戰鬥機制上面來看的話,相比於網龍三大那邊要更加完善。
至於高集成的按鍵這一點,雖然對星雲遊戲這款《全明星大亂鬥》所有角色都能夠使用一個共同的操作模板有一點驚訝,但這也算是意料之中的一件事情。
畢竟在發佈會上面,楊晨介紹這款遊戲的時候,同樣也是宣稱這是一款動作類遊戲,而不是格鬥對戰類遊戲,任誰都能夠看的出楊晨跟星雲遊戲的態度了。
降低新手玩家的上手門檻,讓普通的玩家更能夠入手,這是毋容置疑的一件事情。
但唯一讓他們疑惑的地方,那就是單靠這些內容就能夠讓玩家接受了麼?
哪怕是相比於之前網龍三大的戰鬥系統,星雲遊戲這一套擊飛式的戰鬥系統,要更加的完善。
可是兩款遊戲的設計核心還是一樣的啊。
都是降低上手的難易門檻,讓普通的新手玩家能夠更快的上手。
同時還具有深度的向上發展空間。
這樣的設計理念《全明星大亂鬥》就能夠成功?
帶着這樣的疑惑,播放的視頻還在繼續,而隨着視頻內容繼續的推進,很快在場的衆人就發現不一樣的地方。
視頻裡面對戰的雙方是馬里奧跟酷霸王,在技能講解結束之後,他們發現相比於其他格鬥遊戲除了機制上面,第一個不同點了。
那就是遊戲中角色攻擊的招式屬於多頻率的。
涉及到動作遊戲,還有格鬥遊戲,那麼有一個專有的詞彙是沒有辦法避免的。
那就是所謂的打擊感。
而所謂的打擊感究竟是一個什麼樣的東西?
每個玩家又都有各自不同的理解,拳拳到肉配合上遊戲裡面的物理引擎的反饋,造成的細節變化,這是打擊感。
伴隨着按鍵按下,遊戲裡面的角色攻擊到對手,然後發出的音效反饋,這也能夠是打擊感。
而在《全明星大亂鬥》裡,所有人都發現了星雲遊戲在這上面做的文章。
多段的攻擊,配合上連續擊打的音效,可以說《全明星大亂鬥》在攻擊帶來的正面反饋體驗中,絕對是極爲出色的效果。
除此外那就是遊戲場地的切換,區別於一般的格鬥遊戲,他們驚奇的發現遊戲中的場地竟然不是一成不變的。
而是會隨着角色的對戰,發生變化。
並不是很長的時間,但整個視頻卻將《全明星大亂鬥》這款遊戲的核心機制給講的很清楚了。
涉及到高端的內容,自然不可能通過一個視頻展現出來。
但對大部分玩家來說,卻也能夠明白這是一款怎樣的遊戲了。
沒有血條的機制,將對手打飛出屏幕外面就算贏了。
同時遊戲的操作還有畫面效果也都展現在了玩家面前。
“除此之外,《全明星大亂鬥》也將會有着有史以來最強大的陣容,超過八十名來自不同IP的人氣角色由玩家操縱,以及高達上百張不同的地圖以供玩家選擇!”
等待着視頻結束後,停頓了兩秒,楊晨帶着笑容繼續說道。
這一瞬間所有人,包括玩家都是驚了。
他們,聽錯了?
剛剛說了什麼?
“超過八十個可選角色!上百張地圖!?”
儘管並不是提問時間,但場中卻有記者按耐不住自己的心情,有些吃驚的朝着楊晨喊道。
並沒有露出什麼不滿之色,似乎已經料到了在場衆人的吃驚,楊晨笑着回答道:“沒錯,你沒有聽錯,不包括後續DLC角色的情況下,玩家購買遊戲本體就能夠擁有超過八十名可選的人氣角色,以及上百張的地圖!”
聽着楊晨再一次肯定,這一瞬間所有人都是有被震撼到了。
一款格鬥遊戲。
嗯,雖然星雲遊戲對外宣稱是動作遊戲,並不承認格鬥對戰遊戲,但大多數玩家還有媒體,實際上也都是默認這將會是款格鬥遊戲。
而一款格鬥遊戲,擁有八十名可操縱的角色,以及上百張的地圖,這未免也太誇張了吧?
人物角色這個就不說了,這個其實算是越多越好的,因爲跟MOBA遊戲一樣,格鬥類遊戲其實也是需要新鮮感的,而什麼是新鮮感?
不就是各個不同的角色麼,大多數玩格鬥類遊戲的玩家,相信都有這樣的一個操作。
那就是在訓練模式裡面,選擇一個從來沒玩過,而且感覺還很帥的角色,看看他大招到底有多華麗,多牛逼。
這就是所謂的新鮮感了。
但地圖這玩意,上百張有必要麼?
沒有給在場衆人太多疑惑的時間,很快在楊晨的介紹下,背後的大屏幕也再次播放出新的畫面了。
跟之前對遊戲機制的講解不同,這一次是對遊戲中地圖的展現。
而很快對一些遊戲熟悉的玩家,就發現這些地圖的特點了。
“這是超級馬里奧裡1-1的地圖!那個問號磚頭竟然不是裝飾品?頂開了還有蘑菇!”
“還有塞爾達傳說裡的初始之塔!竟然真的能往下面跑啊!”
“生化危機裡的浣熊市!”
跟尋常格鬥遊戲裡面,充當一個背景板的地圖不同,在全明星大亂斗的地圖裡面,都是將那些玩家熟悉的場景完美的還原,當然美術風格上面還是做有調整的,但卻也並不會讓玩家感到違和。
這是日日夜夜,成千上萬的美術工作者,反覆試錯堆砌起來的資源。
而且重要的是,這些地圖不僅僅擔任一個佈景的作用,他們的特點都被儘可能的還原到了遊戲當中,也就是說,這100多張地圖裡,沒有一個地圖的特點是重複的,而且大多數地圖都能夠進行特殊的互動效果。
發現了這一點的玩家,有一些激動了。
“還不僅如此,相信在之前玩家也都已經看過我們的宣傳CG動畫了,大家也應該猜測到了,那就是在《全明星大亂鬥》裡面是有單人模式的,玩家將扮演卡比拯救整個星雲遊戲的IP宇宙!拯救那些經典的遊戲角色,而在這過程中,還將有數百個不同特色的關卡,以及上千個不同特色的命魂給予玩家探索,收集!”
隨着楊晨的話語落下,背後的大屏幕畫面一轉,出現了燈火之星的大地圖。
黑暗之魂的洛克里斯高牆、血源詛咒的亞楠村、上古卷軸:天際中的雪漫城、超級馬里奧中的城堡、塞爾達傳說裡的初始之地、一個個讓玩家熟悉的場景出現在了大屏幕上面。
儘管一些寫實風格的遊戲,在遊戲裡面呈現的是卡通式的風格,但卻並沒有讓玩家感到違和,反而是一眼就認出了這些元素。
一瞬間,無數玩家真的是按耐不住自己的激動了。
官方直播間,以及楊晨的官博,還有各大遊戲社區裡面,充滿了玩家興奮的留言。
而在場的遊戲媒體記者,以及關注的業界同行,這時候也是目瞪口呆。
所有人都只有一個念頭,如果星雲遊戲沒吹牛逼,這一切都是真的。
那特麼這是格鬥遊戲!?
這是IP向格鬥遊戲?
誰家的IP向格鬥遊戲是你們這樣做的?