第九百二十九章 歷史感的塑造

看着衆人的表情,楊晨一點點講着關於《刺客信條:奧德賽》的系統特點。

可以說《刺客信條:奧德賽》完全是這一系列的集大成之作,幾乎前作中能夠找到的閃光點,都能在這一作裡面找到。

可以說是將所有的玩法都糅合到了一起,而且還加以突破。

同時在遊戲玩法上面也是最高的一作,大膽的一次革新,而結果也並沒有砸掉《刺客信條》這個招牌。

例如跑酷、探索還有動作以及海戰、等等老系列的玩法糅合,讓其新的變革製作,成爲了一款與衆不同的遊戲。

同時更是一種理念上的突破,讓所謂的‘刺客’定義不在侷限於一個形象。

另外那就是遊戲本身對於歷史感的塑造,金蘋果、聖殿騎士、刺客組織還有歷史上知名的大事件,以及標誌性建築物。

可以說《刺客信條》系列用自己特有的方式將其完全展現出來了。

包括《刺客信條:奧德賽》中出現的神話生物跟神器,實際上也是基於商業元素帶給玩家的一種沉浸感。

遊戲中超脫於現實的神話元素,自然有爲了填補之前遊戲中所提到的先行者留下的坑,但同時卻也是去契合玩家的第一印象。

提到古希臘,提到伯羅奔尼撒戰爭,恐怕大部分的玩家都對其沒有一個概念,甚至連參戰的國家都不清楚。

但如果提到荷馬史詩,提到古希臘神話,提到例如美杜莎、獨眼巨人、大多數玩家就會有一種熟悉感。

而《刺客信條:奧德賽》同樣也是如此,以奧德賽爲代號切入,而奧德賽正是荷馬著作的一本神話史,

可以說《刺客信條》就是這樣的一款遊戲,對於歷史感的塑造,並沒有大多數策略類歷史題材的遊戲,一味的去還原歷史。

但另一面在《刺客信條》裡面針對於以那個事件發生的時代,又會無比考究,從風光、人文寫實等文化細節,都能夠讓玩家感受到那種撲面而來的歷史感。

…………

…………

聽着楊晨對於《刺客信條:奧德賽》的各種介紹,衆人也沒有露出太多驚訝的表情。

這些細節的點,實際上他們也早有準備了。

畢竟在之前《刺客信條》中關於艾吉奧的故事,他們中大多數人也參與過其中的開發。

雖說遊戲玩法跟如今的奧德賽可以說完全不是一個模子,而且也並非是真正意義上的開放世界,但對於刻畫遊戲中的文化細節這一點是從來沒有變過的。

這對於一款注重遊戲沉浸感的遊戲可以說相當重要了。

遊戲的細節重要不重要?

這個答案算是比較模糊的了,畢竟不同種類的遊戲,對於這方面的要求也是不同的。

有一些遊戲注重的是其核心的玩法,對於細節上的要求並沒有那麼的苛刻。

但對於一部分遊戲而言,需要玩家能夠從遊戲裡面感受到那種沉浸感,那這細節就必須要做足了。

一個兩個的細節,放在整個遊戲裡面可能並不會讓玩家感覺到什麼,但在整個遊戲世界裡面隨處可見各式各樣的細節,那玩家感到的擬真以及沉浸感就會大幅度上升。

而《刺客信條》系列,需要讓玩家感受到那一個時代歷史感的遊戲,顯然在遊戲細節這方面得下足功夫。

“遊戲中除了NPC外,例如動物跟之前《荒野大鏢客:救贖》等遊戲一樣,全部採用真實的動作捕捉,進行全套動作的製作。”

“美術製作那邊的話,到時候跟動物園還有馬場那邊聯繫好。”

楊晨想了想開口說道。

這也是星雲遊戲動作製作的一貫傳統了。

一些沒有辦法通過動物來進行動捕,那也需要美術製作親自看着相關的動物,然後進行動物全套動作的製作。

至於風景地貌這方面的內容,就不用跟以前一樣,等開發一款遊戲才需要去前往該地採景。

伴隨着星雲遊戲的實力越來越強大,美術組這邊有一個專門的採景美術部門。

沒其他事情,最主要的事情那就是全球各地到處跑,採集各地的風景地貌然後拍攝出相應的影像資料,以及收集相關的人文細節,歸納到星雲遊戲的大數據庫裡面。

會議結束之後,楊晨沒有立刻回到辦公室裡面,而是讓助手聯繫UEgame那邊。

目的的話,主要就是試探試探對方有沒有興趣加入進來。

以星雲遊戲的實力開發《刺客信條:奧德賽》自然不存在技術上的問題,但比較關鍵的點就是研發週期上面。

而且聖誕剛過去,再過沒多久就要到春節了,這期間開發的時間就比較緊了,而網龍三大那邊爲三家一同進行開發。

再加上是一款IP向的遊戲,開發難度上要小很多。

儘管跟楊晨不一樣,明白整個遊戲的製作方向,但本身遊戲故事的節奏這方面是完全不用擔心的。

但如果有UEgame這邊的資源,開發進度上面可以說能夠大幅度的減少了。

至於UEgame有沒有興趣?

那太有興趣了啊!

跟星雲遊戲一同開發新的項目與遊戲!

儘管已經是半夜了,但收到自己秘書給自己發來的郵件,格雷森還是第一時間給楊晨撥通了一個電話。

現在他們的境遇還是挺尷尬的,畢竟之前meta元素遊戲的概念炒得火熱,然後網龍一款《廢土》上線叫好不叫座,直接啞火。

再後來星雲遊戲一個《看門狗》又背刺了一下,就差沒明擺着說:傻了吧,meta元素的遊戲?爺開了個頭,但是爺不做!

他們UEgame這邊也是有點騎虎難下的意思,資金方面倒是小意思,但問題是之前的牛逼已經吹出去了,這要是取消掉的話,那不是自己抽自己的大嘴巴子麼?

但現在就不同了啊。

他們又能跟星雲遊戲勾搭上了,這順水推舟說一下meta元素的那款遊戲無限制擱淺,不就完美了?

畢竟這邊要跟星雲遊戲合作開發新遊戲了啊!

那個meta遊戲自然能夠往後挪一挪了,挪着挪着再不着痕跡的將這項目一取消,完美啊!

果然,星雲遊戲還是愛他們UEgame的!

想到這裡,格雷森不由感覺自己的心一陣暖暖的。

至於之前不久在UEgame內部秘密會議裡討論的,依靠UEgame打出自己的名頭,不能純粹依靠星雲遊戲的會議綱要已經暫時被他給忘記了。

這抱大腿難道不香嗎?

第九百二十五章 福利活動第三百二十章 冰龍騎臉怎麼輸?(‘呆呆賊哦’萬賞加更)第六百零二章 我真沒騙人啊!第九十三章 稚嫩的GDD第二百一十六章 玩家人均大偵探?第五百六十四章 這纔是勇者們該做的事情啊!第一千章 《最終幻想》第八百一十二章 宣傳視頻第八百五十七章 騎砍玩三年,母豬賽貂蟬第一千零一十六章 讓人感慨的故事第六百六十九章 《戰地》的高評價第五百九十七章 畢竟我又不是什麼大惡人第八百五十八章 《騎馬與砍殺》第二百六十章 官方劇透第六十四章 想做就去做唄第三百一十七章 嘉年華開幕第五百零二章 英雄設計纔是關鍵第六百二十九章 強你能強一輩子麼?但我帥,我能帥一輩子!第八百一十二章 宣傳視頻第一千零六十章 多人團本可能出現的情況第六百五十二章 不是自己的錢,花着不心疼第三百章 不夠熟練啊第三百二十二章 曾經我是相信科學的第一千一百七十九章 天堂與地獄第七百九十八章 玩家的頭髮都沒了,我哪還好意思盯着他們的錢包?第四百五十三章 熟悉的味道第四百八十章 《荒野大鏢客:救贖》第一千一百六十章 當初救得是乾女兒,現在應該是老婆了吧?第三百八十一章 這一切都在楊總你的算計中麼?(兩章合一)第三百七十二章 割草遊戲?你猜我們信不第一千二百三十七章 懵逼的衆人第一千零六十四章 部落有人殺低等級小號?第一千零二十八章 楊總,我夢見咱們兩個被砍進ICU了第一千零四十二章 設計理念第七百二十六章 原來是這樣!第四十九章 遊戲第三百六十六章 寂靜嶺第七百二十五章 什麼叫遊戲理解?什麼叫遊戲天賦?什麼叫老獵人!第一百三十一章 玩過玩,鬧歸鬧,遊戲我們真的在做了!第一千一百四十七章 《光環》中的英雄第五百七十三章 買塞爾達竟然送了個switch第八百七十二章 少女與砍殺?第五百零九章 生存就是王道,活着就是輸出!第四百四十八章 這難度太低了第四百七十五章 這有一點點簡單啊第三百八十三章 一個個全搭的是小黑屋?第四百零六章 這不欺負人麼第六百五十九章 絲毫不慌,甚至還想要加倉第七百零六章 對!我超勇的!根本想不到怎麼輸!第四百一十六章 宣傳片發售!第八百零四章 要不再刷一會兒?說不定下個就出金了呢?第五章 美術風格第五百五十四章 動畫渲染第九百九十四章 歐皇就可以爲所欲爲麼?第五百二十八章 新版本上線第五百二十九章 風暴要火?第一百五十五章 《上古卷軸:天際》上線第五百三十九章 以前的自己多純真啊!第五百一十四章 四個幸運兒與五個倒黴蛋第四百二十章 男人就要玩老兵難度!第三百零二章 星雲遊戲牛逼啊!第六百四十三章 工具人蒼藍星第一百四十四章 野心(第三更,求訂閱)第三十六章 遊戲元素第八百零四章 要不再刷一會兒?說不定下個就出金了呢?第四百零九章 呼吸回血?這不科學第八百七十三章 騎砍的戰鬥系統:預判了別人預判的預判第八百四十八章 超級英雄的系列?第三百七十四章 我不想買的,但楊總給的實在太多了!第五百四十二章 怎麼感覺不是遊戲宣傳片,而是動畫片啊?第四百七十三章 會不會說話?第一百一十六章 刺激、爽快第四百七十章 DLC,他快要lei了!第一千一百五十二章 改變第四百零二章 掌機計劃第四百二十四章 這才哪到哪第一千零一十章 也就這是仙劍,要是上古沒你們好果子吃!第九百八十五章 妹子哪有遊戲好玩第二百八十章 我難道不是非酋,是歐皇?第七百五十章 這是饞玩家的錢麼?這是想讓玩家享受到成倍的快樂!第一百三十二章 你們的良心不會痛麼?(三更求訂閱)第八百章 誰還不是個DLC狂魔呢第四百一十四章 自己是那樣的人嘛?第八百零四章 要不再刷一會兒?說不定下個就出金了呢?第七百七十一章 我這麼大個大哥不要面子的麼?第一百九十章 合金裝備(3更求訂)第一千一百六十章 當初救得是乾女兒,現在應該是老婆了吧?第九百二十八章 不照照鏡子,你配得上卡姐麼?第八百四十一章 下一回合第七百三十九章 血源大賣跟你們有一毛錢關係嗎?第三百六十四章 想法第一章 真實的夢第九百七十九章 Pokémon GO第六百零一章 這遊戲難度高不?第三百二十七章 RPG地圖第九百一十九章 超帥!就跟我一樣!第四百二十四章 這才哪到哪第四百一十一章 PY一波第四百二十六章 《使命召喚:現代戰爭》上線第一千零三十六章 我,是不會成爲回憶的