星雲遊戲《絕地求生》的項目室裡面,楊晨看着《絕地求生》最新的開發進度。
本身遊戲的內容上面,基本上已經完成了,目前進行的是測試階段,還有關於BOT系統的應用。
跟《英雄聯盟》一樣,《絕地求生》中也有普通的人機模式,玩家能夠選擇一個人打電腦單純的爽一下。
這種模式在楊晨看來還是挺重要的,一方面人機模式是玩家最能夠熟悉瞭解遊戲的模式,再來那就是有很多人機玩家。
他們單純喜歡這一種玩法模式,但卻不喜歡跟真人對抗,他們就喜歡一個人打電腦。
比如玩《英雄聯盟》的時候,自己一個人開個自定義,選個狗頭去瘋狂的疊Q,又或者玩個大蟲子,吃個出個一萬血,然後盡情的體驗五殺暴走的快樂。
當然除了這些意外,那就是照顧萌新玩家的體驗了。
參考了夢境記憶裡面的吃雞手遊,玩家連續數局落地成盒,或者造成的傷害不足100,且隊伍中並沒有同一名隊友,將會分配到一個專門的服務器裡面。
在這個服務器裡面,將會有同樣連續數局沒有殺過人的玩家,以及比較傻的AI。
而這些AI主要的功能,就是給連續數局沒有殺過人的玩家,體驗一下擊殺的快感。
雖然《絕地求生》相比於其他類型的FPS遊戲負面反饋感比較低,但總歸還是有的,連續輸盤落地成盒,或者當了快遞員一個人都沒有擊殺,就算是心態再好的玩家,如果不是跟朋友一起玩,而是屬於野排的路人玩家,多少也是會有點悶悶不樂的。
畢竟沒有玩家會喜歡失敗的感覺。
“根據正常玩家落點的距離,AI選擇的位置偏遠,最好能夠讓玩家在遠距離就發現。”會議室裡面,楊晨看着實際遊戲中的AI效果,跟旁邊的人說着需要更改的地方。
儘量讓玩家在發現AI的時候,處於一個遠距離交火的狀態,這樣比起近距離更不容易發現。
畢竟對玩家而言,殺死一個很呆感覺比電腦還呆的真人,或者一個比真人還聰明的電腦,這帶來的成就感是完全不能夠相比的。
就如同一些《英雄聯盟》的新手甚至比人機裡困難的電腦還菜,但爲什麼還是有那麼多人喜歡虐?
因爲虐菜的人知道,他的對手都是活生生的人,而人機就算很厲害那它也是電腦。
如何讓玩家以爲他們殺死的電腦是跟他們一樣的玩家,這一點是非常重要的。
所以擁有AI局裡面的電腦,最好保持在遠距離的交火,而且AI死後的盒子也是要有各種各樣的花樣。
有普通破舊的小木盒,代表着普通的白嫖玩家;有金光璀璨骨灰盒,代表着雖然菜但我皮膚好的氪金玩家;
除了本身項目的測試外,包括除去PC平臺的移動平臺,如手機跟switch平臺的移植開發也正在進行,而且不只是《絕地求生》還包括《英雄聯盟》的移植。
…………
《絕地求生》仍在秘密的開發,艾派克遊戲那邊關於《星球大戰》的風聲也已經透露出更多的內容了。
甚至包括多人模式設計的遊戲概念圖,還有新模式的機制也都透露出來了。
大戰場、更緊湊的節奏模式,更具科幻的戰鬥玩法,還有類似《守望先鋒》的職業劃分。
其中的元素實際上都是老的元素,不過全部結合在了一起,配合上艾派克遊戲他們的宣傳力度,還是讓大量的玩家十分的期待。
隔壁艾派克遊戲,三天兩頭下個蛋,但星雲遊戲卻依舊啥消息都不透露。
這算是把星雲遊戲忠實的粉絲玩家給急壞了。
不是擔心遊戲品質問題,而是等着難受啊!
無數國內外的玩家,紛紛艾特着楊晨的官博,想要得到一些最新的消息。
包括各路的遊戲媒體,同樣也是在紛紛打聽。
光是網上的舅舅黨,都已經超過兩位數了,一些大的遊戲媒體還好,但小的遊戲媒體可就不管那麼多了,開局一張圖內容全靠編。
謠傳、疑似、可能、這些詞語被這些三線遊戲媒體幾乎給用爛了。
而就在玩家們跟遊戲媒體,都等的望眼欲穿的時候。
楊晨的官博,還有星雲遊戲的官博,都是更新了一條最新的圖文消息,同時還配上了一段宣傳視頻。
《真實戰場》改名爲《絕地求生》,在原遊戲基礎上增加新的遊戲模式:大逃殺,三日後正式上線。
遊戲改名,新的模式大逃殺?三天後就上線了?
短短的消息,多多的內容。
楊晨的一條官博直接將所有玩家都給鎮住了。
一有消息,就是這麼勁爆的消息?
新的模式已經做好了?已經快要上線了?
還有大逃殺是什麼玩法?
所有玩家都愣住了。
至於《真實戰場》改名這件事情,倒是並不讓人意外。
畢竟星雲遊戲已經從UEgame手裡面花了一大筆錢,將這款遊戲給買斷了,那改個名不是也很正常嗎?
而且原本《真實戰爭》的熱度雖然有,但卻並不是很高,遊戲名其實也沒有啥號召力。
關鍵是這個大逃殺模式是什麼樣的玩法。
很明顯相較之原版,《絕地求生》的這個大逃殺模式,就是遊戲主要新增的內容了,而是否能讓遊戲起死回生也全靠這一個模式了。
不只是玩家,包括艾派克遊戲、網龍、還有友方的UEgame都是第一時間打開了楊晨官博下的宣傳視頻,想要從中窺見一下這個名爲大逃殺的遊戲模式,到底是一個什麼樣的玩法。
但最讓他們關注的還是,星雲遊戲到底是準備怎麼樣讓這款已經公認‘死亡’的遊戲起死回生的。