第九百四十四章 旅遊模擬器

網上關於《刺客信條:奧德賽》的消息理所當然的是最熱門的話題。

伴隨着遊戲上線跟免費6小時的試玩,讓許多玩家都能夠對這款遊戲發表着自己的看法。

雖然說遊戲變成了開放世界,變成了RPG,而且帥氣的刺客也變成了傭兵。

但,遊戲是真的好玩啊!

首先就是三種不同特點的流派,能夠正面打,也能夠暗殺,還能夠用弓箭打遠程。

而且玩家也能夠選擇均衡的路線,每個方向都發展一下。

除此之外那就是遊戲轉變爲RPG跟開放世界後,帶來獨特的樂趣了。

開放世界的探索玩法,除了主線劇情跟支線劇情外,遊戲裡面楊晨跟其團隊也參考瞭如最初《上古卷軸:天際》那樣的地宮探索式玩法。

野外將會有一些特別的據點,給予玩家一些足夠的驚喜。

而海戰的玩法結合VR模式特有的沉浸感更是無比刺激。

玩家們在論壇貼吧,還有其他的遊戲社區上面紛紛討論着《刺客信條:奧德賽》的內容。

包括很多之前表示系列大概,這不是他們想要的《刺客信條》的老刺客玩家,看到《刺客信條:奧德賽》如此火熱的情況,也偷偷摸摸的下載了下來,準備親自體驗一下。

畢竟六小時的免費試玩時間,不玩白不玩。

而在體驗過後,大多數的玩家也都是默默的說了一句真香。

最主要的原因還是因爲本身《刺客信條:奧德賽》的品質十分優秀,而且配合上塑造出的歷史感,更有一種獨特的風味。

而且對於大多數的玩家而言,實際上也沒有太多的執念,畢竟跟夢境記憶中《刺客信條》推出了十幾年,白袍刺客的形象已經深入玩家內心相比,星雲遊戲推出了關於艾吉奧還有阿泰爾的故事雖然讓玩家們喜歡上了這兩個角色,喜歡上了刺客與信條。

但卻還沒有到達一定的程度,因爲這玩意是需要時間沉澱積累的。

另一點那就是遊戲足夠好玩,對於大多數的玩家而言,遊戲還是好玩最重要。

而《刺客信條:奧德賽》恰好符合這一個特點。

雖說遊戲中沒有了白袍刺客的形象,讓不少玩家感到遺憾。

但在上手《刺客信條:奧德賽》之後,更多的玩家還是感受到了這一作中的樂趣。

尤其是遊戲裡的戰鬥系統,儘管主角是個傭兵,並且還是RPG的模式,但卻也不是如同大部分玩家想的那樣直接莽,又或者拼數值。

在遊戲裡面同樣也能夠跟之前的《刺客信條》系列一樣,全程進行暗殺。

並且刺殺的動作也是相當的帥氣。

同樣遊戲裡的超出玩家等級的敵人,差距不是太大的話,完全也是能夠憑藉個人的技術打死。

除此外跟《無主之地》一樣,《刺客信條:奧德賽》裡面裝備也擁有相應的等級,以及對應的隨即詞條,再加上後續解鎖的銘文玩法,更是讓許多玩家完全能夠將這款遊戲當成一個刷刷刷的遊戲,研究出各種各樣流派搭配。

不過這種玩法是屬於比較深度的玩法了,對於更多玩家而言,反而是遊戲中古希臘時期的風景讓他們更心動。

之前的講述艾吉奧跟阿泰爾故事的《刺客信條》系列,展現出了文藝復興時期意大利的佛羅倫薩、威尼斯與十字軍東征時期的耶路撒冷跟大馬士革等地。

儘管非常好的還原了當時的種種,但作爲PC平臺上的遊戲,對於大多數的玩家而言,其震撼感實際上並沒有那麼強。

畢竟同期時已經有足夠多畫面出色的遊戲了。

但到了VR平臺上就完全不一樣了,本身VR獨特的視角體驗,能夠讓玩家更清楚的感受到遊戲中的細節。

同時本身VR平臺上面,還沒有太多的遊戲,而《刺客信條:奧德賽》的畫面表現,絕對是業界最頂尖的那一層次的。

這些因素的結合,瞬間讓玩家被遊戲中的風景給震撼到了。

遊戲內容重要還是畫面重要,這一直是被玩家爭論的一個點,剛剛接觸遊戲的玩家普遍認爲畫面更重要,例如什麼像素還有粗糙的建模,他們根本都沒有辦法玩下去。

而對於遊戲有比較深接觸的玩家,比較多的還是更看重遊戲本身帶來的樂趣,但在這之上如果畫面出色也是沒人拒絕的。

在楊晨看來,遊戲畫面實際上本身就是遊戲性的一種。

而《刺客信條:奧德賽》則是讓不少玩家感受到了這種魅力。

無比優美的風景,還有當時繁榮的雅典城邦,玩家遊玩的時候,就彷彿是真的回到了那一個時期一樣。

尤其是伴隨着另一條新聞,一名加拿大的歷史老師原本計劃組織學生前往希臘參觀名勝古蹟,然後讓每個學生寫出參觀報告回來學習,但卻因意外而導致這一項學校的計劃泡湯。

於是這名加拿大蒙特利爾的老師,選擇了讓學生通過《刺客信條:奧德賽》,去了解古希臘的文化並且作爲報告的基礎。

這個消息被報道出來後,瞬間玩家也樂了。

‘233333,這是真的用遊戲來旅遊了啊!’

‘講道理,玩過《刺客信條:奧德賽》之後,我感覺完全沒問題,真的太棒了!’

‘+1,前段時間我也去希臘旅遊了,一些名勝古蹟,其實現實裡看到的也只是廢墟了,單靠腦補根本想不出當初古希臘時期那些玩意是什麼樣的,但在奧德賽裡面我能夠親眼去看見這些。’

‘感覺可以叫旅遊模擬器了哈哈!’

‘一樣,其實我喜歡《刺客信條》除了因爲艾吉奧太帥了之外,主要還是那種營造出了文藝復興時期跟十字軍東征歷史感的特色,能夠從遊戲裡面感受到某一個時期的歷史,大概也只有《刺客信條》能夠做到了。’

‘已經有點迫不及待的見到古希臘時期那些知名的人物了!這纔是《刺客信條》系列的魅力啊!’

‘前排肝帝提醒您,當見到蘇格拉底的時候,務必冷靜下來!’

很快,關於旅遊模擬器的梗也在玩家羣體中擴散開來了。

但有一點是可以肯定的,儘管《刺客信條》系列叫做刺客,叫做信條。

但這一系最大亮點其實就是遊戲中的歷史背景,從十字軍東征的耶路撒冷到文藝復興的佛羅倫薩,再到伯羅奔尼撒戰爭的古希臘。

那隱藏在遊戲背後塑造出的那一份歷史感與那一時期深厚的文化,纔是最吸引玩家們的地方,纔是真正的‘刺客’!

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