財務部那邊單獨開出來一個賬號,初期50萬的款項打上去,這就是王亞樑的初期資金了,後續根據遊戲的開發進度在追加。
楊晨也挺想要看看,她能夠開發出一款什麼樣的遊戲。
他自己的話,除了開始招聘相應的開發人員,更主要的經歷還是放在完善《上古卷軸:天際》的GDD上面。
並不需要弄出一個完整的,但至少需要一個大致簡潔的,能夠讓其他人看得懂的GDD。
招聘上面楊晨發了一個信息,然後通知了一下人事部那邊,他就沒有過分的關注這個東西了。
會不會沒人來應聘,這種情況楊晨一點都不擔心。
所謂士別三日當刮目相待,如今的星雲遊戲也非吳下阿蒙了。
《生化危機》讓星雲遊戲正式聲名鶴起,《生化求生》則是將星雲遊戲穩住。
如果楊晨說一句,目前的星雲遊戲算是國內準二線遊戲廠商,那絕對不會有人反駁。
相比於楊晨突然的低調,其餘的遊戲廠商現在可都是被驚動了。
這星雲遊戲怎麼這麼能折騰呢!?
“這個招牌條件,還有合同工,這星雲遊戲下一款遊戲圖謀不小啊!”
“楊晨這就是要開始做他說的那款偉大的RPG遊戲了?”
“偉大?別到時候扯着蛋就好了。”
無數關注到楊晨動態的遊戲業界中人,都是不懷好意的議論紛紛。
這就是一個攪屎棍!
無數人心裡面生出來了一個念頭,你搞那麼大的動作幹什麼?
因爲之前《生化求生》的動作,不少遊戲製作人都是被玩家給拉出來用他們的遊戲跟楊晨他們星雲遊戲開發的《生化求生》進行對比。
比的不是遊戲,就是單純的福利反饋。
一些專注單機遊戲的遊戲製作人還好,但一些涉及多人模式,尤其是遊戲裡面有內購功能的遊戲開發者則是惹得一身騷。
甚至還有一些網遊也受到了不少的影響。
但偏偏他們還真的一點辦法都沒有。
能有什麼辦法?
同樣推出福利活動?
又送不出去好東西,別到時候反而被玩家罵一聲摳B。
跟星雲遊戲一樣,加大力度送玩家們想要的東西?
那不是要被上頭的領導,或者商業運營部那幫子人給把你頭都塞進顯示器裡面?
思來想去,大家發現除了好像裝會兒死,等這一陣風波過去他們真的是一點辦法都沒有。
…………
長安工作室裡面,看着網上的新聞,林佳一不由得露出一絲笑容,朝着卓清搖了搖頭:“這下子星雲遊戲可以說徹底站穩了啊。”
對於一個遊戲公司而言,一款可持續運營的多人在線遊戲有多麼重要是毋容置疑的。
當初長安工作室有一兩款拿的出手的產品,最後還是接受了網龍的投資,爲的是什麼?
就是想要能夠穩定在遊戲圈子裡面紮下來,一兩款出色的遊戲並不代表什麼,可能你去年還在被玩家們津津樂道,但一年後就從雲端跌落。
除非你能夠一下子拿出來一個可持續發展的遊戲,或者系列IP。
“不過他們也真夠拼的,一週一個版本內容的更新,估計得有兩個專門的項目開發組輪流進行開發吧。”卓清不由得咂舌。
“關鍵是每一次還有全新的遊戲模式跟內容。”看着《生化求生》最新的模式預告宣傳,林佳一也不由得感嘆。
一週一次版本內容更新不可怕,但關鍵是每次都有新的東西,而且不是簡簡單單的飾品、槍械皮膚這些氪金道具,這就很可怕了。
雖然有一些功能比較的雞肋,但架不住能夠讓玩家感到新鮮啊。
這種多人模式遊戲,除開純粹走競技路線的遊戲,大多數的遊戲想要留住玩家,基本上就只能夠依靠四個點。
第一個點那就是棄坑成本,玩家在遊戲裡面花費了錢,棄坑的話需要考慮舍不捨得。
第二社交元素,遊戲裡面你有自己的好朋友這些社交關係,你會不會斷絕這一切離開遊戲。
第三點情懷加持,這種一般發生在一些已經運營挺長時間的遊戲身上。
最後就是可玩性了,而這也是最不好說的一個點。
但毫無疑問,每一次更新都能夠讓玩家感到好奇的《生化求生》完全做到了這一點。
同時再加上游戲中的槍械皮膚,裝飾道具這些,又讓玩家邁入了棄坑成本。
最後這是一款很容易完成社交的遊戲,因爲跟尋常的FPS遊戲需要投入很大的注意力不同,打喪屍你完全可以划水甚至一邊聊天一邊打喪屍。
於是只要你不是屬於那種特別靦腆,別人不找你說話,你就不開口的那種人,一般玩着玩着就會發現自己遇到了幾個挺玩得來的人,並且相互加上了好友一起玩,而這樣就又形成了遊戲中的社交點。
至於最後,只要遊戲能夠運營下去,有《生化危機》的IP加持,再加上作爲第一個開創了喪屍模式的遊戲,情懷這是一個問題麼?
所有研究了《生化求生》的遊戲製作人,都不得不承認一個事實,只要《生化求生》不自己作死,將手頭的王炸打的稀巴爛。
這款遊戲甚至能夠成爲《幻夢傳奇》那種級別的遊戲,以一款遊戲支撐整個遊戲公司的血液補給。
“對了,接下來的新遊戲,你有什麼想法麼?”卓清朝着林佳一問道。
聽見卓清的話,林佳一輕輕搖了搖頭:“暫時沒有什麼想法,之前開發的算不上失敗,但也不能說成功,而且網龍近期也有不少的動作。”
“3A遊戲方面,對於遊戲的節奏把控,我有很多的不足,我還需要消化一下。”林佳一頓了頓說道,隨後想到了什麼露出苦笑:“不過也不知道,星雲遊戲的楊晨到底是怎麼做到的,明明也是第一次開發3A類型的遊戲,卻能夠將《生化危機》打磨的如此完美。”
對於這一點他的心裡面是真的佩服,只有領導開發過3A級別的遊戲,才明白這跟之前開發的中小型遊戲完全是不同的。
且不說創新這些題外話,就算是中規中矩,也需要很大的本事。
因爲所有的3A遊戲,首先要保證的就是商業能力,這是毋容置疑的一件事情。
而想要保證商業能力,就需要能夠get到玩家想要的東西,劇情的感動或者爽快,又或者其它的一些東西,這涉及到遊戲玩法、劇情甚至包括畫面,跟小場景細節的把控。
可楊晨卻將這些做的很棒,這是讓林佳一怎麼也想不通的事情。
如果知道了林佳一的這些想法,楊晨估計心裡得樂一下。
要是你也有夢境記憶,有一個已經開發出來的遊戲樣本,開發過程中藉着參考,你也能少走很多的彎路。
在林佳一感慨的時候,旁邊桌子上的手機突然響了起來。
他拿起來看了一眼,臉上露出一絲意外的神色。
“楊晨?他打電話過來幹什麼?”帶着疑惑,林佳一接通電話。