第八百四十三章 這太不文明瞭!

一覺醒來的李琛舒服的伸了個懶腰,洗漱後將家裡的剩菜剩飯熱了熱,將就着吃完的他看向了窗戶外面。

嗯,天又黑了。

他有一種很強烈的預感,今天他又要修仙了。

因爲他有一點想快點將這個存檔給結束掉,按照遊戲裡面他的實力,李琛感覺自己已經快要無敵了,剩下來的就是滅掉其他幾個文明就行了。

文明,總是伴隨着血淋淋戰爭的啊!

哪個文明的誕生於衰亡不是因爲戰爭呢?

秦始皇建立大秦,不就是橫掃了六國麼?

大秦的滅亡,不也是被楚漢給幹了麼。

而打仗,自然也是要經濟基礎的啊,你沒錢打什麼仗?不是鬧麼!

帶着VR的設備,看着遊戲裡面攻下一座城市將士們歡呼的特效,李琛由衷的感覺到了一陣成就感。

將自己文明的旗幟查遍每一片土地!

傳教士來傳教?

傳吧,隨便傳,我始皇帝向來平和待人,愛民如子。

知道什麼是一代雄主麼?

就是我這樣的。

信仰自由麼,不管你事信佛祖還是新玉帝,又或者信上帝,都是我大秦的子民麼。

一視同仁,秦法最高,不違反秦法,隨便你們折騰。

注意到了一個紅色提示,李琛並沒有太過於在意。

相比於這些東西,更重要的事情是推平剩下的文明。

推平日本,橫掃美國,霸佔了大英帝國,那邊的斯巴達女王正在爲自己搖旗吶喊,整個盤古大陸已經半數入我大秦之手了。

統一大陸已經是指日可待了啊!

看着遊戲裡面那遼闊的疆土,李琛洋洋得意的點下了充滿期待的下一回合。

形勢一片大好啊!

全部的文明都被自己按在了地上摩擦。

而就在此時天空傳來噩耗,顏色變了。

無數治下的城池顏色變了。

變成了綠油油的顏色。

蘇美爾文明宗教勝利了!

發生了什麼?

到底怎麼回事?

宗教勝利?

我被綠了?

看着最後宗教勝利的劇情動畫,李琛這才反應了過來。

《文明》這款遊戲,好像不止一個勝利條件啊。

科技勝利、文化勝利,征服勝利,還有宗教勝利這個玩意!?

自己的子民被別人全部忽悠信教了?

自己被架空了?

不對!

我還沒有輸。

返回遊戲界面,看着界面上讀取存檔的四個大字,李琛果斷的點了下去。

…………

滿腦子都是‘下一回合’,這大概就是目前《文明》玩家的想法了。

下一回合,自己的文明到底會發生什麼?

下一回合,自己的文明又會有哪一些的變化?

相比於開放世界遊戲,還有FPS遊戲這些大衆類型的遊戲,策略類遊戲其實還算是小衆題材的遊戲。

《文明》的銷量並沒有爆炸,但上線一週不到的時間雙平臺突破了300萬的銷量,還是讓不少遊戲廠商震了一下,畢竟策略類遊戲真的算是小衆類型了。

而且《文明》的評價也特別的高,雖然沒有如同之前的《最後生還者》那樣滿分拿到手軟,但卻也基本維持在9分以上的評價,可以說算是特別的高了。

同時相比於一般的遊戲,如同當初的《魔獸爭霸》一樣,《文明》中楊晨也是會在後續推出各式各樣的MOD工具,給予玩家自主創作的方向,後續其《文明》的銷量肯定還是會慢慢增加的,這一點毫無疑問。

同時網上關於《文明》的熱議也多了起來,尤其是遊戲裡面一些有趣的東西。

‘感覺這遊戲真的是難頂啊!從不熬夜的我,一不小心就凌晨才睡了。’

‘一樣,剛開始上手的時候感覺好複雜,但玩了一會兒發現完全沒有想的那麼難,而且玩進去後特別容易沉迷啊。’

‘哈哈,感覺就是時間黑洞啊,想着下一回合研究好這個科技就去睡覺,然後點着點着就到半夜了。’

‘雖然遊戲叫做《文明》,但簡直是太不文明瞭!被蠻族部落幹翻的有人麼?’

‘樓上被蠻子幹翻的+1,剛剛玩我就光顧着種田了,新手教程提示造兵我也沒理,過了一會兒就發現我的文明被蠻子給糟蹋了。’

‘話說我有一點能夠領會得到以前爲什麼要修長城了,就是爲了遏制遊牧民族的發展啊,選擇真實地圖秦始皇開局的我,天知道有多難,蒙古、朝鮮一大堆的小國在旁邊虎視眈眈。’

‘開始,建城,種田!什麼蠻子來了?過去,蠻子跑了!回家繼續種田,蠻子又來了?過去,什麼蠻子又跑了?艹,給老子追!什麼又來了另一隊的蠻子?種個雞兒的田!給我暴兵,全給滅了!’

‘你是誰?你在我家裝了攝像頭?你爲什麼知道我的遊戲經歷!’

‘難受,四處征戰只爲統一大陸,結果蘇美爾文化勝利了,吸取教訓讀檔衝來,誰敢傳教我就打誰,誰科技領先我就幹誰,結果俄羅斯文化勝利了。’

‘2333333,腦海裡出現畫面了,讓甘地帶給他們核平啊!’

‘統一大陸?打仗不好,我們要熱愛核平,核平能夠帶給我愉悅!’

‘哈哈,太真實了,核平專家甘地,扔核彈的時候全球的人都在譴責我,只有甘地站在了我的背後給予了我最真誠的肯定。’

…………

相較於一開始《文明》更多隻是在策略類遊戲愛好者裡面有熱度話題,伴隨着更多玩家接觸並且玩懂了《文明》後,其話題與熱度也慢慢開始傳了開來。

尤其是其中獨特魔性的下一回合,雖然不是所有玩家真的是下一回合從天黑玩到天亮,但想着下一回合就去睡覺,然後不知不覺就過了一兩個小時,這種事情還是不少的。

還有就是遊戲中一些特殊的元素,也讓不少人感覺到有趣,例如遊戲中的勝利條件,並不是單純的征服全球,完全也能夠選擇通過種田來獲得勝利。

不過相比於普通的玩家而言,遊戲業界,尤其是各大策略類遊戲廠商,關注的要比玩家們多的多。

從《文明》的身上,他們看到了一條嶄新的道路。

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