第三百零三章 製作中的《魔獸爭霸》(‘呆呆賊哦’打賞加更)

辦公室裡面正準備工作的楊晨,看見剛剛處理完手頭事情的王亞樑湊了過來,用手指戳了戳楊晨的胳膊肘,臉上充滿了好奇跟求知慾:“網上玩家們說的是不是真的?《魔獸爭霸》的系列,真的是跟《紅色警戒》一樣打算打造一個連鎖的龐大IP麼?”

聽着王亞樑的話,楊晨不由得有些心累,這都是哪到哪的事情,網上的這些玩家們怎麼一個個都跟腦補大師一樣?

以前上小學的時候,一個個閱讀理解都是拿滿分的吧!

“沒有那回事情,就只是一個單獨的系列IP遊戲而已。”楊晨有些無奈的解釋道。

“這樣啊!”王亞樑點了點頭。

“《魔獸爭霸》那邊完成了?”看着王亞樑電腦屏幕上的畫面,經過後期處理的畫面中,阿爾薩斯與穆拉丁來到了諾森德的冰川深處,在封印上古之劍的洞穴前,阿爾薩斯將守護者無情的擊敗,並且無視對方的警告,同時也無視穆拉丁這位老友的安危,一把將霜之哀傷握住,在責任與榮譽被扭曲爲仇恨之時,昔日的王子便已經變了。

“沒有,不過動作素材倒是已經制作小半了,CG過場動畫的話,纔剛剛製作完人類戰役中的阿爾薩斯拿到霜之哀傷呢。”王亞樑搖搖頭朝着楊晨說道。

“這一塊可就交給你了哦,相當重要的一個環節,遊戲的劇情敘述可都是要通過這些過場CG來告訴玩家們的。”楊晨笑着朝王亞樑說道。

“切,我現在已非吳下阿蒙了。”王亞樑撇撇嘴,表現的卻十分有自信。

面帶笑容,楊晨繼續在電腦上進行着文檔的書寫,沒有說話。

關於《魔獸爭霸》的製作上面,楊晨有很多的想法,不僅僅是按照夢境記憶裡面的那樣具現出來。

就如同之前所說的一樣,一款遊戲的存在都有它特有的魅力,但同樣也要考慮到在那個時代,這款遊戲爲什麼會那樣做,又是帶來了怎樣的突破。

如今楊晨想要做的就是這樣,除了劇情以外,在拋開RTS的核心玩法上,楊晨想要讓它變得更加適合普通的娛樂玩家們。

他想要讓普通的玩家們,也能夠體驗到這一類遊戲的快樂。

競技元素上的內容,楊晨並不準備改變什麼。

作爲一款競技向的遊戲,可以說從競技的角度上《魔獸爭霸》要比《紅色警戒》專業太多了。

首先是各種單位都擁有精確的碰撞體積,還有達到上限的人口,跟《紅色警戒》裡面所謂的挖礦暴兵A過去不同。

《魔獸爭霸》裡面因爲人口上限是有一個頂峰的,這就要考慮到玩家們的操作要求了,十字圍殺最快的速度集火帶走對方的一個士兵,通過各種操作讓自己的小兵能夠不被集火秒殺。

這些都是影響戰局的東西。

同時在遊戲裡面的道具,這些也是影響一場戰鬥的東西。

甚至包括兵種單位的護甲跟攻擊類型都有不同的差別,包括兵種的移動速度,這些都是要比《紅色警戒》裡面複雜太多太多了。

而這些東西也是《魔獸爭霸》裡面的精髓所在,如果單純的要靠自己跟數值策劃的研究測試,這絕對是一個浩大的工程量。

但有夢境記憶的存在,這就可以省去很多的彎路了,而在這種競技元素上楊晨並不準備進行太多的處理。

因爲在這一塊夢境記憶中的《魔獸爭霸》經歷了數個版本的更新測試,可以說非常完善了,當然可能還會有一些不平衡,但這是無法改變的,只能夠說讓平衡儘量處於一個水平線上,因爲就算是最能夠考驗選手個人實力與團隊配合的FPS遊戲,都有所謂的警圖或者匪圖。

而RTS類型的遊戲,各種兵種包括技能,龐大的數據,可以說絕對不可能做到百分之百的公平。

除非所謂的種族只是換了一個建模,其餘的數值都是一模一樣。

“戰役模式,分爲兩種玩法模式,一種是如夢境記憶裡面可以操縱英雄還有兵種的純粹RTS模式。”楊晨不斷的敲擊着鍵盤,在文檔裡面記錄着自己的想法。

“另外的一種玩法,強化英雄的定義,簡化兵種的操作,讓玩家操縱的兵種沒有那麼的多,同時加大英雄在戰役模式裡面的力量。”楊晨越想,腦海裡面的思路愈發的清晰。

夢境記憶裡面,實際上一個英雄在戰役模式裡面的影響挺有限的,因爲這畢竟是一款RTS遊戲。

但這種在戰役裡的平衡有必要麼?

楊晨覺得其實沒有太大的必要,如何讓玩家玩的更舒服,更有沉浸代入感,這是楊晨需要做的事情。

“戰役模式,也能夠看做是一個普通的RPG地圖,玩家扮演英雄不斷的冒險、打怪升級,收集裝備。”

完成了後續的一些內容想法後,楊晨第一時間通知了《魔獸爭霸》的項目組。

星雲遊戲的會議室裡面,看着袁野跟王燁等一批開發員工的目光,楊晨指着大屏幕上的PPT演示,跟文檔道:“袁野,數值這邊按照我的模板進行製作,儘快的完成,整體數值方面不用建模,先在引擎中利用有色方塊先進行測試。”

“王燁,遊戲中的物理效果,雖然是45度上帝視角的模式,但我希望能夠看到更多的效果展現,比如兵種身上的盔甲會有一種損壞的效果。”

“還有在戰役模式裡面的關卡設計,這方面先做一個DEMO,讓我看看成效。”

“另外其餘的體驗,比如錄像系統、觀戰系統,這些我就不用多說了。”

“最後那就是地圖編輯器的功能,我需要你們開發出一款比起《上古卷軸:天際》的MOD製作器,更加簡單的工具,不說讓普通的小白都能夠立刻上手,至少不需要太多的專業知識,也能夠去製作獨特的地圖,甚至包括自行進行代碼的輸入,進行完全獨立的地圖製作,甚至可以改變裡面的遊戲玩法模式。”

楊晨看着團隊中的衆人給出要求。

前者是作爲遊戲的細節,作爲一款RTS類型的遊戲,遊戲中細節上的元素,可以完全考慮不加入進去。

畢竟在對戰的時候,即便是在細心的玩家,估計也不會注意到這些細節,但還是那樣的一句話。

玩家能不能注意到是一會兒事情,他們做不做又是一會兒事情了。

而後面提到的地圖編輯器,可以說是整個遊戲中娛樂部分,最核心向的東西了。

第九百八十二章 激動的玩家第五百一十九章 由奢入儉難,皮膚亦是如此第二百五十一章 年度最佳遊戲第九百四十二章 正義的斯巴達之踹第三百六十四章 想法第九十四章 遊戲發售第四十三章 遊戲準備上線第一千零五十一章 英勇的聯盟人類戰士第十八章 就是不好玩第六百一十四章 還用選?肯定全都要啊!第八百六十四章 竟然是遊戲MOD模組?第一千零三十八章 二週目的愛麗絲是重生者?第六百五十五章 《戰地》單人劇情的變動第七百零六章 對!我超勇的!根本想不到怎麼輸!第七百六十三章 果然,拖油瓶就是拖油瓶!第一章 真實的夢第七百七十一章 我這麼大個大哥不要面子的麼?第一千二百三十九章 單人通關纔是強者,要什麼隊友?第七百四十二章 《新戰神》第九百六十九章 維持生命力的內容第八百七十章 騎砍的MOD內容(二合一)第一千二百三十四章 switch又火了第七百五十五章 我買,我買還不行麼!第六十四章 想做就去做唄第二百七十二章 還只是個DEMO第六百七十六章 抱大腿?可以的話,我能把這條腿給舔骨折第一千零三十章 說好的不是悲劇呢?第三百六十九章 求求你做個人吧!第九百五十章 奧德賽的劇情第四百五十九章 是個怪都能殺我唄?第五百九十三章 你就不能換個發福利的聯動方法麼?第八十二章 太實誠了第七百九十八章 玩家的頭髮都沒了,我哪還好意思盯着他們的錢包?第六百七十四章 全面碾壓第二百三十一章 劇情殺第一百五十八章 這雞,我不殺了!第三百一十二章 ‘父慈子孝’第一千零八十一章 全服活動第三十三章 像素遊戲,可不全都是爲了省錢第六百章 利維亞的傑洛特——白狼第六十章 這傢伙不是單身狗?第七十一章 自我反思第八百九十一章 我嬲你麻麻別勒!馬里奧,你真是個閘種!第二百三十六章 我可以不玩,但你得給我(三更求訂)第二百二十五章 這都是爲了玩家啊!(3更求訂閱)第四百九十五章 亞瑟摩根的結局第一千一百一十八章 鬼泣的遊戲體驗(2合1)第八百二十章 接下來的一切,我全看到了啊!第五百三十八章 給玩家自我安慰的理由第五百八十二章 萬一把人嚇壞了咋辦?第五百六十四章 這纔是勇者們該做的事情啊!第一千一百九十五章 上好的熱度不蹭可惜了第一百八十三章 收購,渠道佈局(3更求訂)第七百九十一章 星雲遊戲發動鈔能力了?第二百三十八掌 底氣(今天就2更了~)第七百六十一章 這是奎爺的崽?第六百三十三章 簡單,這遊戲太簡單了!第二百四十四章 要我一直笑嗎(三更,求訂)第九百四十四章 旅遊模擬器第二百一十五章 坦克騎臉怎麼輸?平A就贏了好麼!第七百五十三章 官方指定的弱雞模式?這看不起誰呢!第六百七十二章 哪來的戰地庸醫!第六百一十四章 還用選?肯定全都要啊!第三百八十八章 多人模式第四百零六章 這不欺負人麼第三百六十七章 這纔是主要的項目第八百二十八章 清一色的滿分評價第六百五十五章 《戰地》單人劇情的變動第一千零九十一章 令所有人都能愉快擊飛對手的動作遊戲第五百六十二章 地圖殺第二十五章 戲真多第五百一十五章 都是萌新啊!第一千一百章 誰家IP向格鬥遊戲是向你們這樣做的?第二百七十六章 準備上線第一千二百五十八章 遊戲的核心:鏈接第六百二十五章 獵人坐貓車回家,這能算死麼?這叫力竭!第二百一十九章 核心玩法第九百零七章 《看門狗》第八百三十八章 希望《文明》能夠殺時間一點第一百四十五章 發售檔期確定第五百零一章 快樂就完事了第九百三十二章 刺客的精神第三百一十二章 ‘父慈子孝’第一千零五十八章 準備下副本第六百零二章 我真沒騙人啊!第三百一十七章 嘉年華開幕第一千一百三十二章 劃上句號的手足之爭第一百六十五章 愛的實驗室(3更求訂)第一千一百一十六章 楊總套路深啊第八十二章 太實誠了第八十二章 太實誠了第七百五十章 這是饞玩家的錢麼?這是想讓玩家享受到成倍的快樂!第三百七十五章 楊總的簽名照了解一下第三百零五章 魔獸爭霸RPG地圖的想法第一千二百三十八章 傳送門的惡搞宣傳片第一百三十一章 玩過玩,鬧歸鬧,遊戲我們真的在做了!第五十二章 公益遊戲第八十三章 關注點第六百九十二章 我,莫得感情的大惡人第三百一十三章 我纔不是雲玩家好麼!