RPG跟FPS能不能很好的結合在一起,很顯然《無主之地》用自己的銷量表明瞭一切。
跟《絕地求生》的在線數不能夠相比,相比於夢境記憶中最高紀錄的350萬相比,更優秀的品質,以及經驗更豐富的運營團隊,再加上游戲本身免費的戰略,光是均在線數也已經穩固在500萬上下了。
但《無主之地》的成績也十分的出色,正處於發售熱度的高峰期,最高在線數300萬,並且其銷量也已經突破700萬了,可以說是絕對的大成功。
而且跟《絕地求生》這一類的遊戲不同,《無主之地》的側重點是偏向於單機PVE,以及團隊協作這上面,而不是競爭。
遊戲論壇,還有各個遊戲網站裡面,關於《無主之地》的話題在這遊戲剛剛上線的階段,其熱度也已經蓋過發售時間有一段時間的《絕地求生》了。
如果論後續的遊戲時長的話,那《無主之地》跟《絕地求生》比起來絕對是沒有辦法比的。
因爲《絕地求生》這種多人競技項遊戲,在持續遊玩體驗上有不可超越的優勢。
那就是與人鬥其樂無窮。
但如果從小目標的短期粘性來的話,那《無主之地》這種刷刷刷的遊戲,絕對是讓人感覺到中毒的。
從一開始打小怪費勁,然後爆出了顏色等級更高的裝備,火力立刻上來了。
而伴隨着等級的提升,從初期的誘餌,各種金色的閃光讓玩家激動後,玩家慢慢對這種金色傳說也開始變得淡然。
但經過了這麼長時間的體驗,基本上就算不去刻意的刷,遊戲的劇情進程基本上也已經推進差不多一半了。
玩家角色的等級也已經足夠的高了,這時候後續的技能樹跟裝備搭配就又是一種更內核的玩法。
當然這些就屬於深入遊戲內核的玩家去體驗的了。
就如同《怪物獵人》一樣,對於玩家而言遊戲其實有兩種玩法。
首先最普通的玩家,我作爲一個工具人蒼藍星,打完最後的古龍遊戲就已經結束了,這款遊戲他已經玩到終點了。
而另一種玩家,打完劇情差不多隻是剛剛入門遊戲而言,後續打造裝備配裝刷珠子,挑戰更困難的龍,這纔是遊戲的核心。
《無主之地》這一類的刷刷刷遊戲,實際上也是如此。
當然除了遊戲本身的刷刷刷元素,還有不少的遊戲媒體發文,從遊戲的世界觀還有劇情上面去分析《無主之地》。
在劇情上面,其實《無主之地》並不算太出色,當然這個是針對於其第三部《無主之地》來說的。
在星雲遊戲與UEgame開發的《無主之地》劇情上,楊晨採用的是潘多拉上的故事。
而後續雅典娜、普羅米西亞這些星球的故事將作爲後續DLC的故事來奉獻給玩家,同時在劇情上面儘管《無主之地》並不是以電影沉浸式體驗爲主,但也不能夠那麼隨便,跟鬧着玩一樣。
相比較夢境記憶中第三部《無主之地》鬧着玩一樣的故事,實際在前兩部的《無主之地》裡面,通過連續兩個系列,外加前傳還有各式的DLC,雖然故事只能夠說類似於好萊塢式傳統的套路,但通過大量的細節,還有各式各樣的任務,還是塑造出了一個足夠出色的合格反派:帥傑克。
並不是那種一上來就是超級邪惡的反派,遊戲裡面將帥傑克的一聲都通過各式各樣的任務,以及故事展現在了玩家的面前。
甚至比起玩家操縱的主角,帥傑克的發家歷史反而要更加的詳細,同時讓玩家瞭解到了這到底是個怎樣的人。
一個程序員如何變成暴君的發家史。
從最開始的帥傑克就只是一個自卑普通的程序員,平時面對上司時唯唯諾諾不敢出聲。
而私下裡則是重拳出擊野心勃勃,一心想要抓住機遇升職踏入高層。
這個機遇就是秘藏,而讓他擁有信心的地方就是他的女兒:天使,一開始玩家踏入潘多拉星球時出現在腦海裡那個神秘的女人。
他的女兒生來便是魔女,有着奇特的能量,能夠與秘藏產生共鳴,這令帥傑克搶先知曉了潘多拉星球的秘密,掌握了秘藏的實際信息。
如同一場傀儡遊戲,帥傑克以衛星爲臺,自己的女兒爲線,對初來乍到的主角一行施行誘導,將秘藏獵人們變成了自己在潘多拉上的棋子。
棋子們在棋手的指揮下旋轉跳躍,先是摧毀了潘多拉最具規模的赤矛軍團,讓星球勢力間的食物鏈失衡,接着又開啓了密藏,令遠古怪獸毀滅者重見天日。
隨着毀滅者的死亡,一種新的能源從星球內部噴發出來,這令整個潘多拉廢土,變成了充滿鎰礦的機遇之地。
在這段故事裡,帥傑克從未露面,從頭到尾,他都藏在幕後,扮演着陰謀家的角色。
直到標註着亥博龍的衛星出現,玩家以及遊戲中的主角才驟然驚覺,怪不得看起來像個大BOSS的毀滅者那麼弱,原來只是個弟弟,大反派另有其人啊!
原本這一切雖有些意外,都卻並沒有讓帥傑克有多麼事態。
但在這之後另一件突然發生的事情,不僅讓帥傑克的計劃出現了偏差,更是讓他的性格發生了轉變。
在一次危機事件中,帥傑克急需過去同事的幫助,但這位曾經的下屬有着自己的小算盤,爲了事業上的美好未來,他背叛了帥傑克。
這令帥傑克憤怒,但出於舊日的情分,他還是選擇了寬恕,可在帥傑克轉身離開之際,扳機聲與槍響聲出現,隔着一張桌子的距離連開三槍,可大概是命運,又或者是其他因素,這三槍全部打空了。
於是一具屍體躺在了帥傑克面前,也就是從這一刻起,信任兩個字在帥傑克的心中被打上了一個問號。
這之後面對他人,帥傑克要求對自己言聽計從,其野心也變本加厲,他試圖建立巨炮,以震懾潘多拉上的所有勢力,這種行爲令並肩戰鬥的部分隊友產生了厭惡選擇了離開,而在帥傑克的眼裡,這又是一次背叛。
但真正的轉變還是在帥傑克信任的舊情人,酒吧老闆娘莫西的那件事情,她設下陷阱,不僅讓帥傑克失去了製造大炮的關鍵,還差點丟去了性命。
在這之後,信任從帥傑克的心中徹底消失。
服從和強權,成爲了唯一的信條。
緊接着,月球秘藏也被打開了,帥傑克坐在了秘藏的寶座上,看到了關於自己未來的預言。
那是一個美好的願景,他控制着名爲武士的秘藏怪物,統治着整個潘多拉,無人能夠反抗,這樣的世界讓他沉迷,但就在關鍵時刻,分道揚鑣的魔女莉莉絲出現了,她用一拳擊碎了這幻夢,並在他的臉上留下了永遠的疤痕,對傑克來說,這是一種恥辱。
從天堂到地獄的反差體驗,讓他癲狂,他將玩家操縱的主角們視爲強盜,發誓要剷除這些帶來混亂的強盜,殺光這些不服從自己的敵人,憑藉謀殺和敲詐勒索等等手段,他迅速登上亥博龍的頂端,並戴上了面具,向整個銀河宣告了帥傑克的存在。
儘管並不是作爲一個正面角色的塑造,但在《無主之地》的劇情裡面,這樣一個反派角色的塑造毫無疑問是讓人難以忘懷的。
尤其是他從一個唯唯諾諾程序員,到底是如何重拳出擊成爲最終BOSS的經歷,更是有一種讓玩家這傢伙纔是主角的感覺。
甚至在通關了《無主之地》的劇情後,帥傑克的人氣比起遊戲裡的其他的主角人氣都要高。