“發券!優惠券!另外PC平臺,switch平臺本身的折扣也都整起來。”
在楊晨感慨完業界好兄弟之後,很快楊晨就跟星雲遊戲的市場與運營那邊進行了溝通。
不過隨後想到了什麼,楊晨連忙道:“對了,《塞爾達傳說:曠野之息》不納入折扣範圍內。”
倒不是因爲利益不給玩家福利這種事情,而是楊晨也並不是遊戲行業內的小白了,對於不患寡而患不均這句話他也是有深刻的瞭解。
要是將《塞爾達傳說:曠野之息》納入其中,固然能夠迎來利益最大化,增加遊戲本身的銷量。
但時機不對,一方面遊戲本身的品質,楊晨也相信不依靠打折,一樣能夠打動玩家,另一方面也是最重要的,要是這樣做那對於之前已經購買過的玩家,顯然就是一擊狠狠的背刺。
估計到時候,再上熱搜的就是星雲遊戲了。
針對於星雲遊戲自家的平臺還有switch上的平臺,比較的直接發送給玩家一張折扣券,能夠直接給自己購物車裡面的遊戲進行6折,如果遊戲本身還處於折扣的話,則是可以進行疊加。
唯一的限制就是購物車消費上限爲1200元,或者是最多加入六款遊戲。
在楊晨跟運營團隊放出相關的福利消息之後,頓時就是將玩家們的目光給吸引過來了。
“臥槽!剛剛爲了《塞爾達傳說:曠野之息》入手了switch,這突然來一套打折跟6折折扣碼?”
“我看錯了!楊總,你們竟然連這種熱度都要蹭!對此,我只能說GKD!”
“打折,然後還有購物車6折碼?折上折,這已經不是普通的骨折,這是粉碎性骨折啊!”
“其實不是很想當精神股東的,但現在我想說星雲遊戲別虧破產了哦!”
“《荒野大鏢客:救贖》、《魔獸爭霸》、《使命召喚:現代戰爭》、《上古卷軸:天際》、《合金裝備:幻痛》全部合起來用折扣碼只要600不到,太尼瑪香了!”
“不過switch的折扣碼只能夠用在官方數字商店上面,不能夠用在實體卡帶上啊。”
“回血的話,感覺還是實體卡帶比較好,不過如果不準備賣二手,這個折扣跟折扣碼相加,它不香麼?”
事實證明,作爲一個玩家完全沒有能夠抵抗綠色%折扣符號的毅力,伴隨着星雲遊戲的折扣日,原本的遊戲銷量都是上升了不少。
至於虧這種東西,不存在的,只能是少賺不存在虧得。
而且想要買的玩家,基本上也已經買過了,剩下的基本上是處於猶豫狀態,而折扣就是讓猶豫的玩家跳到坑裡面去。
畢竟買遊戲這種事情,有了第一次就有第二次。
不僅僅是楊晨與星雲遊戲,包括網龍以及三大幾乎都是在第一時間同樣也進行了折扣促銷。
不過騰華與鳳凰遊戲跟嘉盛等遊戲廠商沒有多大的想法,純粹就是緊跟潮流,來一波熱銷。
但網龍那邊的促銷就是比較糾結了,究竟要不要將《空中之城》放到促銷價格里面去。
你說放吧,其實這款遊戲之前賣的還挺不錯的;但是在星雲遊戲的《塞爾達傳說:曠野之息》出來之後,一切都變了。
可你說要放吧,促進銷量肯定能促進的,但口碑就沒了啊!這不是背刺之前的玩家麼?
仔細想了想之後,《空中之城》的運營部門,決定了一件事情,那就是不然《空中之城》參與到促銷裡面。
他們就不信了,作爲一款switch獨佔的遊戲,難道真的有那麼多玩家,爲了這《塞爾達傳說:曠野之息》去購買switch?
雖然這款遊戲真的是優秀的不行。
對於網龍《空中之城》內部運營部門衆人的想法,楊晨是不知道的,而如果知道那楊晨也只能夠一臉微笑的對着他們點點頭,表示:是的呢!
如果在之前因爲遊戲平臺的緣故,雖然《塞爾達傳說:曠野之息》足夠的優秀,那最多是讓一部分的人直接下定決心購買switch,一部分人選擇觀望,還有一部分人沒有購買的意思。
但在本身switch的價格各種優惠,還有折扣配折扣碼的誘惑下,可以說簡直是讓許多之前還在猶豫的玩家直接選擇了上車。
畢竟switch平臺上面也並不是真的只有一款《塞爾達傳說:曠野之息》,除此外《超級馬里奧:奧德賽》還有其餘一些派對,跟充分利用switch機能的小遊戲同樣是相當的有趣,再加上一些並非是主世代的3A遊戲。
比如《上古卷軸:天際》還有《史詩大陸》這些數年前的遊戲,實際上已經完美移植到switch上面去了。
而且畫面雖然經過閹割,但所謂的閹割是指對比最高特效的那種畫面,本身他們的畫面效果跟當年玩家主流配置能夠遊玩的畫面效果也並不差。
儘管被一些有switch的玩家跟沒有switch的玩家吐槽冷飯,但在楊晨的定價要求下,對比夢境記憶裡switch幾年前遊戲賣出比本世代還貴的3A遊戲價格,這些‘冷飯’登陸上switch的價格,雖然比史低折扣要高一些,但卻並不會高出太多,而這還是爲了保證實體卡帶跟供應商的利益。
所以在switch上面,這些遊戲對於一些沒有玩過的玩家而言,還是很有吸引力的,而且還多出了一個便攜性。
能夠在坐高鐵、坐飛機還有蹲馬桶的時候盡情的享受遊戲。
關於某遊戲廠商運營騷操作的熱度,只是火了一段時間,佔據了一些熱度。
對於玩家們而言,除了給他們吃了一口瓜,跟調動了一波業界同行的折扣活動,並沒有引起太大的波瀾。
但《塞爾達傳說:曠野之息》的話題,仍舊在發酵,尤其是在星雲遊戲各個優惠活動出爐之後,購買了switch的玩家們在遊戲機到貨後並且體驗到魂牽夢繞的遊戲後。
更是給這一把火再次傾倒了一鍋油。
網上各式各樣的視頻與分享貼層出不窮,而大家的玩法也各自都是不一樣的。
就如一千個觀衆心裡有一千個哈姆雷特一樣,一千個《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家對於這款遊戲,似乎也有一千種不同的玩法一樣。
這種情況下國內外各大遊戲業界的設計師們,也開始關注《塞爾達傳說:曠野之息》中的一些設計。
在機能有限的switch平臺上,憑什麼能夠做出一款這麼受好評的開放世界遊戲?
這對於玩家並不怎麼關注的問題,則是已經成了許多遊戲設計師關注的問題了。