羅德安靜的注視着眼前的系統界面,此刻的系統界面已經完全改變了原本的模樣,顯得華麗而神聖,在上面不僅可以看見領地本身的圖示,還能夠看見屬於領地內的各種信息。在血統覺醒之後,身爲龍魂繼承者的羅德所看到的情報資料,自然比以前遊戲裡身爲領主時要多的多。
【虛空之領(幻想領地)】
【領地獎勵:植物生長週期縮短2/3,魔法礦物出產率增加50%】
【虛空庇佑:承受虛空庇護的施法者靈魂之力恢復速度加倍】
【幻想種族:魔物巢穴產生率+7】
【獎勵職業:召喚劍士】
【絕對統治:與虛空爲敵者能力強制降低一階】
看到這裡,羅德不由眉頭一挑,這可比自己在遊戲之中的福利要好的多。每個龍魂庇護之下都有着不同的規則,就好像在光之龍魂的庇護下不死生物會被削弱,而在暗之龍魂的庇護下可以逃避死亡,法之龍魂下絕對無法違背規則與協議一樣。虛空之龍魂的庇護也有着其獨特之處,植物生長週期縮短和魔法礦物出產率增加並沒有讓羅德感到意外,反倒是【虛空庇佑】讓羅德感到有些意外,所謂的虛空庇護指的其實就是追隨虛空之龍的子民,這也就意味着在自己的領地內,所有追隨自己的子民靈魂之力恢復速度都會加倍。這對於羅德來說自然是一個天大的利好消息。不僅如此,在這之後的【絕對統治】更是讓羅德欣喜若狂,強制降低拒絕虛空庇護者等級意味着任何與自己爲敵者在踏入這片領地之後等級屬性會立刻下降,雖然不知道是否對四魔將和大天使長這一類的存在有效。但是即便只對他們之下的敵人有效果的話,對於羅德來說也已經足夠了。一階可是整整十級,就連玩家都不能夠忽視十級的等級差距,就更不用說原住民了。如果換了是在遊戲之中的話,恐怕玩家們日後都要躲着羅德的領地走了。
而讓羅德有些意外的則是召喚劍士居然會是虛空之龍的獎勵職業,獎勵職業可是龍魂之領的專屬職業。比如光之龍魂下的【光芒衛士】。暗之龍魂下的【亡魂戰士】,法之龍魂下的【審判騎士】都屬於這一種。用遊戲的術語來說,就是每個勢力獨有的高階稀有精英兵種。原本羅德還在奇怪爲什麼整個龍魂大陸只有自己一個召喚劍士,結果鬧了半天原來這是勢力獨有兵種,難怪除了自己只有那三個僞人才能夠成爲召喚劍士。不過在虛空之龍魂庇護重新穩定的現在,想必應該能夠訓練出更多的召喚劍士了吧。
反倒是【幻想種族】讓羅德有些擔心,每個龍魂庇護下都有獨特的屬於自己的魔物巢穴。就好像夜之國的【靈魂獅鷲】就屬於這一類。這些巢穴連同着各自不同的世界,召喚出各種各樣的魔物。而每個龍魂繼承者都會尋找到自己領地內的魔物巢穴,然後與裡面的領主通過交涉,佔領等方式獲取它們的協助。由於那些魔物巢穴是因爲龍魂庇護的力量才得以在這個世界上現形,因此它們一般不會拒絕龍魂繼承者的要求。當然———它們也一般只聽從龍魂繼承者的要求。
在羅德的記憶中,以前光之國的歷史裡也記載着他們同樣擁有【光輝獅鷲】和【聖潔飛馬】兩個魔物巢穴,結果在光之龍魂被剝奪權力之後,它們也就和光之眷屬的亞龍種一樣,完全失去了蹤影。
而現在羅德所頭疼的問題,並不是自己手下的魔物巢穴太少———而是太多。
【小妖精之巢】,【聖潔獨角獸】。【娜迦漩渦】,【欲魔宮殿】,【幻靈花園】,【半人馬森林】,【氣元素之海】。
除了【小妖精之巢】算是人畜無害之外。其餘的哪個都不是省油的燈,這也就算了,最讓羅德頭疼的是這裡面好幾個種族根本就是完全對立,屬於見面就要拼個你死我活的類型。結果居然還會一起出現,這實在讓羅德不知道該從何吐槽。一般來說龍魂連同的魔物巢穴陣營也是相對的,不可能出現善良陣營的魔物跑到不死之國這麼古怪的事情。結果到了自己這裡,這些原本應該算是遊戲常識的東西都被完全顛覆。羅德不得不承認虛空之龍的確有一手,單單是能夠把這麼多陣營對立的魔物巢穴搞在一塊兒就足以看出來它的本事,不過仔細想想自己牌組裡那四對魔鬼天使加精靈死靈的姐妹,羅德也頓時釋然了。
魔物巢穴的問題可以等以後再處理,反正在自己的地盤上它們鬧不出多大的亂子。想到這裡,羅德很快就略過了眼前的巢穴介紹,將目光投到了接下來的城市投影上。
儲存在虛空之龍魂火種內的城市總共有十五座,在經過仔細的審查之後,羅德去掉了那些大的想讓人吐槽都不知道該從何吐起的超大城市,以及一些目前暫時不需要的多餘城市之後,最終留下來的選擇有三個。其中就包括原本屬於愛麗絲的【歷史之城桑德庫斯】,曾經的瑪琳所擁有的【魔導之城迪納斯提】之外,就只剩下【原初之城格蘭蒂亞】。
在經過謹慎選擇之後,羅德最終放棄了愛麗絲的【桑德庫斯】,雖然那座城市的確很符合羅德的要求,不過很快羅德就無奈的發現那座城市基本就是個大型圖書館,舉目望去整個城市裡的十之七八都是用來儲存圖書資料的。考慮到目前自己領地的文化程度恐怕連平均都達不到,就算再有文化氛圍也沒有意義,所以羅德很乾脆的pass掉了這個提議。
而讓羅德猶豫不決的,就是【迪納斯提】和【格蘭蒂亞】。
它們都擁有着羅德所需要的一切優點,佔地面積不大,可以滿足目前的人口使用。而在移居人口變多之後,還可以像增加擴展插件那樣增加自己的佔領區域,而且兩者都兼顧浮空屬性。只不過………性質本身有些不同。
作爲六柱魔神———知識的魔神所擁有的城市,【迪納斯提】擅長攻擊,藉助魔導科技的力量,它可以自由的在天空翱翔。並且整座城市擁有極強的攻擊力,光是被玩家譽爲龍魂大陸之中最強大魔導攻擊裝備的幻想之虹魔導炮,在這座城市裡就配置了整整十門,可以說,這一炮轟下去,就是十個黃金城都會在瞬間化爲灰燼。不過與之相反的是它的防禦力卻是顯得並不算非常強悍。雖然也有魔導防護罩,但是如果受到太過強烈的進攻也會破碎。而且由於是通過魔導之力懸浮在空中的城市。一旦魔導核心遭遇破壞,那麼整座城市就會立刻墜毀。
而作爲最古老的原初之城,【格蘭蒂亞】擅長防禦。雖然它無法移動,但是它本身卻是身處在空間與位面的縫隙之中,也就是說,一切無法撕裂空間的攻擊都對它沒有任何效果。可以說是完美的防禦之城,這座城市也是當初在混沌侵襲時堅持最久的城市,由此可見它的防護能力有多麼強大。
不過,和【迪納斯提】比起來,【格蘭蒂亞】的缺點也很明顯,那就是它的大部分進攻力量是來自人本身。與基本屬於自動防禦魔導科技的【迪納斯提】不同,【格蘭蒂亞】的防禦大多數是通過魔法陣和增幅的魔法高塔來實現的。如果有對於魔法掌控力很強的法師的話,那麼它的攻擊力就毋庸置疑。但是如果沒有足夠的強大施法者的話,那麼格蘭蒂亞也不過僅僅只是一座防護力強大的空中城市罷了。
除此之外,兩者之間最大的不同之處就在於【迪納斯提】會提高領地的魔導科技水平,而【格蘭蒂亞】則可以提升領地居民稱爲施法者的成功率。這也是羅德一直猶豫不決的原因,魔導科技的普遍性他也是知道的。穆恩公國能夠在光之大陸立足這麼多年,靠的就是魔導戰艦的強大力量。但是以羅德目前的基礎水平,想要達到像穆恩公國目前的程度需要很長時間。而反過來,施法者只要在掌握了魔法與靈術之後,就能夠很快派上用場。或許在穆恩公國這裡看不出來,但是曾經有幸去過環法協會的羅德當然知道,一個完全由魔法組成的世界是多麼強大。
也正因爲如此,羅德才在兩座城市之間猶豫不決,如果可以的話,他是希望自己能夠兩手抓,兩手都要硬。領地本身的靈魂之力恢復加倍這個特性對於施法者來說一大利好,可是羅德也不想放棄【迪納斯提】的魔導科技,畢竟羅德現在的領地可謂是一窮二白,什麼都沒有。這就好像其他領地目前都已經進入了工業革命,而羅德的領地卻還是身處在原始社會一樣。落後就要捱打,這個道理在哪個世界都是通用的。如果能夠建造【迪納斯提】,那麼就等於把原始社會的科技水平一瞬間提升到了電氣時代,但是…………就憑自己手上這些原住民,能夠駕馭的好遠古時代流傳下來的魔導科技嗎?
想到這裡,羅德皺起眉頭,沉默了片刻。
接着,他做出了決定。
“開始吧,瑪琳。”
羅德說着,舉起了自己的右手,而伴隨着他的動作,周圍原本空無一物的空氣之中,忽然浮現出了宛如鏡子般一片片破碎的,空間的碎片。
ps:【迪納斯提】和【格蘭蒂亞】,大家覺得哪個比較好呢?
ps2:雙更什麼的…………真糾結啊…………