看着面前的遊戲DEMO,所有人都顯得非常激動,尤其是看見最後呈現的像素效果,大家都感覺身軀一震,彷彿有一道電流貫穿全身,經歷過像素王道的JRPG的玩家,絕大多數看到這樣的一款遊戲,都會有一種來自靈魂深處的共鳴。
毫無疑問王燁、楊晨包括葉斌跟李然四個人,差不多都算是那個年代走過來的玩家。
當然陳姝不在此列,雖然對於這款遊戲,她挺喜歡畢竟是自己親自參與其中的麼。
但對於這種能做3D卻做像素的做法,她還是保持懷疑的。
“對了,楊總,你最近關注新聞了麼?長安工作室他們開發的遊戲好像已經開發完成,並且發佈了宣傳片。”突然想到了什麼,陳姝朝着楊晨說道。
“知道啊,昨天晚上跟王總去吃海底撈的時候她跟我說了,遊戲快上線了,宣傳不是很正常麼,跟我們又沒幹系。”楊晨有些奇怪的看了一眼陳姝。
聽着楊晨的話,旁邊沒搭話而是在試玩着demo的王燁三個人,握着鼠標的手頓了一下,然後想到之前他們私下聚會同樣是去海底撈,服務員給他們每個人都送了一隻熊的場景。
而陳姝則是一句話到嘴邊被噎住了,她很想問一下:你難道就一點不上心麼?
雖然之前對外澄清表示,並沒有針對長安工作室的消息,但還有不少媒體可是嫌熱鬧不大,瘋狂帶節奏啊。
對於長安工作室的新遊戲,你就一點不上心麼?
萬一對方遊戲大爆,我們的遊戲撲街了怎麼辦?
好吧,對於長安工作室的新遊戲,楊晨還真沒有吹牛逼,他真的沒有太過於關注。
雖然雙方都是同一類型的遊戲,都是RPG。
但實際上玩家羣體並沒有多大的衝突,因爲《八方旅人》是一款JRPG遊戲,而且還是屬於王道JRPG的範疇,再加上特意的復古像素風,這就意味着遊戲發售後第一批對於這款遊戲感興趣,或者被這款遊戲吸引的玩家,大多數都是經歷過了那個像素JRPG巔峰年代的‘老玩家’。
當然不排除因爲遊戲的內容,或者掀起什麼梗,然後帶動的流量跟風玩家。
就比如夢境記憶中,這款遊戲就是因爲其中獵人這個角色,比較硬核的英語翻譯,甚至涉及到古英語莎翁語法的詞彙,誕生出了專八旅人的梗。
但玩梗歸玩梗,真正購買這款遊戲的玩家,大多數都是因爲對JRPG感興趣才購買的,而因爲專八旅人這個梗買遊戲的玩家,除非是家裡有礦想要瞧瞧的那種,基本很少很少。
至於其他人熱議他跟長安工作室的打臉話語,這很重要麼?
反正對於長安工作室還有林佳一他們,楊晨已經很明確的表示只是一個誤會了。
媒體爲了流量的起鬨,還有吃瓜玩家看熱鬧,這對於他們的遊戲並沒有很大的幫助。
最後的結果,還是要看本身遊戲質量去說話的。
遊戲整體的框架實際上已經差不多完成了,後續的就只是往裡面填充組裝了,當然還有一個很重要的地方,那就是遊戲的測試。
這方面楊晨也不打算省錢,請一隻專門的遊戲測試團隊,進行遊戲的測試,確保不會出現一些BUG的情況。
…………
接下來的日子,楊晨除了在家裡面看看電影,玩玩遊戲,陪着王亞樑出去逛街之外,也就偶爾關注一下其他遊戲的消息了。
對於電影,楊晨最近可以說也惡補了一些這方面的知識,因爲一個成功的遊戲製作人,尤其是RPG類型方面的製作人,某種程度上面來說也能夠算是一個導演。
遊戲中的鏡頭運用絕對是一個非常考驗技術的活,比如楊晨在夢境記憶中看到的一個叫小島秀夫製作人的開發的遊戲,在鏡頭上的運用就很厲害,同樣的一個場景跟故事,楊晨自己在心裡面對比了一下,現在的他如果要製作絕對是兩種不同的感官體驗。
“長安工作室他們的這一部《時空》看起來反應很強烈啊!”臥室裡面王亞樑捧着筆記本電腦看着最新的遊戲新聞,有一點擔憂道。
對於遊戲開發跟遊戲行業新聞並不是特別瞭解的她,清楚了《八方旅人》開發成本後的她,也開始關注這些東西了。
沒辦法不關注啊,十幾套房的成本呢!
“嗯,我也關注了一下,看得出來他們挺有野心的。”楊晨輕輕點了點頭說道。
長安工作室還有林佳一,雖然一直被冠以獨立遊戲的名頭,但實際上他們做的遊戲已經稱不上獨立遊戲了。
你見過那個獨立遊戲,動輒投入幾百萬,上千萬成本的?
但作爲以獨立遊戲起家的林佳一,實際上也在想着要擺脫獨立遊戲這樣一個頭銜,然後進軍到3A遊戲領域的。
開發大型3A遊戲,跟開發獨立遊戲完全是不同的兩種概念。
你能夠玩轉獨立遊戲,不代表能玩轉3A遊戲。
3A遊戲可以說是商業跟藝術的一種結合,而且商業是要大於藝術的,簡單來說就是要賺錢。
獨立遊戲你100萬的成本,賣十萬份基本上就能夠回本,甚至賺錢了。
但3A級別的遊戲,百萬銷量只是基礎,上億甚至數億的投資,再加上宣傳費用,再加上涵蓋涉及的數百上千的崗位,就註定3A級別的遊戲必須要賺錢。
可賺錢歸賺錢,口碑也要有,如何讓藝術跟商業結合,這對於遊戲製作者是一個很大的考驗。
國內賺錢的遊戲公司並不少,甚至有不少遊戲企業賺的錢不比網龍、鳳凰、騰華這三大要差。
但爲什麼這三家是三大,而沒有其他家?
因爲在賺錢的同時,騰華、網龍還有鳳凰,可以說是將藝術跟商業結合的最好的三家了。
有讓玩家議論紛紛的氪金辣雞遊戲,同樣也有讓玩家讚不絕口的經典3A。
國內獨立遊戲嘗試大製作,然後失敗的例子有太多了。
不是做的遊戲不好,而是賺不到那麼多錢,挺現實的一個問題。
坐上網龍船的林佳一跟長安工作室,從他們最近幾部遊戲裡面,楊晨很明顯能夠看得出他們的風格,正在朝着商業化還有大製作改變。
林佳一在嘗試着洗刷掉當初讓他成名的‘獨立遊戲從業者’標籤。
這並不是多麼稀奇的事情,任何一個遊戲從業者,都有一個製作3A大作的心。