第七百九十六章 刷刷刷

《無主之地》,這是在決定做《絕地求生》的時候,楊晨就已經想好了的項目了。

雖然同樣是FPS類型的遊戲,但《無主之地》跟《絕地求生》並不衝突,甚至可以說是作爲一個補充式的遊戲。

因爲這一款遊戲非常的特殊。

它是一款純粹的‘刷刷刷’遊戲,一款將FPS於RPG完美結合的遊戲。

在夢境記憶中刷刷刷的遊戲有許多,比如鼎鼎大名的《暗黑破壞神》,儘管《暗黑破壞神》的誕生開始並不是刷刷刷的遊戲,而是圍繞着暗黑題材的邪典風格爲主的。

但在大獲成功的第二代,毫無疑問它將‘刷刷刷’的理念成功的帶給了所有人。

無論是UI界面,還是玩法操作等等一系列的內容,都對後來類似的遊戲影響深遠,甚至直到後來《暗黑破壞神》第三代出來,仍然有大量的玩家認爲二代是無法超越的經典。

而在《暗黑破壞神》外,實際上也有許多品質不俗的刷刷刷ARPG類遊戲,例如《火炬之光》、《恐怖黎明》、《流放之路》等,都是借鑑了《暗黑破壞神》中的許多元素。

但他們都有一個共同的特性,那就是ARPG。

而在FPS的領域,將FPS於RPG中養成技能樹,以及刷刷刷元素完美的結合到一起的,那毫無疑問就只有一個答案了。

玩法豐富的《殺出重圍》、想要做FPS類暗黑的《暗黑之門》,但真正成功的卻只有兩款《質量效應》,以及《無主之地》。

但相比於《質量效應》,真正將那種刷刷刷的元素,做到完美融合到RPG以及FPS中的,顯然《無主之地》要更勝一籌,而在這一類遊戲中,就如同玩家提到刷刷刷遊戲,都會不約而同提到《暗黑破壞神》一樣。

如果玩家提到FPS中的刷刷刷,那《無主之地》這款遊戲同樣是無法避開的話題。

超過5000萬的系列銷量,而說是系列其實也僅僅只有兩代而已,而時隔多年後正作的第三代首發上線超500萬的銷量,都證明了將FPS於RPG元素結合的它到底是有多麼的優秀。

至於如何選擇,楊晨心裡面也已經有決定了。

《無主之地》系列的劇情,實際上都是建立在一個大的背景下的,其中一代與二代的劇情是緊密相連的,而第三代的話則是全新的敵人,但其中卻又填補了前作中許多的坑洞。

唯一的遺憾之處,那就是遊戲中的反派故事塑造的沒有那麼好。

不過這其實也是意料之中的事情,因爲《無主之地》除了刷刷刷FPS遊戲的稱號外,它同樣也是一款DLC黑洞。

從第一代中游戲故事結束時隱藏在幕後的黑手帥傑克副出水面,還有DLC以及前傳等劇情內容的補充,可以說對這個角色塑造的非常完整,一個程序員大佬的黑化之路。

而第三代全新的反派人物,沒有過多的內容去塑造,自然是會給玩家一種劇情上退步了的感覺。

除此之外就是在數值上的設定了,實際上不管是《暗黑破壞神》還是《無主之地》,都存在數值上的問題。

這一點可以說也是正常的,別說這種裝備驅動類遊戲主要就是以遊戲的數值爲賣點,就算是尋常普通的遊戲,數值方面的平衡同樣也是一個巨大的問題。

但《暗黑破壞神》與《無主之地》在後續數值應對的上面,都有一個最令人詬病的存在。

那就是教你玩遊戲,一刀砍到底。

這個職業配合這個流派跟裝備強勢?

砍!砍的連你媽都不認識你。

你得按照我給你的這個套路來玩遊戲,怎麼能這麼強?

我不允許!

但實際上作爲刷刷刷類型的遊戲,這對於玩家而言算是非常糟糕的體驗了。

因爲跟PVP競技遊戲不同,玩家更多是跟AI跟遊戲裡的怪物做對抗,而玩家選擇了這個職業提升了等級,刷到了能夠很好配合的槍械武器裝備,實際上這就是玩傢俬人的財產了。

而這種上來二話不說,一刀砍死你的行爲,跟從玩家口袋裡面搶錢沒什麼太大的區別。

另一方面比較重要的點就是劇情故事,還有遊戲中角色對話的那種風格了。

配合上美漫風格的美術,以及完全不講道理的劇情中充滿了癲狂氣質的劇情,以及其中各種諷刺隱喻,缺少了這種風格《無主之地》同樣也會是缺少一種獨特的韻味。

而對於《無主之地》數值內容上面,楊晨更多打算借鑑的是二代中的內容,而不是三代。

相比於二代中技能樹的構造,三代就顯得要中規中矩一些了。

這是一款PVE爲主的遊戲,主要的目的就是給予玩家有趣、好玩,同時在擁有裝備跟完成自己的套路後,能夠將其變成一款割草式的遊戲,換着花樣的去割、更有效率的去割。

而不是成功打造了一把鐮刀,割一個韭菜半天都割不動。

當然在遊戲的前期,玩家的等級以及非洲人沒爆出好裝備的情況下,面對遊戲裡的BOSS那也是要體驗一下當初《怪物獵人》的那種感覺。

跟《暗黑破壞神》這一類的ARPG遊戲不同,作爲FPS的《無主之地》,首先一點就是很難營造出同屏中無數怪物的體驗。

因爲射射射是玩家主要的攻擊手段,相關的技能樹更多的是配合射射射,而不是如同旋風斬這一類的大範圍AOE技能。

不斷的攻擊BOSS以及怪物,看着怪物跟BOSS的血條瘋狂下降,以及無數各種顏色的暴擊數字,這是《無主之地》作爲FPS刷刷刷類型遊戲的一些侷限。

但同樣這是缺點,也是優點,因爲這會讓難度曲線更好的把控。

高難度下,要麼裝備足夠牛逼,靠着裝備就硬生生抗過去;要麼就是各種風騷走位如同《怪物獵人》一樣躲避技能。

就如同《無主之地》二代中的大龍蝦一樣,有多少英雄好漢被這隻BOSS給幹過。

相比較之下傳統式的ARPG遊戲,雖然也能夠做到這一點,但在以上帝俯視角的模式下,帶來的沉浸感以及反饋感絕對是沒有FPS類遊戲要強的。

而隨着自己的努力將BOSS血條清空,看着BOSS倒下,期待着金色閃光的綻放,這相比於傳統刷刷刷的ARPG遊戲,《無主之地》中出貨,則是會讓玩家更加的期待。

第六百四十七章 戰爭類的新遊戲第一千一百一十八章 鬼泣的遊戲體驗(2合1)第三章 新的開始第一百五十一章 新的遊戲內容想法第四百一十四章 自己是那樣的人嘛?第一千一百三十三章 JACKPOT!第六百二十九章 強你能強一輩子麼?但我帥,我能帥一輩子!第八百二十七章 絕對的神作!第一千零六十九章 PVP大戰第七百五十六章 不要太慌,忍他們一手,我們後期能打!第八百九十章 害人終害己吧!第三百章 不夠熟練啊第一千零九十章 低門檻娛樂與高上限兼顧第六百八十三章 接下來就要輪到我們艾派克的秀了第九百六十二章 凡事給自己留兩個臺階第一千一百零四章 亂鬥模式第八百八十三章 建議平臺出一個超級加倍的功能!第六百七十章 鹿死誰手尚未可知!穩住,我們能贏!第三百零五章 魔獸爭霸RPG地圖的想法第一千一百五十三章 預告片與預告騙第五百五十九章 每次能玩到星雲遊戲的首發,真是太幸福了!第八十二章 太實誠了第一千一百六十六章 楊總,良心不會痛麼?第二百七十八章 全在算計之中第五百八十二章 萬一把人嚇壞了咋辦?第七百五十四章 這難度絕對有問題!全被自己看穿了啊!第六百零七章 這實在是太刺激了第三百三十一章 讓玩家提前受下苦(依舊二合一)第一千零六十九章 PVP大戰第六百二十六章 這遊戲應該不會太難第二百八十七章 將目擊者幹掉就是一次完美的潛入第五百三十五章 誰手速慢了,誰就保護不了自己的家人第七百五十章 這是饞玩家的錢麼?這是想讓玩家享受到成倍的快樂!第一百零二章 直邀第七百五十二章 最高難度不就是位置最高的難度?第四百六十八章 多個結局第四百五十一章 這火,你們傳不?第二百二十五章 這都是爲了玩家啊!(3更求訂閱)第七百一十六章 你這餅畫的也太不專業了吧?第一百四十三章 會議商討第四百三十九章 塞爾達傳說:曠野之息第三百五十五章 求求你做個人吧第二百八十六章 另一款遊戲第八百四十六章 蜘蛛俠第五百六十六章 就玩一小會兒第一千一百五十九章 我這麼菜就是少了個這樣的隊友啊!第一百五十七章 強烈的視覺衝擊第一百八十三章 收購,渠道佈局(3更求訂)第一千零一十七章 做完《最終幻想》,感覺都能回家賣刀片了第三十九章 你就一點不上心麼?第五十六章 一臉懵逼的衆人第六百一十九章 狩獵遊戲第一千零四十三章 CG動畫第六百七十七章 艾派克遊戲:下次,我們一定能贏!第五百八十二章 萬一把人嚇壞了咋辦?第六百七十章 鹿死誰手尚未可知!穩住,我們能贏!第二百一十八章 《合金裝備》項目啓動第八百三十二章 這是爲了讓玩家愉快的晚睡!第八百九十八章 還好能讀取存檔第七十一章 自我反思第九百八十五章 妹子哪有遊戲好玩第八百九十三章 馬造的成功點第六百二十一章 刷刷刷?不存在的,這是肝肝肝的遊戲!第一千一百六十三章 誰還不是個老色批呢?第三百一十二章 ‘父慈子孝’第三十七章 線稿圖與配樂第四百四十七章 容錯率(上一章標題,我又數錯了,內容沒問題)第二百零七章 這小子有點東西啊!第八百二十一章 熟練掌握打先手技能的艾莉第一千零七十八章 魔獸中感人的支線第四百一十章 旅遊?只是順帶的!採景纔是主要目的!第四百四十三章 新項目的確定第四百六十三章 意義黨第一千一百一十三章 沸騰的玩家第一千二百五十章 宣傳預熱的準備第六百五十八章 一不小心,我們的遊戲內容也泄露了第二百六十四章 垃圾桶抱來的線上模式?(3更求訂)第二百五十四章 遊戲上線第九百三十三章 宣傳策略第九百五十五章 快樂都是你們的,而我什麼都沒有第五百四十二章 怎麼感覺不是遊戲宣傳片,而是動畫片啊?第一百八十一章 不應該啊第一百七十六章 我們需要英文!第一千零九十八章 久違的遊戲發佈會第二十四章 造不成威脅的第七百一十三章 讓玩家感受到最初的‘快樂’第二百五十三章 《合金裝備》上線前夕(三更,求訂)第一百八十三章 收購,渠道佈局(3更求訂)第一千一百零二章 爲DLC角色推出一款遊戲?第五百二十六章 《龍鳳英雄》第二百七十二章 還只是個DEMO第一千二百五十五章 小小的腦袋,滿滿的問號第一千一百四十六章 有需要,就叫醒我第五百一十四章 四個幸運兒與五個倒黴蛋第五十九章 獲獎第三百四十章 肯定是我多想了第一千零五十七章 我覺的你還有很大的提升空間第四百一十三章 現代戰爭預熱第二百四十七章 玩家們的期待與想象(3更,求訂閱)第二十五章 戲真多