第三百五十八章 再讓他們多死幾次吧

其中百分之八十都是圍繞遊戲難度上面來的。

同時還有不少人在社區還有官博上面,曬出了自己退款的截圖。

看着這樣的架勢,不少遊戲業界的人都是一陣驚訝。

這麼看來《只狼:影逝二度》這是要高開低走的架勢了?

‘感覺《只狼:影逝二度》在發佈會上展現的品質不應該這麼樣啊?難道遊戲裡面的內容很糟糕?’

某個業界聊天羣裡面,有人有些好奇道。

‘還沒玩過吧?你玩玩就知道了,這遊戲跟宣傳視頻完全是兩個不同的內容,這麼高的難度玩家又不是受虐狂怎麼會去玩?’

‘+1,我玩了一會兒就沒玩了,開頭的小精英怪我都沒打過。’

‘星雲遊戲感覺這一次要跌落神壇了啊’

‘也是,星雲遊戲成功了太多次了,這一次也差不多該他們跌落神壇了。’

聊天羣裡面一羣人有些幸災樂禍的討論着。

…………

“楊總,真的不改變一下難度麼?客服那裡反饋說已經差不多有一萬多名玩家進行退款了,而且數字還在不斷增長。”辦公室裡面,王燁給楊晨彙報工作情況的時候有些擔憂的說道。

不僅僅是王燁,包括項目組團隊的其他一些人,現在心裡面都有一些沒底。

的確《只狼:影逝二度》的銷量非常亮眼,但相比於星雲遊戲之前的遊戲,《只狼:影逝二度》這退款的數量也太多了啊。

海外UEgame那邊的退款數據他們沒法統計,包括官方平臺還有一些第三方平臺的退款數據,他們也還沒有拿到。

但光是他們自家星雲遊戲的平臺,這退款數就有一萬多了,而且遊戲還纔剛剛上線,這個數字恐怕還在大量的上漲。

而且目前網上關於《只狼:影逝二度》的消息也並不是什麼好消息。

雖然說遊戲星空等媒體網站給予《只狼:影逝二度》足夠高的評價,但最爲關鍵的玩家衆評卻因爲時間的問題,還沒有正式解鎖開放,但就目前玩家們的言論方向這對《只狼:影逝二度》很不友好啊。

楊晨看着一臉擔憂的王燁不由得笑了笑,輕輕搖搖頭:“不用多擔心,先回去進行遊戲的補丁更新吧,說相聲的盼着死同行呢,水軍那裡我交給徐煜那邊去查瞭然後報警了,該起訴一個跑不了;至於說遊戲玩家喜不喜歡,現在說成功失敗還爲時太早,再讓他們多死幾次吧。”

遊戲退款,這在楊晨看來是很正常的一件事情,只不過似乎看起來《只狼:影逝二度》的退款力度有點大而已。

但對此楊晨並不意外,因爲這是屬於正常的現象,前期的熱度太高,再加上楊晨也並沒有公開表示這到底是一款割草遊戲,又或者是一款硬核向遊戲,當玩家們看見遊戲宣傳的視頻時,總會有一種感覺這是割草遊戲的錯覺。

可問題就在於,視頻裡面的操作,只要足夠強就能夠在遊戲中做到,比如發佈會上楊晨完虐玄一郎的那一幕,雖然他花了幾十次死亡才換來的那一瞬間光輝,而且僅限於第一形態。

但將好的一面展現出來,這能叫騙麼?

所以一些不適應跟無法接受這種類型的玩家會被勸退。

但實際上《只狼:影逝二度》難麼?

看起來的確難。

但這個難度曲線是非常合理的一種難,如果說《跳躍之王》跟《掘地求升》是那種滿滿惡趣味的難,甚至是故意的難,那《只狼:影逝二度》就是真正讓玩家不斷挑戰自我的那種難。

而且沉沒成本這方面,楊晨也適當的照顧了一下玩家,比如大戰之前必有鬼佛,BOSS戰即便輸了,也不用重新打一遍而是繼續挑戰BOSS。

同樣的玩家對於遊戲難度的接受能力,楊晨也不覺得他們會很差,因爲星雲遊戲也有自己的大數據庫了啊。

如《生化求生》還有《遊戲王》中的PVE副本模式,關於難度的合適可都是通過大數據完整調查出來的。

一款遊戲的難度,到底是什麼樣的,可不是遊戲製作者一拍腦門,就安排下來的。

《只狼:影逝二度》,這是需要玩家們戰勝之前覺得十分困難,甚至不可能戰勝的怪物後,才能夠體驗到爽敢的一款遊戲。

至於網上對於《只狼:影逝二度》不怎麼友好的評論,這方面楊晨也瞭解了一下,但在跟徐煜那邊溝通之後,觀察了一下很快徐煜就得出結論了,有水軍故意帶節奏。

楊晨沒什麼經驗分辨不出來,但徐煜看得出啊。

而且這幫水軍還挺不專業的,一個個一兩級沒發過貼的新手號就出來帶節奏了,你倒是用一點高等級的賬號啊。

知道是有水軍帶節奏後,楊晨就沒有太多關注了,只要不是遊戲本身出了問題,水軍的話對於目前星雲遊戲的體量而言,根本不足以產生什麼影響。

而且他們可不是沒有資本的新手工作室。

至於說真正《只狼:影逝二度》的玩家,現在的話,讓他們再死一會兒吧…………

只要玩家不是那種啥都不管,遊戲機制一個都不去了解,無腦莽就對了的那種。

在知道《只狼:影逝二度》的遊戲機制,比如彈反、招架還有招架值跟閃避的設定,他們就能夠很快的入門。

不是說能夠殺死BOSS,而是知道該如何去應對BOSS了。

從見到BOSS被秒殺,然後能夠傷的到BOSS,最後殺死BOSS,甚至後面追求無傷殺BOSS。

不斷的進步跟突破,這帶來的成就感是無法用言語來形容的爽。

就如同是競技比賽中的翻盤局會讓你感覺到爽一樣,《只狼:影逝二度》也是如此。

…………

隨着時間的流逝,關於《只狼:影逝二度》玩家的討論越來越激烈,在遊戲發售後的兩三個小時,絕大多數都是玩家們對於遊戲難度不合理的話題討論。

可隨着時間偏移,出現了不少玩家自發式的維護起遊戲來。

而伴隨着《只狼:影逝二度》的平臺評價解禁,以及如遊戲星空等媒體的玩家衆評評分解禁,最後的結果卻讓人驚了。

9.0分?

見鬼了!這遊戲的評分怎麼這麼高!

不僅僅是其他人,包括星雲遊戲內部的成員,如王燁他們也是有點吃驚。

這不科學啊!

明明之前還有那麼多人質疑遊戲的難度,而且退款的玩家也人數不少啊。

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