第七百五十章 這是饞玩家的錢麼?這是想讓玩家享受到成倍的快樂!

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星雲遊戲的《戰神》竟然是分章賣的?

不僅是喬治跟遊戲業界,包括大部分的玩家在看到關於《戰神》相關的信息後,都是有一些的驚訝。

玩家倒是沒有太多的想法,就只是有些意外星雲遊戲怎麼會用這種方式。

但其他相關的人想的就比較多了。

遊戲分各個章節來賣,這並不是太罕見的事情。

內容過多這的確是一部分的原因,但更多的遊戲公司,面對這種情況下一般也不會選擇分章節,而是直接將一部分的內容給切下來,然後在看初代作品的銷量,然後決定是否推出續集,而不是進行類似分章。

一般進行分章節部分來賣的遊戲,要麼是開發廠商的實力並不強,簡單的來說就是缺錢,在開發了一部分內容之後資金跟不上了。

這種情況下游戲廠商會選擇分章來賣遊戲,當然它還有一個更好聽一點的名字,搶先測試版。

而且相比於分章來賣的話,更多實力不強的中小型遊戲廠商也更傾向於所謂的搶先測試版。

因爲容錯率足夠的高,選擇分章來賣的話,意味着不管如何那獨立的一個章也是一款遊戲,內容跟完整度是需要有保證的。

但所謂搶先測試版就不一樣了,遊戲內容還不夠多、有BUG、優化不好?

請各位玩家老爺們忍一忍,我們這是搶先測試版,遊戲內容有趣就行了,後續我們一定會竭盡全力修復這些問題的。

同樣出現了遊戲質量上的嚴重危機,但兩種不同載體的遊戲得到的反應也是完全不同的。

落在分章賣的遊戲上面,那感覺就絕對是罪大惡極。

可要是落在搶先測試版遊戲身上,那得到的效果就截然不同了。

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可以說這就是玩家的期待值了,雖然都是遊戲做了一部分然後就開始賣了。

但廠商宣傳遊戲分章售賣,對於玩家而言這就是正式遊戲了,做的差那自然是不可原諒的。

而搶先測試版,廠商先告訴玩家,這遊戲肯定是有毛病的,玩家就已經提前有了心理準備了。

所以將遊戲內容分成數個部分做,然後進行售賣,這種情況已經很少見了。

就算有,一般也是出現在一些名氣較大的IP上面,屬於那種就算我沒做成神作,但只要一般化不是太差勁,銷量也完全能夠得到保證的那種。

但星雲遊戲的《戰神》呢?

好像哪種條件都不符合啊!

你要說廠商沒錢?

開玩笑,星雲遊戲要是還沒錢,那還有哪家遊戲廠商算有錢?

其他的就不說了,《英雄聯盟》、《使命召喚:現代戰爭》還有《戰地》包括《守望先鋒》,每當有新版本更新跟新皮膚更新的時候,立馬就從營收榜竄上來了。

再加上前不久剛剛公佈,銷量已經破4000萬份大關,如今還是仍不知道究竟哪些人在買的《GTA》,天天徘徊在遊戲暢銷榜前十下面,就等着機會上去露個臉,星雲遊戲這能叫沒錢?

至於IP保證的話,除了星雲遊戲出品這個強有力的保證,本身的IP就只是一個全新的IP而已,從IP方面對於玩家而言完全沒有吸引力,最多隻有一個關於希臘神話的背景題材優勢。

怎麼看《戰神》以分章的形式來發售,這實在是太冒風險了。

畢竟對於星雲遊戲這個級別的遊戲廠商而言,銷量不僅僅是代表着利潤,同時還代表着一種地位跟形象。

就如同考試一樣,對於學渣而言能夠60分及格,就已經是謝天謝地心滿意足了,超過60後每多1分那都是賺的。

而對於經常考100分的學霸而言,別說60分了,就算是80分也是發揮失常。

對於星雲遊戲而言,毫無疑問他就是一個經常考100分的學霸了。

這種情況下,《戰神》竟然採用分章的形式來售賣?

星雲遊戲這是有點託大了吧!

不僅僅是遊戲分章賣的戰略,更關鍵是其中透露出的信息啊。

這是要拿半成品的內容來跟艾派克完整版的《神隕》打?

這你怎麼打得過?

太託大了吧!

不僅僅是艾派克遊戲裡面的喬治,包括遊戲業界的人都是有一種這樣的感覺。

但相比他們而言,玩家此時此刻都沒有想太多的內容,他們還是全心的期待着關於《戰神》的上線。

而在星雲遊戲內的楊晨也沒有一點點的擔心,再決定以這個方式發售的時候,整個團隊內部就已經做好相關準備了。

連環式在最短時間內將關於《戰神》三部曲的內容上線提供給玩家,而且每個章節講述的故事相比於純正的3A級別遊戲的確可玩度少許多。

但剝離開來,卻也有長達二十小時左右的遊戲體驗時間,作爲一款線***而言,這絕對不算少了。

而且也得益於線***的原因,《戰神》三部曲的開發可以說是要比正常的遊戲快許多。

可第四部,作爲全新的機制設定,再加上地圖背景也從希臘來到了北歐,而且本身也不是單線程,而是變成了開闊式線***。

在開發時間上面花費的也要比三部曲更多一些。

基本上都在星雲遊戲的計算之中,而且這也是爲了玩家考慮。

畢竟連續購買三部曲,這雖然是享受到了三倍的快樂,但三部曲相加起來也是一款3A遊戲的價格了,星雲遊戲也不捨得玩家爲了玩遊戲,而要去吃土。

所以等到第二個月的時候,玩家們發了工資然後異常驚訝的發現《新戰神》也出來了,這不又是雙倍的快樂麼?

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