《功夫熊貓》的出現在世界動畫電影領域引起了非常大的反響,無論是迪斯尼還是夢工廠等等這些世界頂級的動畫電影製作公司,他們目前製作的動畫水平還停留在《獅子王》的水平,從視覺效果上看與《功夫熊貓》相比較而言差了不少。
《功夫熊貓》的出現對於迪斯尼以及夢工廠等傳統動畫電影大鱷來說無疑有着非常大的衝擊力了,因爲這種更加先進的動畫電影製作模式將極有可能改變動畫電影的發展方向,這就像是自然選擇一樣,周圍的環境改變了,你只有兩種選擇,適應環境或者被環境淘汰!
龍魚娛樂擔任的是改變環境的那個角色,而其他的動畫電影公司無疑就要扮演適應環境的角色!雖然他們在動畫電影領域一直是龍頭老大,但是如果他們不能及時的適應被《功夫熊貓》把胃口養叼的觀衆,那麼最後他們必然會被行業所淘汰,娛樂圈就是如此殘酷!
事實上早在幾年之前龍魚娛樂公佈了3D立體電影製作技術,畢竟在世界範圍內掀起了一股立體電影熱潮之後,像迪斯尼以及夢工廠這些動畫電影公司也曾經嘗試着將這項技術應用到動畫電影之中,但是他們的嘗試最後無一不是以失敗告終!
3D立體電影製作技術的主要工作實在拍攝階段,通過不同的機位將畫面拍攝出來,然後將這些畫面組合到一起,從而形成立體效果,《街舞》這部電影走的就是這樣的路線!擔當然,還有另外一個辦法,那就是通過底片的錯位疊加,通過改變光線等手段引起觀衆的視覺錯覺,從而達到立體效果,《泰坦別克號》所採用的就是這樣的手段!
3D電影的最大特點就是視覺效果真實,而目前技術依然處於《獅子王》階段各大動畫電影公司即便採用了這樣的手段,也顯然難以將不真實的畫面變成立體效果。不是做不到,而是做到了也不會顯得有立體效果,反而會有種不倫不類的感覺!
《功夫熊貓》在動畫風格上做出了突破,雖然換面依然假的,但是通過電腦製作出來的動畫效果明顯要比傳統的動畫製作方法做出來更加真實。特別是將CDGT技術應用到了電影製作中之後。所取得效果甚至比葉揚當初看到的原版電影還要好上不少!
《功夫熊貓》的出現讓迪斯尼等專職動畫電影的公司緊張了起來,他們很快便找到了焚影魔光,希望可以就動畫電影的製作技術展開交流!對於迪斯尼等公司這方面的要求,葉揚自然歡迎之至。如果能夠和迪斯尼、夢工廠等等這些動畫電影公司中的嬌楚合作,對於提高龍魚娛樂出產的動畫電影還是非常有好處的!
當然,關於合作有着太多的東西與利益關係,所以也不是三兩句就能夠敲定的,具體的事宜葉揚不會參與其中。但是葉揚會隨時觀衆合作談判的動態,保證談判在自己的控制範圍內!
除了各大動漫電影公司之外,遊戲公司同樣是對《功夫熊貓》最爲關注的一部分羣體,他們從《功夫熊貓》的畫面處理技術中看到了遊戲升級的可能性!
第一個找到龍魚娛樂的NBALIVE系列遊戲的製作公司。NBALIVE系列遊戲是以美國男子職業籃球聯盟爲基礎製作的一款籃球類遊戲,每一年都會更新一次版本,但是遊戲畢竟限制在NBA的二十九隻球隊裡,球星翻來覆去也就哪麼些人,可以說每年推出的遊戲很少有什麼是需要改動的,即便有。也非常有限!
一直以來NBALIVE系列遊戲的製作公司都想要有某些突破,通過不斷的改良,這款遊戲出現了王朝模式、生涯模式等等,但是這些改變持續了這麼多年,也讓很多人厭倦了。於是他們有找到了另外一個辦法來改變這種現狀。那就是通過遊戲代言人來推出最新一款遊戲的主題,雖然這個辦法同樣老套,但是每年不同的代言人還是讓不少球迷願意爲新遊戲買單的!
雖然NBALIVE系列遊戲每年都有所改變,但是這些改變並沒有讓玩家們感受到實際對遊戲有影響的地方。對於很多玩家來說,遊戲不過是改了個名字。遊戲中的人物以及服裝更新了一下,某些小BUG修復了一下而已,玩起來還是原來那樣!
在這種情況下,遊戲製作公司希望能夠將《功夫熊貓》中的畫面技術應用到遊戲中來,這樣以來這款遊戲就能在視覺效果上達到以假亂真的地步,試想看着一個個球星在自己的控制下做出各種高難度的動作,是一件多麼了不起的事情!
當然,看到商機的可不只是NBALIVE系列遊戲的製作商,FIFA等衆多體育類的遊戲公司都從中看到了商機,開始像焚影魔光尋求技術支持,爲此葉揚特意讓焚影魔光成立了一個專門的對外技術服務部門,專門爲其他像焚影魔光尋求技術援助的娛樂非娛樂公司提供幫助,當然了,這種幫助的收費可一點都不便宜!
娛樂是這個世界的主流,但是體育類的娛樂項目可比影視明星類的娛樂更加受歡迎,那些歌體育明星們在大娛樂圈的地位可要比傳統的歌星影星們要高上不少,比較典型的例子就是一些體育明星往往會受邀擔任頒獎嘉賓,在各大音樂電影獎項上爲獲獎者頒獎!
葉揚之所以邀請劉翔、布萊恩特等體育巨星參與到《功夫熊貓》中的配音工作中來,就是看中了他們高於常人的人氣,而他們也沒有讓葉揚失望,爲《功夫熊貓》帶來了不錯的宣傳效果!
不過運動員的職業生涯相對短暫,在他們處於職業生涯晚期的時候,自然會被新人所取代,加上年輕時訓練留下的一身傷病,晚年會比較悽慘,所以纔會出現很多體育明星在職業生涯的巔峰時期就開始接觸娛樂圈的原因,他們需要爲自己的晚年留一條後路,進入娛樂圈雖說不一定成爲巨星,但是至少能混口飽飯可以吃!
長達半個月的海外上映期終於在一片好評聲中結束了,幾乎全球影迷都對這部《功夫熊貓》豎起了大拇指,這是一部讓人眼前一亮的動畫電影,同樣是能夠給人帶來快樂與新奇的動畫電影,就如葉揚曾經在華國媒體面前說的那樣,很多外國觀衆在看完這部電影之後對華國的一些文化元素產生了濃厚的興趣!
外國觀衆們開始通過這部電影有意識的接觸華國的文化元素,最典型的例子就是被作爲友好的象徵送給外國的熊貓們成了這段時間的大明星,很多國家的人在得知自己的國家有大熊貓之後,紛紛帶着自己的孩子前往動物園看大熊貓!此外,還有不少國家的遊客選擇來華國旅遊,順便見識一下大熊貓!
《功夫熊貓》造成的反響都如此熱烈,不用想也知道《功夫熊貓》在電影票房上絕對不會讓人失望了!
在華國國內,《功夫熊貓》上映一個月的時間創造了四億多人民幣的票房成績,刷新了華國動畫電影的票房記錄。在美國,《功夫熊貓》上映半個月的時間,但是在這短短半個月的時間裡,《功夫熊貓》在美國媒體的各種炒作下,票房不斷的走高,到上映結束位置竟然不可思議的拿下了三點二億美元的票房成績,將曾經《迪斯尼》的經典動畫電影《獅子王》創造的一點八億美元的北美動畫電影票房記錄幾乎翻了一倍!
除此之外,號稱全球無差評的《功夫熊貓》在歐洲、亞洲、南美洲等世界各國的票房同樣一路高走,短短半個月的時間裡除了華國大陸與北美票房之外,總共創造了五點二二億美元的票房成績,這個成績使得《功夫熊貓》這部動畫電影的全球總票房成績達到了九億零兩百萬美元的地步,好不客氣的成爲十一月份全球電影票房排行版的第一位,這事歷史上第一部以動畫電影的身份登頂世界電影票房排行榜月榜冠軍的電影!
不僅僅是票房冠軍這個身份讓媒體對這部電影打呼不可思議,同時這部電影高達九億的票房成績也是媒體們所不能忽視的,要知道在《功夫熊貓》之前,全球票房最高的動畫電影是來自迪斯尼的《獅子王》系列總共三部電影,加在一起的總票房也不過才九點三億美元而已,可以說《功夫熊貓》一部電影就頂人家三部電影了,這樣的成績怎麼能讓人不關注!
“這隻熊貓會搶錢……”時間誒各大媒體開始針對《功夫熊貓》的票房成績做起了文章,雖然打趣的語氣居多,但是隻言片語中依然毫不掩飾對《功夫熊貓》的讚賞!
憑藉這種創造紀錄的票房成績,《功夫熊貓》也成了焚影魔光在動畫電影領域打響名氣的代表作品,這也讓楊鵬飛欣喜異常,就如葉揚當初所說的那樣,進入動畫電影製作領域之後,焚影魔光將會迎來新的發展!