第九百九十七章 後續反應

這一次關於世界BOSS的活動,可以說讓《星雲遊戲:GO》賺取了一大波的熱度人氣,不僅僅是在國內,而是在全球範圍呢

儘管還有不少地區因爲基站沒鋪開以及當地的網絡運營商的種種問題,沒有辦法體驗到這種對網絡條件很苛刻的遊戲。

但對於遊戲的熱度是沒有一點點的影響,甚至這些玩家在網上抱怨種種的時候,反而讓遊戲的熱度變得更高了。

國內外的各大視頻網站,遊戲區基本上都已經被《星雲遊戲:GO》這一款遊戲給屠版了,甚至不僅僅是遊戲區,包括生活區甚至是鬼畜區這些跟遊戲沒太大關係的分區,都充斥着跟《星雲遊戲:GO》有關的內容。

而這些內容就是對於遊戲最好的宣傳,一款火爆的遊戲在一個熱度沒褪去的時間段,火是能夠越燒越熱的。

這也是大多數現象級遊戲所具備的特質,自己身邊的人都在討論都在玩,那我也去玩玩看,這就是比較多新玩家的心理了。

而這一批的新玩家興趣也不是一直有的,之前沒玩的時候,一款現象級的遊戲,各種廣告還有玩家都在討論,讓他們也隨着關注。

但等這些玩家去玩了,並且玩過了一陣子,沒有了興趣那自然就是會棄之了。

這時候原本遊戲的熱度就開始慢慢下滑了,靠的就是遊戲後續的運營能力了。

如何更好的解決這一元素,楊晨跟其團隊也針對《星雲遊戲:GO》的社交元素做出了一些動作。

另外一點,那就是延伸品的開發。

VR平臺、PC平臺還有switch平臺,以及手遊移動端的平臺,都會相繼推出關於寶可夢方面有關的遊戲,而其中的數據將會是跟《星雲遊戲:GO》裡的賬號數據共享。

例如玩家在《星雲遊戲:GO》裡面擁有一隻神獸,那這些遊戲裡面玩家也將會擁有神獸。

而在這些遊戲裡面,玩家也能夠選擇跟其他玩家進行寶可夢的交易。

寶可夢無處不在。

但同樣有一點也是非常非常的重要,那就是平衡性的內容。

例如這種數據共享的模式下,會不會導致寶可夢出現了稀有度貶值的行爲。

這是一個很致命的點。

其中最好的一個例子,那就是楊晨的老對手網龍了。

針對於星雲遊戲這一次的AR眼鏡跟《星雲遊戲:GO》,以網龍爲代表的三大陣營沒啥聲音,最主要的點是出在了網龍的身上。

旗下的一款戰爭策略類沙盤遊戲,遇到了嚴重的玩家危機。

運營了數年,其營收佔據了網龍遊戲領域17%的份額,這是一個很恐怖的數據了,而且這也是網龍少有的叫好又叫座的遊戲。

不過最新的一次更新也不知道運營團隊是腦袋抽了,還是網龍的KPI壓力實在太大,弄出了一個類似武器系統的氪金點,這一下子就瞬間讓整個玩家崩了。

倒不是遊戲的玩法數值上徹底崩了,實際上這一類的更新,基本上都會有內部的數值測試,除非連測都沒測,不然平衡度還是能掌控的。

但關鍵在於玩家的投入鏈條崩了。

對於普通的玩家來說,即便原來當個月費玩家,甚至是當個白嫖黨,但只要願意肝,再加上一點狗屎運,選擇對了老大,這遊戲還是能夠玩下去的。

可伴隨着新的系統出現,最直接的一點就是這一部分的玩家很難玩下去了。

當然說一句不太好聽的話,對於大多遊戲廠商而言,尤其是這一類免費門檻的遊戲,這一部分玩家的流逝,影響主要是在後期,短期內不會有什麼問題。

可關鍵是對已有的玩家來說,原本他的陣容氪了10000,而後續的新人玩家只要氪3000就能達到他的水平,這纔是最關鍵的一個問題。

白嫖玩家、小氪玩家、氪金大佬,其實對於大多數本體免費內購置的遊戲而言算是一個完美循環了,少了哪一環遊戲都會走向衰退。

遊戲廠商需要氪金大佬來養活,氪金大佬需要小氪玩家跟白嫖玩家給他欺負,小氪玩家需要體驗一下游戲的內容欺負白嫖玩家,而白嫖玩家需要氪金大佬養活廠商能夠放出一些福利,讓他們能順利的玩下去例如推進劇情。

不過對於《星雲遊戲:GO》而言,其實就不用如同一般遊戲廠商考慮到那麼多了。

保證氪金玩家的一些基本利益,但同時照顧普通玩家的基本遊戲體驗。

至於氪金大佬?

有點對不起了,這遊戲想重氪,你都沒地方氪。

但這也不是一件容易的事情,所以這一個IP鏈條的計劃,目前也只是立項了一個拓麻歌子的項目而已。

一點點的來,一股腦的全部立項,楊晨覺得就算星雲遊戲的團隊算是業界頂尖的,恐怕也沒有辦法調整過來。

……………………

而這期間,一些AR眼鏡廠商、以及第三方的遊戲廠商也推出了一些類似《星雲遊戲:GO》的AR遊戲。

但是,這些遊戲基本沒掀起太大的浪花,也就是在剛剛上線的時候吸引了一下玩家的注意力。

至於原因的話也沒那麼複雜,因爲其它廠商根本就沒有星雲遊戲的這一基礎條件。

玩法內容什麼的,《星雲遊戲:GO》看似新穎,但都沒有什麼太突出的地方,稍微有點技術的遊戲廠商都能夠完全照搬。

但玩法這些能照搬,星雲遊戲的IP還有玩家用戶是沒有辦法搬過去的。

IP方面就不用說了,不敢說全部但絕大多數的玩家都瞭解星雲遊戲旗下的各個遊戲,各種IP角色天生就擁有大量的粉絲玩家,其他遊戲廠商的原創角色想要跟其比簡直是天方夜譚。

其次那就是星雲遊戲是第一個吃螃蟹的人,而且其他廠商這個世界推出遊戲基本上也是爲了蹭熱度,但關鍵就在於如今《星雲遊戲:GO》的熱度正是最高的時候。

而這一類遊戲則是十分重玩家的一款遊戲,《星雲遊戲:GO》一個世界BOSS活動,不說全球範圍內,光是一個城市的據點,幾十上百個玩家參加,再加上公園閒逛都能夠看見同樣玩着《星雲遊戲:GO》的玩家,其畫面也都是共享的,自己抓到了什麼稀有寶可夢,其他玩家也能看見,而其這些AR遊戲呢?

帶上眼鏡出門自己玩單機?這種強社交的遊戲,數量少了,反而是勸退效果。

這就形成一個很尷尬的情況了,這個時候推出是爲了蹭熱度,但《星雲遊戲:GO》這時候如日中天,普通玩家根本不鳥你。

而等熱度褪去了,那他們還推出同類遊戲幹什麼?

這種情況下,這一些AR遊戲完全沒有對星雲遊戲造成一丁點的威脅。

加上星雲遊戲本身對於玩家社區的一個運營,可以說目前《星雲遊戲:GO》這款遊戲的玩家,已經開始慢慢形成一個社交圈了,而等到這一步穩固完成,可以說《星雲遊戲:GO》這款遊戲基本上就穩了,就算是熱度褪去,只要他們官方不做出什麼腦癱操作,這款遊戲的熱度可以維持許多年。

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