就如同昆西一樣,有不少進入到《巫師:狂獵》裡面的玩家,在玩到這個新手教學關卡的時候,還是有一點意外的。
並不是說不夠好,而是明明在之前《塞爾達傳說:曠野之息》有表現的更好啊,爲什麼《巫師:狂獵》還採用這種傳統式的新手教學關卡?
而實際上依舊採用原本《巫師:狂獵》的教學關卡,這才楊晨看來還是非常有必要的。
雖然同是開放世界,但《巫師:狂獵》跟《塞爾達傳說:曠野之息》可以說是兩個極端的遊戲,並不是說題材類型,而是來源於骨子裡的風格。
《塞爾達傳說:曠野之息》將教學與正常的遊戲內容結合在了一起,因爲其中大量的系統元素,都是提供給玩家的樂趣。
比如《塞爾達傳說:曠野之息》裡面的磁能之力、時間停滯還有冰凍之力,這些全部都是玩家體驗到樂趣的一份子,可以說這些功能本身就是讓玩家去玩的。
時間停滯的時候,瘋狂的砍樹,然後操縱着林克站在樹上,玩一波人造火箭發射器;利用磁能之力將鐵塊化作自己的攻擊或者防禦手段,將怪物直接推下懸崖。
但《巫師:狂獵》就不同了,包括遊戲中的鍛造、鍊金等系統,實際上都是傳統的西式RPG系統,至於如翻滾、格擋、閃避這些實際上也是傳統的ACT戰鬥系統設定。
包括法印,用玩家們更通俗易懂的話來形容的話,差不多就是各種魔法技能。
其次《巫師:狂獵》主要依靠的並不是戰鬥的時候有多麼的好玩,而是沉浸到遊戲的故事,進入到那個獵魔人的世界裡面去。
相比於《塞爾達傳說:曠野之息》而言,實際上《巫師:狂獵》中的戰鬥系統與玩法,相比於傳統的ARPG並沒有太大的改變。
所以最基礎的一些操作,楊晨是選擇直接在教學關卡,丟給了玩家們,而不是在後面的劇情裡面一邊展示劇情,一邊教玩家們遊戲裡的基礎操作。
這樣做的好處,則是能夠更好的讓玩家們沉浸並投入到故事裡面去。
作爲普通的玩家,昆西顯然不清楚,一個普通教學關卡而帶來的取捨抉擇,當然作爲玩家的他也沒有必要關心這一點,只是從遊玩的體驗來說的話,在這一部分的內容裡面,他暫時還沒有覺得《巫師:狂獵》哪裡好玩。
跟之前的《塞爾達傳說:曠野之息》感覺有點完全不同。
“不過,戰鬥系統倒是還不錯,而且比起《黑暗之魂》中的翻滾、彈反來說,《巫師:狂獵》真的太友好了。”
進行着技能的使用熟悉,昆西不由得發出一陣感慨。
一樣擁有翻滾、格擋、彈反這些技能,可在《巫師:狂獵》裡面,翻滾後恢復可控的速度要更快,而且彈反的判定也要比《黑暗之魂》更簡單一點。
當然了,昆西也下意識的忽略了,自己所遊玩的是最容易的一個遊戲難度。
結束教學關卡,相比於有點枯燥的教學關卡,昆西還是想要快一點進入到正式的遊戲裡面,而且對於遊戲的操作他也已經有所瞭解了。
選項裡面結束試煉,同時遊戲中正在與假人戰鬥的希裡,一劍將假人的頭盔擊飛。
而就在這時候遊戲中的BGM突然變調,察覺到了什麼傑洛特喊了一聲翻牆出去尋找頭盔的希裡,將目光投向剛剛希裡訓練用的假人。
不知道何時,天空突然被黑雲籠罩,白色的雪從空中降落,撕開麻布假人中是一個人的頭顱。
轟隆!
沒有等傑洛特震驚,城牆的上方一艘幽靈軍艦出現,之前預告片中的狂獵出現在傑洛特的面前。
‘我等着這一刻已經很久了,還有你,白狼。’
所有人被籠罩在了冰封之中,狂獵騎士揮動手中的長劍朝着希裡砍去。
突如其來的一個劇情,讓電腦面前的昆西也是緊張了起來。
“這個狂獵感覺有點像《魔獸爭霸》裡面的巫妖王啊!肯定是個超牛逼的BOSS!”回想着之前在預告片裡面瞭解到的一些內容,昆西很快就得出了一個結論。
隨着白狼傑洛特的吼聲,屏幕陷入黑暗。
過了片刻,畫面切換到了黑夜中的一個荒野營地,睡在地上的傑洛特突然驚醒,同時旁邊出現了相應的地名。
那只是一個夢。
察覺到傑洛特的動靜,旁邊隨行的維瑟米爾朝着傑洛特詢問,如同之前跟葉奈法的對話一樣,在昆西的面前同樣顯示出了兩個不同的對話分支。
“難道說每個對話,都會有不同的選擇麼?”昆西仔細的看着遊戲中對話的劇情。
然後憑着感覺隨便選了一個,坐在石頭上的傑洛特將自己的噩夢告訴維瑟米爾。
隨後在維瑟米爾的要求下,將葉奈法那擁有醋栗與丁香信件交給維瑟米爾,想要從信件中尋找線索,突然注意到信件中一些奇怪的地方,讓維瑟米爾不由皺了皺眉頭。
‘附註寫的什麼?獨角獸我還帶着?’
而電腦面前的昆西則瞪大了眼睛,看着能夠選擇的對話選項。
【那是我們的隱私;獨角獸模型,有一次我們拿它當牀;】
獨角獸模型,當牀?
儘管沒有畫面,但昆西的腦海裡面還是出現之前葉奈法的身姿與傑洛特的影響,腦補了一下關於在獨角獸上到底該怎樣做那種事情。
跟遊戲中的維瑟米爾一樣,昆西也是發出了一聲‘真會玩’的感嘆。
慢慢聽着對話的劇情,雖然聊得東西不多,但卻也讓昆西知道了一些遊戲中的劇情。
隨着劇情對話的結束,一些食屍鬼突然出現,昆西也沒有大驚小怪什麼的,他知道估計這應該就是新手怪那種,讓玩家能掌握一下游戲的戰鬥技巧,就如同《上古卷軸:天際》裡面掏出海爾根要塞中的戰鬥一樣。
並不是很難解決,有之前新手教學的指引,昆西很輕鬆的給自己加了一個能夠抵擋傷害的昆恩法印,然後三下五除二的幹掉了幾個雜兵食屍鬼。
“擁有傷害數值,跟血量攻擊防禦,以及等級要求,還真的是傳統式的RPG啊!”解決完食屍鬼後,摸索了一下游戲的內容,看着屬性面板,昆西基本上搞明白《巫師:狂獵》的系統設定了。