第四十八章 哎呦,還不錯哦

伴隨着選中新的遊戲開始,展現在面前的是一副中世紀風格的畫卷,大地圖上八個人物旗子對應着可以選中作爲主要劇情的橘色。

隨便選中了一個商人的旗子,進入到遊戲中,看着出現在屏幕上的畫面,林佳一不由得坐直了身體。

事先的宣傳視頻,他並沒有去看,因爲他一直堅信遊戲好壞宣傳視頻是具有欺騙效果的,到底好不好玩只有在遊戲裡面才能夠看得出。

原本他還很好奇這款遊戲的千萬成本,到底是花在哪裡去了,配樂、文本表現還是CV?

但現在他明白,其中估計不少都花在了美術資源上面。

一旁的卓清聽見林佳一的驚訝自語也湊了過來,等看到《八方旅人》的畫面後,一樣是露出了驚訝還有意外的表情。

“將2D人物跟3D場景的融合,輔佐現代的攝影特效、濾鏡跟光影,再加上特殊的魚眼鏡頭跟移軸攝影技巧。”

作爲遊戲行業種摸打滾爬十來年老前輩,卓清幾乎是一眼就看出了這個畫面的特點。

並不是漂亮的罕見,也不是驚豔的不可思議,只能夠說讓像素畫風看得非常的舒服。

但這就已經足了!

林佳一根本沒有想過像素遊戲竟然還能夠做成這樣,本身足夠高清的像素點陣,具有紋理波動的真實海面,甚至伴隨着微風吹來,林佳一還看見了水面的紋理波動,跟刻意做成了復古像素那種掉幀式的草木擺動。

復古與現代兩種表現的結合,這讓林佳一感覺到有一種不可思議的視覺衝擊感。

一扇新的大門在林佳一的心裡面打開了。

原來像素遊戲可以做成這樣!

當然這是林佳一看見了這個像素風格遊戲的感受,因爲他懂其中深層含義,對於大多數普通的玩家而言,看到這種畫面風格的第一印象大概就是——哎呦,還不錯哦!

雖然是像素點陣圖的風格,但點陣圖並不代表低解像度,整個遊戲還是以高清格式製作,在需要的地方如選單、字粒、那超高質素的立繪等便爲現代高清;

而點陣圖的部份,背景加入大量細節及不同景深,人物亦做出舊時遊戲較難處理的表情、動作等細節變化。

這兩者結合起來成爲一種復古但卻不古老的表現力,對於像素遊戲的表現而言,幾乎是一種革新的創造。

“這不僅僅是一款將目標侷限在喜愛JRPG玩家羣體上的遊戲。”深深的吸了口氣,林佳一朝着旁邊的卓清說道。

如果是跟《以撒的結合》那樣的像素風,那這款遊戲就算劇情再好也只能夠成爲小衆。

但這種復古卻不古老的畫面風格,受衆就要廣泛的多了,從某種意義上這算是重新定義了新一代的像素風格,雖然這種定義對於大多數廠商而言都是沒啥用的。

“可真是任性啊。”臉上帶着苦笑,林佳一搖搖頭感嘆道。

這種復古卻不古老的畫面風格怎麼來的?

砸錢來的啊!

能夠做成3D卻非要做成2D跟3D結合的像素,這不是任性是什麼?

只做像素低成本遊戲的獨立廠商,出不起這個錢;有錢能夠做這種風格的廠商,也沒有必要這樣做。

相比於業界的人驚歎楊晨對於像素遊戲畫面的革新,普通的玩家想的就要簡單的多了。

…………

如同張河一樣,光是看見那復古像素跟現代畫風結合的3D場景跟2D人物的巧妙結合,就已經掀起記憶漣漪而忍不住剁手,如今已經沉浸在遊戲世界裡面的‘老傢伙’們相比,普通沒有經歷過像素JRPG那個年代的玩家們,有一些因爲熱度還有《以撒的結合》這款優秀遊戲,而入坑《八方旅人》的玩家,此時此刻也不由得驚歎起遊戲來了。

畫面出色麼?

並不出色,誠然有現代畫面技藝的加入,比如真實的粒子特效,水甚至美輪美奐的大雪,又或者行走在沙漠中那泛着光芒的沙子。

但畢竟這還是點陣圖像的像素,哪怕是高清分辨的點陣圖,但那還是像素。

只是跟普通的廉價像素風相比,《八方旅人》裡面的像素給人一種非常舒服的感覺,甚至很多不喜歡像素風格的玩家,見到《八方旅人》這樣像素畫面後,雖然不會立刻就喜歡上,但至少能夠接受並不討厭。

………………

中午的時候,前一天加班到半夜的陳姝從牀上爬起來,走到書房裡面看着自己今年剛剛高考結束,放縱自己打着遊戲的弟弟陳然,毫無留情的將鼠標從他的手裡面奪走。

“幹什麼啊老姐!”一臉懵逼的看着陳姝將鼠標從自己的手裡面搶走,陳然很想反抗一下,但判斷了一下在家裡面的地位,他就很果斷的認慫了,表現出一臉無辜的樣子。

“看看我開發的遊戲最新的評價啊,還有你不是喜歡玩遊戲麼?你怎麼不玩你老姐我開發的遊戲?”陳姝理直氣壯的說道。

“我又不喜歡玩JRPG遊戲,而且像素畫風的遊戲有什麼好玩的。”也清楚陳姝的工作,對於《八方旅人》這款遊戲,他也有所耳聞。

一開始因爲自己老姐的關係,他還挺關注的,但後來挺說是像素風格後,他就懶得去關注了。

甚至就連宣傳發出的預告視頻,跟部分演示都沒有關注。

這都是什麼年代了?還搞像素風格?這不是鬧的麼?

就算是自己老姐在的公司,自己老姐負責的美術,也休想讓他玩一下。

“哇,老姐你不是不怎麼玩遊戲的麼?怎麼你的遊戲平臺賬號裡面這麼多遊戲?而且時長還都挺長的?你啥時候玩的?”看着陳姝登陸進官方遊戲平臺,裡面一大堆的遊戲庫存跟右上角顯示的遊戲市場,頓時陳然就驚了。

“工作需要不玩不行,都是公司發的,前一段時間我不是天天都在公司加班晚上十點,十一點纔回家麼?就是在公司裡面玩遊戲看電影找靈感的。”陳姝很實誠的說道。

“這麼好!?上班打遊戲看電影?那不是還有加班費!”陳然嘴巴張大。

“你想多了,雖然公司福利挺好的,但這種怎麼可能給你發加班費,畢竟這算是自發式的加班了,也不是公司要求的。”陳姝翻了個白眼:“不過,打車費用跟夜宵費用,公司倒是有補貼跟報銷的。”

說到待遇這方面,陳姝挺滿意的了,薪資方面雖然只是一般,但工作環境氛圍還有壓力這些東西,真的比自己之前在的一家遊戲公司要好多了。

至少不會給自己一大堆的任務,表面上說着這周任務量做完就OK,但實際上不每天996你根本完不成,至於加班工資?

公司又沒要你加班,是你自己因爲完不成工作量自發加班的。

而且更重要的是陳姝覺得自己能夠學到很多的東西,比如遊戲概念畫的創作,這些都是以前的她沒有機會去做的。

雖然現在的工作時長,跟以前一樣,甚至有時候還更晚但陳姝卻感覺到非常的有幹勁。

因爲她很明白這是對於自己的一種充電。

“好吧,你搞完叫我啊。”有點遺憾的看着電腦,陳然心裡面嘆了口氣。

“行啦,行啦!”

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