在外援的幫助下,這個地下世界一日遊的綜合娛樂場所真就建成了。
下水道本身氣味不好、陰暗等問題,反倒成了優點,讓這個場景更像人們想象中的地下世界。當然太過黑暗也不行,於是,工會又買了些火把形狀的燈,都是裝電池的,既安全,又方便,還特別有氛圍。
有些場景做出來,單純就是爲了供人們拍照、體驗用的,比如那武器室旁邊的戰場殘骸,用些特製的假肢、假血,再加上些盔甲碎片隨意的一扔,還真就挺像發生過一場激烈的戰鬥,還是人和地精、食人魔、狗頭人這些生物之間發生的戰鬥。如果是玩Cosplay的人,拿這裡當背景來拍照,效果那是極好的。
其他場景,多數也各有用處。比如祭臺那裡,特意以狼人殺爲原型,開發出了一款名爲地城殺的遊戲。參與者坐在下方的長椅上,先抽卡分配了身份,有人類、牧師、騎士等好身份,也有魅魔、暗影、深淵魔王等壞身份,主持人則代表神的分身站在臺上。而每輪被投出去的人,都要象徵性的上臺被獻祭。還弄了盆顏色、稠密度和鮮血相似的顏料,擺在那裡挺像回事。
至於那酒館,就純粹是消費項目了。這麼大個娛樂體系中,怎麼能沒有個吃吃喝喝的地方?雖然下水道的氣味並不適合吃喝,挺反胃的,可那也僅僅限於剛剛進來的時候。
就像麪包房效應一樣,如果你剛剛走進一間麪包房,你會聞見濃郁的麪包香氣,但如果你在裡面待了四個小時,卻很難再被香氣所吸引。究其根源,感官神經的神經元爲了減少在對外界探知中的消耗,神經元有脫敏的本能,簡單點說,就是接受某種刺激時間長了,神經元會變的沒那麼敏感。
剛下到下水道里,肯定會聞到這裡不太好的氣味,不過若是被各種新奇的事物所吸引,玩上一段時間,就能逐漸適應,甚至到後來都感覺不出有什麼怪味。這種現象,對於一幫天天在城市下水道里工作的人來說,真是司空見慣了。
再說由於水位線常年較低,岸上往往能保持一定的乾燥度,氣味實際上也並不是那麼惡劣。於是乎,等人們玩累了,坐下來歇息的時候,點杯飲料、酒水喝喝,稍微吃點小零食,倒也真不太受這環境影響。
至於那吧檯上的水管,其實也不是連着自來水,而是連通着一個水箱,每天都有人提着純淨水往裡面加水。這就是之前一個牛仔風格的酒吧破產,於是連吧檯、加水系統、酒具,帶桌椅板凳一併用很便宜的價格淘來了,要不然有沒有這個水箱、水管也無所謂。都是大自然的搬運工,弄幾箱子老農山泉擺在這裡不也一樣?
武器室和鬥技場,則是配套設施。在武器室那裡選擇、裝備好武器、盔甲之後,除了能在戰場殘骸那裡拍照用,還能前往鬥技場那裡一展風采。
當然,不是讓人和人真打,萬一出了點事情那還了得?經過工會的估算,就算是雨季,臨都城市下水道的水位,也絕對淹不到頂部,所以他們乾脆在頂部悄悄裝了些個投影設備,雖然沒有初音未來的虛擬投影效果那麼立體,但以石牆做幕布,與虛擬的假人來個“比拼”,對一些二次元愛好者來說,也是挺有意思的。至於那野獸,也是關在籠子裡用來襯托氛圍的大狗罷了。
爲了避免人們不小心把自己弄傷,那些劍、刀之類的玩意,全都是沒有開過刃的,所以安全問題也就不用太擔心。
剩下那些凌天沒去過的區域,也各有各的玩法。既然娛樂流程和升單轉化模式都已經齊備,下一步就是圍繞着流量漏斗模型的頂端,開始研究如何拉新的問題了。
說起來簡單,做起來難。如果是普通的生意,自然有很多辦法可以吸引新客登門。比如人所共知的信息流廣告、地推傳單、競價、優化之類的玩意,如果想要玩的高端點,病毒裂變、打造營銷事件、培養自媒體私域流量,都是可以做的。
但這些方式並不適合地下城。因爲它有個最大的問題,沒有經營權。所以,他們既希望目標用戶羣體熟知,又不敢讓這些消息太大範圍的擴散,更不敢引發人們的大範圍討論。最終在專業人士的建議下,還是選擇了以口碑爲主,圍繞會員體系建立的老帶新流量池推廣模式。
知道底細的人,自然知道這口碑傳播傳的是什麼,知道老客帶新客們都去做了些什麼。可對於圈子外的人,就難免覺得很古怪了。尤其對於隊長這種陰謀論……老刑偵來說,從一些蛛絲馬跡裡判斷,更覺得可疑啊:他們在發展人手!
世界上的事情就是這樣,不管你的想法是好的一面,還是壞的一面,你總能找到證據來證實。因爲世界是無限的,證據也是沒有窮盡的。
隊長就是這樣,一則,他先入爲主的受到了臨院檔案的影響,就認爲這地下世界之王的組織一定有問題。這東西吧,臨院的檔案畢竟不是警方的檔案,它不在乎病人經歷的真實性,更在乎的是病人現在的情況,因而,那些看起來很違規的行爲,其實都是醫生從那精神病人嘴裡聽來的,能有多少分的真?
二則,宅男警員趙凌天在“啃手門”事件發生後,爲了挽回自己在隊長心目中的印象,還真就藉助信息系統找出了一些有關這一工會的邊緣消息來。
細細捉摸着這些能夠找到的、邊邊角角的資料,隊長越發覺得疑點重重。他們爲什麼在拉攏越來越多的人?他們的事情爲什麼外人都不知道?他們究竟在隱瞞什麼?
一系列的疑點,就讓這普普通通的娛樂場所,在隊長眼裡變成了藏污納垢的團伙。所以才引發了接下來二人探地的行動。