入最高的,但一天收入也才10銀幣。算上20%生產獎勵,最多也才12枚……況且只要兩個人。”
狂風指了指那邊的方向,提醒說道。
“而且現在已經沒位置了,你看水泥窯那邊……煙已經飄起來了,估計人早滿了。”
雖然水泥窯是老白他們蓋的,但Alpha0.3版本更新土地系統之後,圍牆內的設施都被列入公共設施了。
作爲設施的建造者,老白和方長都享有30天的優先購買權。
但那個水泥窯的位置實在太偏了,幾乎挨着牆根,說不準哪天外敵入侵,一梭子子彈過來就打廢了。
倆人都不打算浪費寶貴的“購地額度”,畢竟這東西的技術含量本來也不高,不如等到30天后資產處分,土地上方固定資產正式充公,管理者還會補償他們一筆錢和貢獻。
他們甚至巴不得現在就充公,拿拆遷補償款去買地。
方長摸着下巴說道。
“就算沒有招滿人,我也不推薦去應聘那些固定職位,想跑贏其他玩家,必須另闢蹊徑。”
夜十看向他問。
“比如?”
“比如打獵!”
“打,打獵?”
方長點了下頭。
“嗯,我剛纔在倉庫門口看到,一頭變異鬣狗的屍體就能換5銀幣,獵物重量超過三十公斤的,每超出一公斤能額外得2銅幣。”
夜十瞪大了眼睛。
“5銀幣?這麼多?!”
這還是按最低標準算!
雖然變異鬣狗的體重基本都在三十公斤左右,但現在可是秋季,大多數獵物都在囤積脂肪,體重普遍會比平時重一些。
這一點,這個遊戲做的非常細節。
“……嗯,除了變異鬣狗之外,還有變異馴鹿也在收購清單上,而且每隻獵物的價格至少也是12銀幣!基本上我們四個人組隊,只要一天能打到8頭變異鬣狗,就能穩定超越四個人一起煉水泥的收入!多一頭,那都是賺的!”
這是方長能想到的,最快賺到200枚銀幣的方法。
“可是……我們上哪兒找那麼多獵物去?”老白遲疑說道,“溼地公園裡面好像都是些禽類和小型動物。得出了溼地公園去城區裡,才能找到大一點兒的獵物吧?”
方長還沒有回答,坐旁邊的夜十便舉起了手。
“這個不用擔心!我這些天一直在跟着管理者大人打獵,這一帶那些地方危險,哪些地方獵物多,我都記着呢。而且昨天我和管理者大人還發現了遷徙的鹿羣,只要跟着鹿羣的足跡,找到獵物還是很容易的!”
狂風點了點頭。
“嗯,我們的夜十是感知系,9個點的感知目前是所有玩家裡最高的,搜索獵物應該不會很難。現在問題是,如何捕獵?武器商人都還沒上班。”
方長自信一笑,說道。
“沒必要用槍,投矛、彈弓、弓箭、十字弩……只要使用得當,這些武器在中近距離的表現並不比槍差。”
狂風皺眉問道。
“你用過弓嗎?那玩意兒可不好射中人。”
之前大學組織去射箭俱樂部團建的時候,他曾經試過一次射箭這種運動,用的還是那種有專業瞄具的弓。
不說射中20米外的靶子,一袋10只箭,射完能摸到自己的靶子都算是有點天賦了。
很多人明明瞄着自己的靶子,射到別人的靶子或者鋪在地板、天花板上的防護棉都是比比皆是。。
若是沒有瞄具的弓箭……
狂風無法想象,命中率會感人到什麼程度。
然而方長似乎並不擔心這個問題,臉上仍舊帶着自信的笑容。
“這個你放心好了,射箭就交給我,我算是稍微有點基礎。你負責製作陷阱和補刀,老白擔任前排,夜十負責偵查和警戒。”
“相信我,這陣容穩得一批!”