國網遊的自主開發達不到一個程度的話,那麼洗牌一柄——你再怎麼洗,都還是把錢洗到韓國佬的口袋中。
即使可以用外掛、黑客攻擊等等人爲的方法推動某些運營商的覆滅,但是,這把雙刃劍更多的會傷了玩家對中國網遊的熱情。
市場需要成熟,玩家也需要成熟。而中游需要做的,是讓這個成熟往好的那一方面發展。
如果說真正的沒有外掛的遊戲——那隻存在於夢想之中。想到這裡,劉翔再次想起了當初在起點中文網看的那本《網遊—屠龍巫師》,雖然,這本書把自己毒得不輕,但是無可否認的,書中描繪的虛擬網遊確確實實的成了劉翔現在的夢想——哦不,準確的說是幻想。(劉翔只看了屠龍巫師!o(_)o…哈哈)
或許,當劉翔老得只能躺在牀上的時候,按照科技的發展速度,大抵還能夠帶着頭盔進遊戲瞄一眼吧?
……
雖然一口否決了好友的建議,但是劉翔還是指使費濤繼續用外掛搞那個中天網絡——至少要持續到收費才行。同時,17也會配合做大範圍的宣傳……當劉翔說這些的時候,費濤看着劉翔的眼神複雜至極。
“你可以說我卑鄙,也可以說我陰險,也可以說我小人,更可以說我凱歌……無所謂。”
劉翔說這些話的時候平靜無比。
“凱歌?”費濤眨眼,一臉地不解。
“哦……做人不能太凱歌……”揮揮手。劉翔很沒趣的把費濤趕出了辦公室。
趕走費濤,劉翔把所有的文件批閱完畢並交給新成立的總裁組的秘書之後重重的躺在了椅子背上,腦海中開始浮現出所謂的“全虛擬網遊”來。
無可否認的,這樣的網遊必定會出現!但是在什麼時候出現呢?以什麼樣地形式出現呢?這一點劉翔便無可猜測了。畢竟,直到時候,人類科技依然沒有發展到可以用一個頭盔便模擬整個世界,並由神經元的運動便可以在這個世界自由翱翔的程度。
當然,關於神經模擬地課題倒是科學家們一直在做。據說日本的一家公司便開發出了帶上特製的頭盔便可以感受到汽車飛馳的畫面。甚至國內地一家大學也研究出了這樣虛擬頭盔出來——只要一帶上並踏上一輛自行車的腳踏板,便可以有騎車遊故宮的感覺。(彷彿是這樣……)
但有這樣的突破。也距離用頭盔來實施模擬一個龐大地網遊環境還是遠的就跟此刻的劉翔和當初與曹語彤吵架地劉翔一樣——那是跨越位面地距離。就更別說還要進行網絡數據地交換了。
嘆了口氣,劉翔決定放棄YY,.u.估計市值超過五十億美圓的牛逼公司地老總。想着這些不切合實際的玩意還不如想着怎麼打開國外市場還好一些。
作爲打開國外遊戲市場的三部曲中的前兩步曲已經展開——主機和單機。主機市場沒有說的,劉翔並不擔心在創意上有任何問題。在摩根斯坦利的女皇陛下親自找上門來辦理中游的上市之後,劉翔也再不擔心資金問題了。唯一需要擔心的,就是主機研發出來之後所面臨的遊戲開發的問題。
衆所周知的,一款主機需要搶佔市場。並不單單依靠主機的性能和創意就能夠所向披靡的——更重要的,是需要有遊戲廠商出來配合。而要命的是,目前關於電視遊戲的開發商,至少有一半是集中在日本——要知道當初微軟的鼻眼兒蓋子拿着大把大把的鈔票給日本的那些廠商、讓他們開發Xbox臺的遊戲人家都是不鳥的……就更別說中游國際這個新冒出來的愣頭青了。
更何況。劉翔是個熱血青年。從根本上,他對日本的牴觸心理並沒有因爲賺了大錢當了老闆成了所謂的“精英人士”而有所降低。如果日本廠商主動合作開發平臺遊戲,劉翔那肯定會選擇合作。但是要讓他去求爹爹告奶奶的央求日本的電視遊戲開發商來開發中遊主機的遊戲……那打死他都是不會幹的!
所以。主機的配套遊戲問題是關係到兩年後主機到底能否成功的最關鍵!
不過好在中游還有引擎。也好在中游還有錢。只要可持續的盈利到兩年後——那簡直是一定的——那麼劉翔完全可以通過用免費授權引擎併購買由其開發出來的遊戲的方式來吸引歐美的主機遊戲開發商。加上在國內和港臺扶持一批廠商以及中游再成立幾個開發小組,趕上主機上市配
批遊戲也並不是什麼難事。
只要歷史不開玩笑。一旦主機在上市之初便開始大賣。劉翔還不信有人會無動於衷的故意與錢過意不去。
對於主機,劉翔並不內行,除了知道給把錢給肖健燒之外,他想不出在有什麼方法能夠支持主機事業了。嗯,需要補充一點的是,在中游上報主機項目之後,國家的相關部門便派遣了整整一個13人小組進駐了中游,並把主機計劃列位了國家重點扶持項目——拿席小丁的話說就是,終於玩起了名用高科技,不容易啊……
而進軍海外的第二步,便是流星引擎以及正在策劃的未來戰爭以及其相關的單機遊戲了。
而單機遊戲……
翻看着日曆,劉翔掰着指頭計算着西木頭還有多久被解散。
“劉大人,有沒有興趣看最新的遊戲策劃方案?”
正在劉翔發愣的時候,席小丁的消息在劉翔的電腦上閃了出來。
“新的策劃方案?發過來。”
“進我的電腦,自己找最新文檔看。”回了個笑臉,席小丁結束通話。
劉翔無奈的苦笑了一番之後開始撥號,然後再回答了席小丁那近似於白癡一般的問題之後打開了號稱是S級機密的文件夾。
接着,劉翔打開了最新的策劃方案。
在上次席小丁和聶小妖同時下來猛給劉翔洗了一通腦子之後,劉翔也耐着性子.個策劃草案更多的是類似於大綱和創意一般的東西。並沒有涉及到策劃細節——即使是細節,那些複雜的公式劉翔這個典型的策劃門外漢也看不懂的。
知曉了劉翔的根底之後,席小丁這次給劉翔看的策劃進展同樣是創意和設定類的東西——因爲這個,劉翔在行。
打開文檔,首先映入眼簾的是種族和PK設定。
遊戲分爲兩大陣營,聯軍和聯盟。聯軍的種族由當初單一的人類士兵增加到了三種,分爲生化士兵,普通士兵,以及機械士兵。
生化士兵設定是:第一批踏上這個星球的士兵,由於沒有裝備相應的盔甲和呼吸器,使得這部分士兵的身體遭到了這個星球大氣的嚴重破壞,在搶救回來之後,身體的各項機能開始發生變化——他們,是成爲格鬥士兵以及偵察兵的最佳選擇。他們也是聯軍中唯一不需要裝備呼吸系統的部隊。
而普通士兵,則還是按照原來的設置的。
重點是機械士兵,機械士兵的設想很像星際爭霸中神族的龍騎士設定——基地母艦把那些高度殘廢的士兵用機械裝備起來重新趕赴戰場,他們在戰場上就是一個火力強大的移動炮臺——當然,這也取消了原先的炮兵設定。畢竟人不可能抗着一尊大炮PK了。
這樣的設定,給於了玩家在聯軍方面有了足夠多的選擇空間。
而至於聯盟方面,基本上沒有多少變動,雖然席小丁很想把奇幻世界中的所有種族一齊上陣,但被劉翔果斷的制止了——因爲那會給人太眼花繚亂的感覺。開玩笑,如果矮人,精靈,半獸人,儒,獸人,人類,地精,巨魔,黑暗精靈……等等一齊上陣的話,估計玩家還沒開始選擇就半路撤退了。
更何況,種族越多,需要設定的平衡性問題也就越多,作爲策劃的席小丁比任何人都清楚。所以關於這點,席小丁很爽快的接受了劉翔的意見。在幾經討論之後,聯盟的種族初步定爲五個。
精靈,矮人,半獸人,儒,以及人類——這個人類是絕對的魔法世界產物,和聯軍那方面的科技世界產物屬於兩個世界。
在PK上,席小丁拋棄了最初的想法,也是目前的主流設定——同族之間不能PK的設定。轉而設定爲可以自由PK。
非但可以自由PK,甚至還有各種不同花樣的PK,如軍團戰(公會戰),譬如隊伍戰,譬如自由戰,譬如自由切磋,譬如種族戰等等……這些五花八門的PK模式足夠讓所有玩家在任何地方都可以得到殺戮的快感。
當然,與這些PK模式相配套的,是那完善的通緝系統設定。
當劉翔看完之後,心中不由得再次爲席小丁所讚歎!
(如果我說……我從2349分的時++不?我日……真的是剛剛纔撥號撥起!)