夜幕降臨,營地四周的樹林開始瀰漫起一層薄霧,一輪皎潔的明月升上枝頭,銀輝灑落,薄霧如紗。北邊,紗帳下的樹林幽靜深邃;南邊,竹葉摩挲發出沙沙聲響;東邊,草地上的羊羣已經不見;西邊,灌木叢中隱約有紅點閃過,應該是新過來的兔子。
唐蘊風決定去看看之前的陷阱還在不在,如果地圖不刷新,那自己豈不是可以把陷阱一直用下去。而且兔子是老朋友了,相對比較熟悉。
來到鋪設陷阱的地方,發現陷阱已經被填死了,旁邊的繩套也被咬斷了,一地凌亂的兔子腳印。看來不是系統刷新的,更像是被兔子破壞的。我去,這怪物的智商好高啊。
唐蘊風查看陷阱的時候,旁邊一對對眼睛也盯上了他。這些陷阱的位置距離兔羣所在的位置相對安全,所以他查看陷阱的時候,並沒有太在意周邊環境。
一股狂暴的氣息從旁邊撲了過來,沒有防備的唐蘊風閃避不急,只來得及是用雙手護住頭部。連續兩股強勁的力道打在他的手臂和肩膀上,讓他不由自主的後退了兩步。手臂上劇烈的疼痛差點連木槍都握不住了。
投過手臂的縫隙,唐蘊風看到了一雙雙通紅的眼睛正朝着他快速撲來,嚇得他轉頭就跑。一羣狂暴兔子一直追到他跑進營地,徘徊了一會兒才返回灌木叢中。
看到兔子撤了,唐蘊風纔有時間檢查自己的傷勢,手臂和肩膀上多出了一道血槽,血液正在不斷滲出,好在有“精靈的祝福”這增益狀態,傷口流出的血液在慢慢減少。我操,這晚上的兔子有點猛啊!力量、速度還有視野,提升了至少30%以上。
看來遊戲開發者充分研究了各種動物的習性,調整了他們不同環境下的屬性。兔子是夜視動物,一到晚上屬性就得到了大幅加強。那麼晚上休息的動物呢?比如野雞。
想到這裡,唐蘊風提着木槍直奔營地南邊的竹林。不出他所料,竹林中的野雞把腦袋藏在翅膀下面,窩在竹林枝丫茂密的地方一動不動。
沒等他靠近野雞,就被一團粉色的毒霧逼了回來,是竹林裡面常見的蘑菇。就跟當年植物大戰殭屍遊戲裡的小噴菇似的,夜晚的蘑菇彷彿剛剛醒過來一樣,成了竹林的黑夜守護者。唐蘊風一靠近野雞棲息的竹林,就遭到了它們的攻擊。唐蘊風不敢嘗試這種霧氣的毒性,要是一不小心被毒掛了,可就太冤枉了。
西北和南邊都不行,北邊幽暗的松林看着就不像啥好地方,那就只能去東邊看看那片光禿禿的草地或小河了。
這一次他小心多了,出了營地範圍就端起木槍,仔細觀察着四周的動靜,不敢有絲毫的放鬆,一步一個腳印的緩緩前行。白天的羊羣不知道去了哪裡,草地上啥也沒有,不遠處的小河在月光下盪漾着粼粼波光。
正當他以爲這塊草地是營地四周最安詳的夜景時,腳下土地抖動,一條比拇指還粗的大蚯蚓從草地裡鑽了出來,一口咬在他的小腿上。
唐蘊風反應很快,手中長槍直接將大蚯蚓釘在地上,大蚯蚓使勁扭動掙扎,身子在槍尖處斷開,地下那段迅速沒入草地。露出地面的那段,掛在他的小腿上不斷甩動。強忍着噁心,將這半截大蚯蚓揪了下來,用竹劍挑回了營地。
讓他意外的是,這半截大蚯蚓竟然還賣了5個銅幣,讓他大感意外。有心去抓蚯蚓還錢,想了想還是算了,他從小就對這些軟體動物過敏。雖然談不上多恐懼,卻總是讓他感覺不舒服,與其抓蚯蚓,還不如去找那些兔子的麻煩。
拎着木槍再次來到營地西邊的灌木叢,準備將這羣囂張的兔子逐一擊破,然後,又一次狼狽的逃了回來。一羣兔子在營地邊上耀武揚威了一番,才退回領地。
看來,晚上打怪掙錢是不用想了,要不弄點東西出來,混混獎勵!?隨着進入蒼茫大陸的玩家越來越多,創新東西的獎勵必然會越來越少。
想到這裡,唐蘊風開始盤算哪些東西還能混到獎勵,瞎做肯定是不行的,竹槍和竹刀就是例子,系統根本不承認。看看獲得獎勵的這些東西,木槍、竹劍、弓箭、火把、食物、陷阱都是和戰鬥相關的東西。由此可見,對戰鬥有用的東西更容易得到系統的認可。
他倒是很想打造兩把鐵劍和鋼刀出來,可是沒有鋼鐵啊,系統連“庖丁解牛”這種最基礎的技能都不肯直接教的摳搜德性,鋼鐵說不定都得自己想辦法冶煉去。別說,還真讓他猜到了,蒼茫大陸這個全新的世界是真的新,新到啥也沒有。
礙於手邊的材料有限,唐蘊風開始用竹子、藤條、木頭嘗試各種各樣的物品,做出了長棍、鞭子、流星錘、標槍、柺子、峨眉刺等一堆亂七八糟的東西,忙活了半個多小時,就一個標槍獲得了獎勵,這讓唐蘊風有點鬱悶。
實在想不出還能製造什麼武器,唐蘊風乾脆弄來一大堆藤條,將皮剝下來開始編織網套,準備明天給那羣兔子們一個驚喜。編織算是他們家的祖傳手藝了,爺爺奶奶在老家變了一輩子的草蓆、籮筐、果籃和漁網。
在營地的篝火旁挖了個坑,底下鋪上一塊兔子皮,用另一塊兔子皮,飛快的跑到河邊兜了一些水回來。幸虧大蚯蚓的行動比較緩慢,唐蘊風又儘量避開它們,來來回回好幾趟都沒有被他們纏住。
唐蘊風將藤條泡在水裡,開始繼續編織網套。編着編着他就發現,這玩意編的密實點,完全可以套在身上當個衣服穿啊,再鑲嵌上幾塊竹板就能做成讓兔子都不能破防的簡易鎧甲。
想到就幹,他拆掉編了一半的網套,開始當一件衣服編了起來。別看他家傳的編織技巧挺好,可編衣服跟織網可差大了。沒有辦法,唐蘊風一邊琢磨一邊編,不合適就拆掉。一直到東方泛白的時候,一個跟直筒長裙似的草編衣服纔算成型。
看着手中除了領口和下襬鎖邊工藝還算湊合的草編衣服,唐蘊風也顧不上好看不好看,直接套在了自己身上。有點硬,接頭的地方有點扎的慌,也有點大,穿在身上直晃盪。但這都不算啥,系統傳來的獎勵消息,比什麼都美妙。
“你製作了衣服,促進了人類文明的發展,聲望+50,獲得文明使者稱號。”
“你領悟了技能“巧奪天工”,聲望+10,獲得分成獎勵。”
一晚上的辛苦沒有白費,獎勵還算豐厚,雖然不知道聲望這玩意有啥用,但好像並不是很容易獲得。
找了根藤條搓成的繩子系在腰間,跟古代的連體戰袍似的,勉強能入眼,怎麼也比光穿着一條短褲強得多。比量了下心臟、小腹重點部位,試了試這件衣服的強度,唐蘊風將剩下的一些竹片鑲嵌在衣服上,形成了一個簡陋的甲衣。果然,系統獎勵又一次響起。
“你第一個製造了竹甲,聲望+1,獲得分成獎勵。”
看着在水裡泡了一夜的藤條,唐蘊風暫時放下去找兔子試試盔甲強度的想法。用藤條編了兩個筐,再搭配藤條繩子做成了兩個比網套更結實的陷阱。藤筐沒有獲得任何獎勵,看來這種跟戰鬥無關的東西,除非用途特別廣,像火把和衣物那樣,否則很難獲得獎勵。
太陽已經再次從東方升起,蒼茫大陸的第一個分日已經過去了,也意味着遊戲開服已經六個小時了,營地裡還是隻有唐蘊風自己。難道這個遊戲的火爆只是假象,還是登錄艙賣出去不夠多,亦或是陸洋沒發那篇過關攻略?種種想法在唐蘊風腦海閃過。
實際情況跟唐蘊風想的這些一點關係都沒有,這跟各個國家的選擇有關。截止到蒼茫大陸開服前,《天元世界》各類登陸艙已經售出一億多,而華夏區佔據了其中的十分之一多。登陸艙的分配除了跟人口有關,還跟這個國家的經濟實力掛鉤。
比如美國,一共三億多人,也已售出了近1000萬套登陸艙;比如印度;人口跟華夏差不多,只售出了300多萬套登陸艙;再比如非洲那些國家,根本買不起設備,全是按照國家和文化參與要求的最低標準贈送給他們的。
《蒼茫大陸》的目標是讓超過全球20%的人口參與其中,總量超過15個億,所以蒼茫大陸地圖設置的時候,是按照30億玩家的標準、百億玩家的上限來進行設置的。營地的設計倒是統一的,原則上每個營地按照100人規模設計,但數量並沒有定數,是系統根據各個國家在開服前預售的設備數量自主分配的。至於玩家被分配到那個營地則完全是是隨機,恐怕連繫統自己都不知道。可能有的營地瞬間滿員,而有些地處危險區域的營地一個人都沒有也很正常。
陸洋的帖子發出後,真正被玩家關注還是在“不富就幹”頂帖之後,那時候距離遊戲裡夜幕降臨已經沒多長時間了,真正完成“探索新世界”任務進入蒼茫大陸的華夏區玩家遠比想象中的要少。這種情況下,唐蘊風一個人佔據一個營地一整天就不足爲奇了。隨着蒼茫大陸第二個黎明的到來,進入其中的玩家將迎來爆發式的增長。