第六百零五章 這不是爲了GHS而GHS

被挑中後,那名記者拿起話筒提出了心中的問題:“楊總,您剛剛提到了《巫師:狂獵》跟《上古卷軸:天際》是不同類型的RPG遊戲,請問具體的區別在哪裡?遊戲的玩法、設定還是其餘的地方呢?”

楊晨笑了笑,將話筒靠近嘴邊,開口說道:“各方面都不同,在《上古卷軸:天際》裡面,玩家們扮演的是一位偉大的龍裔,當然按照劇情來說是這樣的,如果玩家們不去做某些過分的事情,比如殺溪木鎮裡的一隻雞,那麼玩家們就會是一個受人敬仰的龍裔,一個英雄。”

聽着楊晨的話,臺下的衆人也是很配合的發出了一陣笑聲,甭管他們是不是真的樂了,反正氣氛是達到了。

臺上,楊晨頓了頓,繼續接着道:“但《巫師:狂獵》裡面不同,跟《上古卷軸:天際》還有我們做過的許多遊戲,比如《荒野大鏢客:救贖》裡面,善惡實際上有非常明顯的邊界,一個強盜衝進了一家酒店欺壓酒店的老闆,作爲主角的我們出手殺死強盜,受到他人的敬仰,用我們的話來說這叫俠,這是正義的,我們是在做好事。”

“但在《巫師:狂獵》裡面,我們想要給玩家帶來一個更復雜,也更真實的世界,那就是善惡無界、因果混沌,就如同是真實的世界,在這款遊戲中我們想重新闡釋英雄的含義,重構所謂的英雄,也許你的出發點是好的,但跟你想要獲得的東西,實際上會完全不同。”

在楊晨回答完後,現場的一種記者有一點點的懵圈,僅是文字的描述讓他們的腦海裡面很難形成一個畫面感,不過卻也有了一些概念了。

那就是根據楊晨的話語來說,《巫師:狂獵》玩家們能夠決定自己的善惡,並且更貼近真實的世界。

不過想想也並不意外了,畢竟星雲遊戲一向是如此主打‘自由’的。

接着又有記者繼續進行提問:“楊總,請問《巫師:狂獵》是一款線性的RPG麼?”

“線性?其實遊戲發展到如今,線性與非線性已經算是比較模糊的了,比如《上古卷軸:天際》還有《荒野大鏢客:救贖》,看起來是非線性的,但整個故事實際上也是按照線性發展的,不過在《巫師:狂獵》裡面我們會讓整個遊戲變得更加的有趣,比如事件的選擇,玩家們會對自己所作出的選擇付出相應的代價,每個選擇帶來的都是不同的後果。”楊晨朝着現場的記者,還有收看直播的玩家們進行着解釋。

線***跟非線***,其實算是比較模糊,即便是所謂的多結局,但依舊是線性的故事,只不過是這條線性擁有多條分支而已,需要玩家觸發一些達成的條件。

接下來面對記者的回答,楊晨能夠解答的楊晨都是一一作出瞭解答。

比如遊戲中的戰鬥系統,還有地圖的大小規模,還有包括開發中的一切趣事,直到有一個比較尖銳的問題提出。

“您好,楊總,我們注意到《巫師:狂獵》在一些國家的評級被列爲了18R的評級,甚至在部分國家登上了禁售列表,而上一款遊戲則是《使命召喚:現代戰爭》,我想請問楊總是不是遊戲中擁有一些特別的元素,比如在之前預告片裡面所展示的情慾內容!”

這是要搞個大新聞!?

聽見這話不只是收看直播的玩家,包括在場的記者都是一陣激動起來。

實際上這個消息他們也並不是不知道,但畢竟對方是星雲遊戲,所以在一些話題上面雖然知道能夠獲得更多的關注,但還是下意識的忽略了。

但現在就不一樣了,有人做出頭鳥,做背鍋俠了啊!

看着臺下一臉興奮起來的記者,楊晨倒是沒有太大的驚慌,實際上保留《巫師:狂獵》的內容,這一點他早就想到了,更何況遊戲已經順利通過評級了,完全是合法的,楊晨可以說更是有底氣。

“當然,就如同《使命召喚:現代戰爭》一樣,《巫師:狂獵》並不是如同《超級馬里奧:奧德賽》一樣的閤家歡遊戲,這是一款屬於成人的遊戲,這也正是各國遊戲評級存在的意義,在《巫師:狂獵》中,我並不否認擁有一些成人的元素,但實際上許多的書籍包括電影一樣擁有相同的內容,並且要更過分的多。”

“事實上,我們也沒有準備將成人元素當成賣點,這只是人生中十分正常的一部分,或許你們覺得我們加入這些元素只是爲了吸引眼球,但其實並非如此,我們在加深玩家對遊戲角色的記憶,經過某些事情,我們想顯示她對白狼的重要性,如果她消失了,白狼會去追她。這並不是一款特殊元素的遊戲,實際上我們也不認爲,只因爲遊戲中有這些元素,玩家就會選擇購買。我們希望的是讓玩家明白,這些人對於白狼的重要,而不是單純的用文字告訴作爲玩家的你,她很重要,你必須要去找她。”

“實際上我們有過一些特殊的想法,我們一直認爲這是一種藝術的表現。”

楊晨的表情十分的認真,同樣也十分的誠懇。

不僅僅是臺下的記者,包括收看直播的玩家們也瞬間激動興奮起來了。

實際上這也是楊晨心裡面真實的想法,在他看來《巫師:狂獵》並不是一款黃色遊戲,即便有牀戲的橋段,但卻並非是想象中的那麼粗俗。

這些橋段裡面也並不是爲了給玩家展示白狼或者其她角色的身體,而是在場景增加幽默感,還有特殊的要素,從而讓玩家們明白角色本身,明白她們的個性。

比如葉奈法的獨角獸,這些場景都是大有深意的,而不是簡單的爲了GHS而GHS。

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