在《使命召喚:現代戰爭》宣傳片發出的一週後,在江市關於《使命召喚:現代戰爭》正式召開發佈會,公佈了關於《使命召喚:現代戰爭》的預售時間,還有《使命召喚:現代戰爭》的試玩時間。
跟此前星雲遊戲的其他遊戲一樣,《使命召喚:現代戰爭》也會進行開放預下載,然後提供給玩家進行爲期三天的試玩,當然試玩版本內容有限。
劇情模式上面自然只能歐股進行前幾關的體驗,主要是讓玩家們明白這是一款怎樣的遊戲。
至於多人模式同樣僅僅只開放兩個普通的對抗模式,2V2跟4V4的快節奏小圖對抗。
消息發佈出去之後,玩家們就已經陷入狂歡,等待着遊戲試玩日的到來。
而楊晨這邊則是暫時將主要的經歷放在了switc***的開發上面。
王燁還有林佳一也分別從楊晨這邊拿到了他們接下來專門在switch平臺上所開發的遊戲。
一款是類似跳舞機遊戲類型的《舞力全開》,一款是能夠讓玩家和諧友愛互相幫助,尤其適合情侶的《胡鬧廚房》。
並非是什麼大型遊戲,嚴格來說都只算是小型遊戲,除了《舞力全開》這款遊戲需要購買大量的歌曲授權,兩款遊戲本身的開發難度還有成本都並不算太高。
但卻非常的適合switch這個平臺,當然《舞力全開》的話更適合在TV模式下游玩。
這兩款遊戲開發的進度十分順利沒有多大的問題,包括如《我的世界》《八方旅人》還有《以撒的結合》《掘地求升》跟《跳躍之王》的移植通過廠商外包出去,進度也是不錯。
而作爲switch平臺移植的《上古卷軸:天際》作爲一款3A級別的大作,貼圖什麼的都是要進行壓縮,這個得花一些時間,但卻也並不困難,只是費時間而已,需要不斷的進行各個場景的測試然後優化。
唯一真正意義上遇到開發商難度問題的還是楊晨負責的《超級馬里奧:奧德賽》。
這款看似簡單,但實際上卻是箱庭類遊戲集大成之作的遊戲,只有真正進行開發的時候,楊晨才瞭解到其中的困難。
關卡的設計這個沒有多大的問題,參考夢境記憶中的關卡設計思路,並不算難事。
畢竟這對於他來說是開卷考試。
唯一的難點,就是遊戲的美術風格,不同場景的切換,總會有一種突兀感,相比於夢境記憶中的《超級馬里奧:奧德賽》雖然因爲其switch的機能提升,導致遊戲畫面的進步,但那種不同風格的違和感,卻是存在感滿滿。
尤其是沙漠與城市再到森林與海洋這些本身屬性就不同的場景切換,這違和感就更加的嚴重了。
同時在遊戲中擁有很多的彩蛋細節,但這些彩蛋在夢境記憶裡面的世界是彩蛋,可放到這裡就只會讓玩家感覺到有點莫名其妙的。
如《使命召喚:現代戰爭》中的黑鷹墜落,以及雙狙往事的關卡,玩家雖然不知道這些意味着什麼,但本身的特色還是關卡效果跟可玩內容上面。
但在《超級馬里奧:奧德賽》這款遊戲裡面,一些特殊的關卡跟小細節,在玩家們知道彩蛋的情況下會感覺到十分感動會心一笑,可如果不知道的情況下,那沒有了情懷的加分,顯然體驗就不怎麼樣了。
…………
在楊晨思考着關於《超級馬里奧:奧德賽》如何改進的時候,《使命召喚:現代戰爭》也正式開啓試玩模式了。
距離遊戲的上線還有一小段的時間,宣傳方面廣場廣告熒幕這些還沒有進行投放。
但網咖還有其餘一些行業,跟地鐵車站的廣告牌這些地方,《使命召喚:現代戰爭》的廣告已經開始投放了,至於網上的宣傳那就更不用說了。
幾乎一有點點遊戲的風吹草動,不用星雲遊戲主動去打廣告,各大遊戲媒體就給整得明明白白了。
至於同期也沒有什麼上線的遊戲,不過倒是騰華跟鳳凰遊戲兩家旗下熱門的FPS遊戲,接連推出了相應的福利活動。
如果只是簡單的FPS類型,那騰華跟鳳凰遊戲也不會關注太多,畢竟FPS類型遊戲的玩家,粘性比其他遊戲的玩家要大的多得多。
甚至就連他們兩家也推出過不少FPS遊戲,打算進一步的擴大市場,又或者說取代自己家已經有些年齡大的FPS,但最後卻都失敗了。
可《使命召喚:現代戰爭》顯然並不是一款簡單的FPS遊戲,不說製作它的是業界有些傳奇色彩的星雲遊戲,更重要的是對方表現出的宣傳力度,都充分地證明了一件事情,對方對於《使命召喚:現代戰爭》可謂是寄予衆望。
對其他人的想法楊晨並不知道,對於楊晨而言關心別人怎麼想的,還不如看看玩家對於《使命召喚:現代戰爭》試玩後的評價來的關鍵。
…………
因爲服務器,還有渠道方面的原因,海外的宣傳遠遠沒有國內這麼猛,就只是再網上比如知名的直播平臺,還有遊戲媒體網站上面做了一些宣傳而已。
而且試玩開啓的時間也是以國內的時間爲主,但即便如此海外還是有不少的玩家早早的就已經將試玩版的遊戲文件給預載好了,就等着開啓試玩的那一瞬間了。
至於國內的話,作爲星雲遊戲的主戰場,普通玩家的表現就不說了,至少如鯊魚TV這種遊戲平臺的遊戲區,幾乎有一大半都是在星雲遊戲平臺的等待界面,爲的就是能夠第一時間進入到《使命召喚:現代戰爭》裡面。
作爲依靠星雲遊戲起家,只要星雲遊戲出了新的遊戲,都會第一時間去玩的陳旭,自然也是毫無疑問的在等待着《使命召喚:現代戰爭》的面試。
前不久的發佈會陳旭也是第一時間看了,雖然楊晨沒有出現在發佈會當中讓他有些失望,但對於《使命召喚:現代戰爭》這款遊戲,他也更瞭解了一些,按照官方的說法。
似乎是主打多人模式的一款遊戲,但發佈會上官方卻又說了在遊戲裡面,劇情戰役將有超過30小時的流程。
這纔是最吸引陳旭的地方,超過30小時的單機劇情流程,要知道在這之前可沒有一款FPS類型的遊戲會這樣保證。
“臥槽!提前偷跑了?”
正在瞎雞兒想的陳旭瞟了一眼旁邊副顯示器上的彈幕,看着滿屏幕的‘老逼,遊戲開了啊,別劃了!’瞬間懵了。
這一向準時的星雲遊戲,怎麼學會提前開啓遊戲的準備了?
不按套路出牌了啊!
當然吐槽歸吐槽,陳旭還是立刻點開《使命召喚:現代戰爭》試玩版的圖標。