某個業界討論羣裡面。
“恐怖遊戲的市場份額太小了,玩家根本不願意爲恐怖遊戲買單啊。”
“恐怖遊戲真的是沒落了啊,獅門的《鬼魂4》銷量才堪堪破150萬,之前的《逃生》銷量也才勉強破100萬吧。”
“不過有一點搞不懂了《鬼魂4》口碑炸了,所以銷量低情有可原,但《逃生》的口碑那麼好怎麼最後銷量比《鬼魂4》還要低?要知道《逃生》的售價還比《鬼魂4》更便宜呢。”
“我要是楊晨的話,肯定是繼續開發RPG類型的遊戲,恐怖遊戲根本就是吃力不討好第一種類型啊。”
“還是太順瞭然後膨脹了吧,以前也有很多例子。”
一羣人在業界討論羣裡面,表達着自己的看法,並且對楊晨開發《逃生》並且銷量未達預期這件事情做出了各種的分析。
不過就在他們討論的熱火朝天的時候,突然一個潛水黨發了一條信息出來,瞬間讓火熱的討論氛圍戛然而止。
“話說《逃生》好像也沒有你們說的這樣失敗吧?估測了一下逃生的成本撐死2000萬,而且宣發方面有銀河網絡方面主要負責,星雲工作室就算要承擔撐死也就2500萬左右的成本,但銷量已經破百萬了,也就是說扣除稅收跟第三方抽成這些,星雲工作室也至少盈利超2000萬了。”
伴隨着一個潛水黨的消息發出來,原本還在熱火朝天討論着星雲工作室失敗,恐怖遊戲這個題材是不是真的不適合做遊戲,表示楊晨江郎才盡的衆人瞬間安靜了下來。
??????
不是,你這什麼意思?
還讓不讓人好好的吹牛逼了?
一上來就說別人這遊戲其實沒有賠錢,甚至還賺了不少這種話題,這樣有意思麼?
相對於普通的遊戲從業者最多吃一個瓜,不少業界有名氣跟實力的遊戲從業者也都有一點啓發。
《逃生》這款遊戲素質優秀麼?
足夠的優秀,說最偉大的恐怖遊戲這個有一點太絕對跟誇張了,但卻絕對是一款經典的恐怖遊戲這是毫無疑問的事情。
玩家口碑跟評論就已經說明一切了,但相比於這爆炸的玩家口碑,遊戲的銷量就有一點不如人意了。
反而是另外嘉盛投資發行由郭勝安主導開發的《靈魂獵手》銷量突破150萬,作爲一款新的IP這個成績可以說是大賣了。
最關鍵的是《靈魂獵手》雖然核心是動作冒險遊戲,但卻披了一層恐怖懸疑的皮囊。
儘管一些抱着玩恐怖遊戲的玩家入手後,發現對方就是單純掛着羊頭賣狗肉,但不妨礙遊戲本身大賣。
………
團隊進行《逃生》的BUG修復,還有後續補丁更新,楊晨一邊研究關於《生化危機》到底該怎樣開發的同時,順帶着又租借下了幾件辦公室。
算是新的科技園區,入駐的企業沒那麼多有實力的也沒有幾個,如果以資產判定大小的話,那星雲工作室還是目前麒麟園區最大的一個企業。
同時楊晨開啓了新的人員招聘,一方面是《生化危機》的確需要更多一些的人手,另一方面也是目前的王燁他們經驗有一點不足。
陳姝跟張莉作爲美術沒有多大的問題,但在《生化危機》的開發裡面,需要使用到開發引擎更高級的算法跟應用,王燁他們在這方面真的沒有什麼經驗。
作爲第一批入職的員工,楊晨倒也不是不願意培養他們,但停下工作室開發遊戲的步伐等他們這顯然是不可能的。
另外關於遊戲運營跟發行上面,本來的楊晨是決定從逃生之後就自己進行獨立。
但更多詳細打聽了之後,楊晨暫時放下了這樣的一個想法。
看起來星雲工作室賺的很多了,可想要涉足到遊戲發行這方面還是差了一點。
即便是主力運營獨立遊戲,實力並不算雄厚的銀河網絡,對於目前的星雲工作室而言,實際上也是一個龐然大物。
更不用說國內三大了。
家裡的客廳中,廚房裡王亞樑正在做飯,楊晨靠在沙發上面閉着眼睛看似在休息,但實際上則是在結合着夢境記憶中《生化危機》的內容跟信息,總結這款遊戲爲什麼能夠獲得那麼大的成功,甚至發展成爲了一個遊戲界的文化。
雖然不是共通的世界,但很多方面是同樣的,《以撒的結合》還有《八方旅人》都證明了這一點。
只不過相比於《逃生》這款遊戲,真正拼硬實力類型,《以撒的結合》是因爲其獨特創意而爆火,《八方旅人》則是因爲復古JRPG的噱頭。
如果在《八方旅人》之後,再推出一款復古的JRPG,絕對不會再有《八方旅人》這樣的成功,楊晨可以非常的肯定。
夢境記憶裡面,實際上還有很多小衆的獨立遊戲,都是以獨特的創意跟劇情讓人驚豔,但這些遊戲至少目前來說楊晨並不想要去做這些。
因爲對於他而言,那些遊戲不會給他帶來任何的提高,以小博大聽上去的確非常的棒,而且帶來的收益也非常之多。
但楊晨更想要執掌一些大的項目,比如3A級別的遊戲,只有這些超級大的項目,他才能夠學到更多的東西,他才能夠明白更多的東西。
“不過如果將遊戲進行VR製作,不知道會不會有一些獨特的效果。”楊晨心裡面想着,但很快這個想法就被他拋開了。
實際上VR遊戲跟AR遊戲也不是什麼罕見的東西了,技術的發展已經足夠了,包括官方遊戲引擎跟編輯器,都支持進行VR遊戲的開發。
不過真正制約VR遊戲的,還是設備價格。
目前市場上一套VR設備至少需要3萬左右,這絕對是一個不小的價格了。
而根據去年的統計,全球VR玩家總共也不到200萬,其中華夏的VR玩家大約在50萬左右。
而一款VR級別的遊戲,以《逃生》爲例子,PC版本進行開發大約需要1600萬,但放到VR平臺上面則至少需要翻個倍達到3000萬。
用戶基數太少,這是限制VR遊戲的主要發展。
“《逃生》還有《生化危機》如果能夠開發出VR版本遊戲,肯定能夠嚇尿一大批的人。”楊晨想着想着,突然笑出聲來了。
比如玩家通過VR設備觀看別人進行遊玩VR遊戲的時候,也能夠代入第一人稱?
到時候估計連視頻直播雲玩家都雲不起來了,只能夠憑空瞎猜了。
想到這裡楊晨露出開心的笑容。
等以後VR設備普及開來的時候,有條件就試試看好了,比如將夢境記憶裡的《寂靜嶺》這些恐怖遊戲做出來?
靠在沙發上一開始想着是關於《生化危機》接下來開發事情的楊晨,很快就不知道想到什麼地方去了。